Anmeldelser
Ascend to Zero Anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)
Ja, det er et spørgsmål, der har været stillet i al evighed: Ville du hellere rejse tilbage i tiden og ændre fortiden eller rejse til fremtiden? Det er et af de evige “hvad hvis”, der aldrig synes at miste sin charme. Da vi var børn, forestillede vi os, at vi kunne rette fejl eller opleve historien, der udviklede sig. Som voksne bærer spørgsmålet en smule mere vægt. Jeg ville stadig vælge fortiden, ikke for at omgøre mine valg, men for at tilfredsstille min nysgerrighed omkring de veje, jeg aldrig tog.
Flyway Games tager fat i den velkendte fantasi med Ascend to Zero, en sci-fi action roguelike bygget op omkring tidsrejse. Mens roguelikes bestemt ikke er for alle, Ascend to Zero gør nogle ting for at vende din arm. Det bruger en sød chibi og voxel kunststil til at lokke dig ind i dens sci-fi univers. Du bruger derefter tidsrejse til at stoppe en forestående apokalypse, der truer med at udslette menneskeheden. Men de tidsrejsende koncepter, der bruges her, er ikke dine almindelige gamificerede klichéer. I stedet har du kun 30 sekunder at give af, før dine tidsrejsende evner forsvinder.
Kom med på en mere omfattende Ascend to Zero anmeldelse, der skal efterlade dig sikker på, om det er det rigtige spil for dig.
Den Sidste Overlever

Når en robotinvasion næsten udsletter hele menneskeheden, bliver du menneskehedens sidste håb for overlevelse. Løsningen er at hoppe ind i en tidsrejsende maskine og ændre fortiden. Dog har tidsrejsende maskinen en klausul. Den kan kun fungere i 30 sekunder, før du må samles igen. Du gør det på hubben, hvor du gradvist niveauer op med overlevende, du redder på dine løb.
Du samler også ressourcer og opgraderinger på dine løb. Disse er bredt defineret, fra våben til udstyr, udstyrspladser, opgraderinger til dine basisstatistikker, modificatorer for din næste løb og mere. Det sikrer, at du er bedre forberedt, før du går ud i fortiden for at risikere dit liv igen. Med bedre ressourcer og udstyr er håbet, at du endelig kan stoppe apokalypsen og redde verden.
Der ligger roguelike-løkken Ascend to Zero behøver for at give mening til dens gentagelser. En prøve-og-fejl-løkke, hvor du prøver, fejler og returnerer stærkere end før. Over tid vil du låse højere niveauer op, der bringer stærkere fjender med. Men de bringer også langt bedre ressourcer og opgraderinger. Og cyklen fortsætter, indtil du når slutningen.
Hvad Gør Ascend to Zero Forskellig

Du har hørt denne cyklus før, selvom. I en anden indstilling, med et andet formål og mission. Spil som Hades skaber sådanne overbevisende fortællinger med rigtige lore og flerlagte karakterer. I den henseende Ascend to Zero kommer til at stå tilbage. Der er dog en tidsrejsende historie med sci-fi-elementer. Robotter har invaderet Jorden og udslettet det meste af den menneskelige befolkning.
For at matche, nyder du en synthwave-soundtrack, der skifter op til blødere melodier og mere opstemt punk og rock under mere intense kampe. På den visuelle side, beundrer du en fremtidig kunststil, der imponerende kombinerer en chibi og voxel kunststil. Selv med den forskellige stemning mellem chibi anime-karakterer og en post-apokalyptisk verden, lander budskabet stadig. En overlevelse og sidste chancer.
Derfor Ascend to Zero rammer en overlevelse-lignende roguelike-system. Hver løb er risikabelt. Det kan let ende i fejl, lige så meget som du måske undgår døden ved at svinge dig ud af fare. Det er ikke nødvendigvis et hårdt kampsystem at mestre. Det er en auto-battler, efter alt. Dog er der en læringskurve, især med tidsbegrænsningen.
Fryse Øjeblikket

Det er ikke meget tid overhovedet. Korte sekunder til at udslette bølger af robotter og nogle edderkopper. På ethvert tidspunkt kan du have horder af fjender lukket inde på dig. Automatisk skydning hjælper. Ascend to Zero vil automatisk sigte og skyde på fjender. Og eksplosionerne og partikeleffekterne er glorværdige. Alligevel efterlader det dig ikke helt inaktiv.
Du kontrollerer karakterens bevægelse, hvilket hjælper dem med at undgå indkommende ild. Dog hjælper du dem også med at navigere gennem niveauerne, hvor du søger efter værdifulde genstande. En af måderne, Ascend to Zero står ud, er i evnen til at stoppe tiden. Det er en kraftfuld evne, du skal være opmærksom på, fordi du ikke kan undgå indkommende angreb i denne tilstand.
I stedet vil du ønske at fryse tiden, når fjender er nede. På den måde kan du samle genstande og ressourcer, de taber. Du vil bevæge dig rundt på skærmen, hvor du samler gode ting. Men på samme tid kan du bruge denne evne til at ompositionere din karakter foran kommende fare. Ellers vil dit andet primære fokus være på at styre din tidsbegrænsning.
Uret Tikker

