Anmeldelser
Genfødselsdyrets anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Jeg må indrømme, at jeg nød Genfødselsdyret langt mere, end jeg havde troet muligt. Kommer fra Pokemon-udviklere, Game Freak, var jeg ikke sikker på, om de ville leve op til at levere en showstopping action RPG. Men de har, oh, de har leveret på alle fronter, og giver dig den eksilerende fantasy-sværdkamp-oplevelse, du har drømt om.
Hver 100. år returnerer Genfødselsdyret, og det er opgaven for en ung pige at besejre post-apokalyptisk Japans farligste fjende. Ved din side står din loyale ulv-kammerat, om bord på en to-benet gigant-robot. Omkring dig er eksquisite flora og fauna, næsten som om de ikke lider under en brændende pest.
Dette er den hjemsøgende, men slående smukke verden, du tager dig selv i, og nyder en tilfredsstillende 20-timers eller så lang oplevelse. Dog vil noget af det ikke være på højde. Selvom det ultimativt aldrig er skræmmende nok til at ødelægge din oplevelse som helhed. Ligesom altid har jeg gået, så du kan løbe, summerer jeg mine tanker for dig i min Genfødselsdyret-anmeldelse nedenfor.
Først og fremmest, pesten

Alle taler om det. Alle er bekymrede for det. Pesten har sat sig fast på civilisationen, og suger livet ud af, hvad der engang var. Den har forvandlet grønt til brændt, blomstrende ting og dyr til muterede, fjendtlige dyr. Kun du kan løse pestens problemer og redde dit folk fra udryddelse.
Men der er et problem. Emma, den unge heltinde, hvis opgave det er at redde verden, er også påvirket af pesten, sammen med hendes loyale ulv kammerat. Sammen er de udstødt af verden. De har kun hinanden at stole på under den hårdt kamp, der ligger foran dem.
Før du besejrer Genfødselsdyret, må de først møde mange af dens underordnede, en mission, der ikke vil være som en spadseretur i parken. Men modig som du er, med sværd i hånd og en særligt voldelig ulv ved din side, sætter du ud i post-apokalyptisk 4026 Japan, og sætter hver fjendtlig skabning, du møder, ud af deres misère.
Familie er binding

Det er en god historie og setting. Jeg er ikke sur på Emma, hovedpersonen du kontrollerer. Hendes mangel på følelse og nogen erindring om fortiden gør hende til en skygge i en skrald. Hun er uhyggeligt stiv og akavet i hendes interaktioner med mennesker, og føles næsten ikke-menneskelig.
Alligevel er det en del af historien (jeg forstod det senere). Hvordan hun lærer at føle og bearbejde følelse, og hun gør det på en af de mest emotionelle måder, spillet har mestret i disse dage, med en loyale kammerat ved din side. Koo, den kæmpe ulv du kæmper ved siden af, lærer dig venskab og familie. Til sidst afslører Emma lag på og ud over hendes oprindelige reserverede holdning, hvilket fik mig til tårer.
Det siger sig selv, at historien selv kan være overraskende, især under karakter-interaktioner. Du har andre kammerater: Kagura, din personlige kok, der styrker din udstyr og sundhed, blandt andre. Mens andre NPCs ikke altid modtager den samme lagdelte behandling som forholdet mellem Emma og Koo, tilføjer de stadig interessante plotlinjer til at følge.
Ikke særligt original

Måske holdt jeg for stærkt fast i den interpersonlige relation mellem karaktererne, fordi historien selv mangler opfindsomhed. Du har hørt Genfødselsdyrets historie før, i en eller anden form. En ung heltinde, inficeret af pesten og derfor den eneste, der kan rense verden for den, er en tråd, jeg må have spillet igennem før i Wuchang: Fallen Feathers.
De muterede dyr, jeg møder, er slående i design. Og så er Emmas egen vin-lignende hår, som hun bruger som en krog, en lanceringsskive til at springe op i luften og som en platform-bro til at lukke huller. Designvalgene i Genfødselsdyret er en stor plus, der giver historien og udforskningen en distinkt identitet.
Dog tager det ikke af historiens velkendte bue. Hvordan forudsigelige historien bliver. Det hjælper heller ikke, at skrivningen er direkte, og efterlader intet til imaginationen og teorier om mulige slutninger. Jeg må advare dig også om, at cutscenerne kan være ret lange og kedelige. Tyve minutter er simpelthen for langt til at se og lytte til cinematiske animationer, hvis animationerne ikke altid er de mest spændende.
Med glat og flair

