Anmeldelser
Aphelion Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Jeg vil gerne elske Aphelion, men jeg kan bare ikke se beyond dens rumlige begrænsninger og mangel på karakterisering. Oh, jeg ved dybt inde, at Don’t Nod har en måde med ord på—a special kind of love language, der vokser både stor fortælling og tankevækkende følelser over vel-ribbonerede episodiske fortællinger. Yet, der er noget mangler fra Aphelion’s sci-fi marathon, og desværre, det tager ikke så lang tid at afsløre dets fejl og mangel på teknisk polering. Don’t get me wrong, det har en interessant koncept, samt en dual tidslinje, foruden. Men det er gennemførelsen, der dæmper ånden. Eller, bedre sagt, mangel på en særlig sauce, der gør en ellers kedelig og monoton spil til en brilliant interaktiv oplevelse.
Aphelion er ikke en, der lægger det på tykt med detaljer eller udarbejdede karakterudviklinger. I stedet vælger det en mangel på gennemsigtighed i sin fortællingsafdeling, med lidt kontekst, dual protagonister med lidt eller ingen fremragende personlighedstræk eller store baggrundshistorier, og en planet, der er skrevet som jordens “ny håb.” En pludselig kollision og en ekstraterrestrik intervention senere, finder de to unge astronauter i denne historie—Ariana og Thomas—sig selv fanget på en frosset overflade, med én af dem, der er såret på én side af planeten, og den anden, der er fysisk i stand til at klatre og udforske den andet side af det. Og dette er, hvor du begynder din rejse: fra bag lensen på både Ariana og Thomas, på to forskellige stier og i søgen efter en sand nord, der kan bringe dem tættere på rodnet af den tilsyneladende forladte planet. Jorden kan være dømt til at kollapse, men der er stadig en smule håb i de øde boroughs af denne særprægede verden.

Spillet selv er revet mellem to forskellige spilstile, med Thomas’ dele, der er mere afhængige af stealth og undersøgelsesarbejde, og Ariana’s, der er mere om platform og “action.” Og når jeg siger action, mener jeg hyppige QTE’er og den sædvanlige væg-til-væg-klatring og gående segmenter, som du normalt ville finde i en Don’t Nod-episodisk eventyr. For timer ad gangen, må jeg tilføje. Du holder stangen nede, og du går, mens du suger atmosfæren til dig og holder ud efter noget særligt, der skal ske. Desværre, det er så dybt, som disse vande løber, da uden for de sneglelignende bevægelser, er der ikke meget andet, du kan gøre.
Hvis du spiller som Ariana, er du enten klatrer i en Tomb Raider-lignende stil, eller slider ned ad forskellige farlige stier, mens du aktivt undgår farlige hindringer. Hvis du spiller som Thomas, er du enten tumler rundt, scannrer områder for ledetråde, eller holder en låg på en altid faldende iltforsyning. Men det er det. Kapitlerne smelter sammen, og før længe kan du bare, jeg ved ikke, slukke af og glide gennem bevægelserne uden at tænke to gange om missionen.

I de elleve kapitler, som Aphelion bruger til at brokke, hvad der kun kan beskrives som en lineær bue med lidt eller ingen store vendinger eller drejninger, finder både Thomas og Ariana sig selv i lignende situationer, med begge tidslinjer, der drejer på en velkendt akse af forudsigelig kontinuitet. For det meste af tiden finder du dig selv gående mellem anchorpunkter, følger lysmålende stier og vandrer gennem bevægelserne i søgen efter den evigt tilbagevendende historie-puls. Og selvom dette normalt kommer efter flere skridt over den lunare overflade, Aphelion, desværre, finder aldrig rigtig en stabil plads til at støtte vandringen. Vandringen fortsætter, men den etablerer aldrig rigtig en destination. Eller i hvert fald, ikke en, du vil have, eller endda ønsker at finde. Desværre, tingene fortsætter bare, men på intet tidspunkt fører forkningen i vejen til noget særlig spændende. Du kan bare, ja, gå og klatre.
mens Aphelion efterlader en bekymrende mængde at ønske i sin generelle spil-afdeling, er verden og dens rummiljø begge ret smukke. Og, eftersom du tilbringer det meste af din tid med at gå langs disse prikkede linjer af lunare checkpoints, er dette faktisk en stærk side. Selvfølgelig mangler karaktererne dybde, og historien er lige så glemt, som de kommer. Men, for at give credit, hvor credit er due, Aphelion formår at ånde liv i en stor scene. Det er bare en skam, at det ikke gør meget andet for at støtte det. Stedet er på plads, sandt, men er det nok til at retfærdiggøre dets mangel på materiale? Æh, ikke rigtig, nej. Heldigvis er det på Xbox Game Pass, så.

Tilstrækkeligt at sige, hvis du er en Don’t Nod-fan, der nyder den hyppige QTE-baserede gimmick og de langsomme, men tilsyneladende meningsfulde undersøgelsesaspekter af et spil, så vil du sandsynligvis nyde at hoppe gennem de øde korridorer af Aphelion’s rum. Det sagde, jeg ville ikke forvente nogen spændende overraskelser her, da spillet har mere gående, mere klatring og mere trættende udløsere (et snub efter hver klatring, for eksempel) end jeg nogensinde har set i et Don’t Nod-spil før. Til at begynde med er det noget, du kan lukke øjnene for. Men efter flere kapitler begynder gimmicken at falme, og før længe bliver det hele en monoton affære med meget lidt belønning. Du vil have mere, men du finder aldrig rigtig noget, der tilfredsstiller den trang.
mens spillet selv spiller godt og har nogle glatte animationer, gør stemme-skuespillet og de hyppige frame-drops ofte sully en ellers gennemført sci-fi-drama. Det er ikke frygteligt eller noget, men at kalde det for Don’t Nods bedste ville være en overdrivelse, sandt.
Dom

Aphelion repræsenterer ikke Don’t Nod på dens bedste, da det mangler det vigtige “særlige” ingrediens, som det ofte inkorporerer i sine tidligere historie-drevne værker. Don’t get me wrong, jeg elsker idéen bag det, men det er mangel på karakterisering og verdensbygning (og ikke at nævne den latterligt kedelige spil) der dæmper oplevelsen her og ødelægger en ellers fantastisk interaktiv fortælling. Jeg vil have det til at være stort, men desværre, det falder kort i mere end én måde, til det punkt, hvor jeg simpelthen ikke kan tillade at anbefale det til nogen, der søger en brilliant sci-fi-eventyr. For Don’t Nod-fans, måske.
Aphelion Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Devoid of Life
Aphelion doesn’t quite represent Don’t Nod at its best, given that it misses out on that all-important “special” ingredient that it frequently incorporates in its earlier story-driven works. Don’t get me wrong, I love the idea behind it, but it’s the lack of characterization and world-building (and not to mention the excruciatingly dull gameplay) that dampen the experience here and spoil an otherwise fantastic interactive tale.