Sekunderne løber ud så hurtigt under et løb. Og det er en ret god bevægelse af udviklerne, så løbene ikke varer længere, end de behøver. Open-world RPG og eventyrspil, der varer i titusinder af timer, er noget andet. Men roguelikes trives på korte og søde glimt af sjov. Løbene er så hurtige, at du snart rammer niveau 20.000 på én sæde.
Det bliver aldrig kedeligt, fordi hvert løb har en streng tidsbegrænsning, der altid sætter pres på dig. Uret tikker altid, og minder dig om at klare niveauerne så hurtigt som muligt eller risikere at gøre dem om. Men endnu mere spændende er evnen til at manipulere tidsbegrænsningen. Du kan forlænge tidsbegrænsningen under dit løb eller øge 30-sekunders grænsen for alle fremtidige løb.
Den nemmeste måde er at stoppe tiden og omstrukturere, hvilket du kan gøre så længe, du vil. Det er en ret smart bevægelse, fordi du kan bevæge dig rundt, samle ressourcer, der niveauer op dine statistikker i tide til at klare stærkere fjender og bossen i slutningen af niveauet. Der er også tekniske chips, du kan samle under løb, der kan forlænge tidsbegrænsningen.
Selv før du starter et nyt løb, kan du bruge dine ressourcer og opgraderinger til at forlænge din tidsbegrænsning. Og så viser sig ressourcerstyring at være en vigtig del af Ascend to Zero’s gameplay.
Niveau Op

At besejre fjender niveauerer op din karakter. Dog kan du kuraterer en bestemt bygning, der taler til din spillestil og smag. Dette gøres på hubben, hvor du dykker dybt ind i ressourcerstyring og karakterbygning. Du kan gå gennem dine basisstatistikker og se, hvilke af dem, der har brug for en buff. Måske har du brug for passive statistikker til at tage ned en udfordrende boss, der har dig fast.
Det er ret cool, hvordan Ascend to Zero konstant og ensartet drypper. På ethvert tidspunkt vil du altid have ressourcer og opgraderinger at slippe af. Og de tjener et formål, for enten i kuratering af en sværdmester, en skytte eller en pirat-lignende karakter. Disse låses op via avatars, du redder på dine missioner, og bliver spilbare karakterer med distinkte roller.
Disse er måske de andre betydningsfulde historiebuer, du vil låse op, hvor du redder mennesker, der ellers ville være døde under apokalypsen. Selvom deres karakterer stadig ikke har nok uddybende eksposition eller personligheder til at blive elskede favoritter, du vil huske. Historien generelt er mere en serviceabel en til at give dig en grund til at gå tilbage på pågende løb. Selv tidsrejsen del spiller en serviceabel rolle til at starte præmisserne.
Dom

Men det er okay. At have en minimalistisk historie er tilgiveligt, når gameplayet er sjovt at spille. I roguelike-genren søger du efter spil, du kan hoppe ind i for nogle minutters sjov uden at det bliver kedeligt. Og Ascend to Zero er netop det. Det tager kun få sekunder at rydde niveauerne. Og inden for disse få sekunder vil du se bemærkelsesværdig fremgang.
At klatre op ad niveauerne er gennemførligt uden at svede. Du modtager altid en konsekvent forsyning af belønninger, så intet løb føles som spild af tid. Og disse belønninger spiller en betydelig rolle i at gøre din karakter stærkere. Du vil have brug for al styrken, du kan få, for at tage på stærkere fjender på højere niveauer.
Måske vil nogle spillere have et problem med auto-battling-systemet, hvis du foretrer at sigte og skyde selv. Der er muligheden for at sigte frit, men det er knap nok noget, der kræver færdighed eller præcision. Alt, du gør, er at sigte i den generelle retning af fjender, og det bør gøre jobbet.
Jeg ville dog argumentere for, at du bruger nok tid på at planlægge den bedste strategi. Snart viser 30-sekunders grænsen sig ikke nær nok til at redde verden. Og så begynder din indsats at gå mod at forlænge tidsbegrænsningen under dine løb og i det hele taget. Det tager niveauer op, hvilket er endnu en strategisk lag.
Det handler ikke kun om at sætte det næste skinnende ting på din karakters bygning. Du skal finde synergier i dine våben, evner, basisstatistikker og gadgets. Avatars giver dig en variation af bygninger, du kan eksperimentere med. Og snart vil din foretrukne måde at rydde niveauerne i Ascend to Zero begynde at tage form. En sjov tid, ville jeg sige, for spillere med begrænset spilletid og en inclination mod eksplosive, hurtige, overlevelse-lignende roguelikes.