Det gælder dog ikke for aktionssekvenserne. Ligesom i traileren, bevæger Emma sig smukt og flamberende. Visuelle effekter af hendes flydende fletning og dræbsanimationerne vil give dig en generøs dosis af dopamin i blodbanen. Selv når Koo kommer ind og tager en bid af kagen, ser det fantastisk slick og brutalt ud.
Dette er, hvor Genfødselsdyret skinner allerbedst, når aktionen tager til mod de inficerede dyr, der render rundt. Knapt udforskning, når du vover lidt væk fra hovedstien, kan afsløre skjulte skatte og belønninger. Disse belønninger er dejlige at have, men de gives så generøst, at de mister deres spænding på vej.
Nej, kampen er, hvor det er sjovt. Det er simpelt nok for enhver gamer at nyde, selv med nogle ligheder med Soulslikes. Parry-systemet er et fokuspunkt for at mestre kampen. Dog er det glat, responsivt og præcist, og giver dig mulighed for at nyde en tilfredsstillende og belønningsgivende udveksling af sværdslag og indkommende angreb.
Parry, stagge, dræb
Antallet af bygninger her er enormt varieret, takket være en konstant strøm af evner til at opgradere og låse op. Din færdighedstræ branches ud dybt og strategisk, og giver dig mulighed for at eksperimentere bredt til dit hjerte. Selv efter at have besejret spillet for første gang, kan du stadig låse op for nye evner for at diversificere din løb.
Fjender kan være udfordrende, når du stadig lærer knofedt. Dog kan du altid sænke sværhedsgraden, hvis parrying viser sig for anstrengende. Jeg understreger parrying, fordi det er den færdighed, der vil tage op den største del af din tid at mestre. Selv med et relativt generøst parrying-vindue i forhold til mere brutale Soulslikes som Lies of P og Sekiro: Shadows Die Twice, skal du stadig ramme timingen, hvis du skal bryde en fjendes stilling.
Først derefter kan det at påføre skade på fjender blive lettere, ved at gå ind i ødelæggende kombinationsangreb og en brutal afslutning. Stagge-målet er din udvej, for at åbne en fjende op for multiple angreb, og vil være din redning fra elite-fjender og bosser. Nushi, som de kaldes, er mere vicious og forbereder dig på at møde det uundgåelige Genfødselsdyret.
Buddy Koo
Ellers er kampsystemet ret standard. Men det, der gør det spændende, er, hvor flydende og responsivt dine angreb føles. Game Freak har gjort en fremragende indsats for at implementere tungt angreb og præcise parries, som alle kommer sammen ret pænt til sidst. Hvis de bare også varierede fjendetyperne, fordi efter den første halvdel begynder du at kæmpe mod de samme bosser.
Fjender og bosses dukker op hyppigt i den første halvdel. Dog dukker de op endnu mere hyppigt i den anden halvdel, og det er skuffende, når du indser, at deres angrebsmønstre og faser er lignende til dem, du har set før. Men det er i disse øjeblikke, at de stærke aspekter af Genfødselsdyret minder dig om at være mere tilgivende.
Aspekter som Koos vitalitet under udforskning og kamp. Din ulv-kammerat venter ikke på at blive bedt om at samle ressourcer. De snuser ud efter gode ting til dig og advare dig om nærliggende fjender. De afleder fjender for dig, buff din sundhed og kan direkte påvirke kampe. Du behøver ikke at styre Koos angreb.
Dog bygger du deres Bloom Arts og udløser QTE’er for dine valgte Bloom Arts til at virke. Ofte som element-effekter, der booster dine angreb eller den sidste skub, du har brug for for at lægge en boss ned for godt.
Dom
Jeg tror, det er retfærdigt at sige, at Genfødselsdyret er værd at besvære. Du vil have øjeblikke af hvile, når cutscenerne er for længe. Når Emma er en skrald af sig selv, og næsten ikke viser nogen følelse. Og animationerne gør ikke altid en god nok job til at gøre karaktererne troværdige.
Genfødselsdyret fejler en overbevisende historie, med dens stærkeste øjeblikke, der hviler for tungt på den interpersonlige relation mellem Emma og Koo. De to er en perle, der bærer dig gennem de kærlige dele af historien og de eksilerende dele af spillet.
Sandt enough, er kampen, hvor du vil have det meste sjov. Det er simpelt nok for enhver gamer at nyde, selv med nogle ligheder med Soulslikes. Parry-systemet er et fokuspunkt for at mestre kampen. Dog er det glat, responsivt og præcist, og giver dig mulighed for at nyde en tilfredsstillende og belønningsgivende udveksling af sværdslag og indkommende angreb.
Selv om fjendens variation er mindre i de senere faser, går du stadig head-to-head mod ret udfordrende muterede dyr med slående design. Faktisk er Genfødselsdyret ret smukt, på trods af pesten, der fejer over dens biomer. Måske er det den holdning, jeg har til denne: en sjov spil, på trods af dens historie-fejl her og der.