Følg os

Anmeldelser

1000 Dødsfald Anmeldelse (PC)

Avatar billede

Udgivet

 on

1000 Dødsfald Gennemgang

Et navn som 1000 Dødsfald Det sender næsten kuldegysninger ned ad ryggen på mig. Bare tanken om alle de måder, jeg sandsynligvis vil dø på. Og at ledsage det svimlende antal dødsfald vil højst sandsynligt være en brutal gennemspilning. Jeg kan ikke sige, at det ikke motiverer mig en smule. En ivrig nysgerrighed efter at opdage, hvordan udviklerne præcist planlægger at vække tanken om at ville dø igen og igen, fordi gameplayet er simpelthen så godt. 

Læsning 1000 Dødsfald' bagsidetekst, må jeg sige, det efterlod mig lidt forvirret. historietung, valgdrevet Platformspil? Dem ser vi sjældent i spil, og hvis et platformspil tilfældigvis har en historie, er det sjældent det mest fængslende. Når man ser grafikken og gameplay-traileren, bliver man skør. Spillets psykedeliske grafik vil gøre det samme ved én, og slet ikke på en frastødende måde. Dette er tydeligvis et unikt spil, et jeg ikke kunne vente med at prøve. 

Vil det leve og dø ved sit navn? Hvor sjovt er det egentlig? Og er det sandsynligt, at du vil udfordre dig selv til flere gennemspilninger? Lad os finde ud af dette og mere i vores 1000 Dødsfald gennemgang nedenfor.

Nedskrabning til det grundlæggende

1000 Dødsfald Gennemgang

1000 Dødsfald'Historien er, må indrømmes, lidt svær at forstå. Man kan mærke, at udviklerne virkelig ønskede at udfordre sig selv til at skabe noget ud over det sædvanlige. Og på nogle måder formår de det, til min store fornøjelse. Du har fire hovedpersoner: Vayu, Boga, Terry og Maxie. Hver især har en unik historie, der alle finder sted i knudepunkterne i Nowherestown og Jollywood. hovedpersoner kan interagere med hinanden, sammen med andre NPC'er, opbygge venskaber og tætte relationer. Men som du ved, er der sandsynligvis komplikationer i alle menneskelige relationer, hvad enten det er et tillidsbrud, forræderi eller et deraf følgende dilemma om, hvordan man kommer videre.

Det er essensen af 1000 Dødsfald' historietilstand. Du, spilleren, tager form af et lille tv med ben og en jetpack, der hjælper hovedpersonerne med at træffe tunge beslutninger i afgørende øjeblikke i deres liv. Du hjælper dem med at navigere i deres unge liv til voksenlivet og hjælper dem effektivt med at leve et fuldt liv. Jo mere du spiller 1000 Dødsfald, jo mere begynder historierne at give mening. Vayu og Maxie bliver for eksempel bedste venner. Maxie beslutter sig dog for at flytte til Jollywood for at søge et bedre liv. Dette efterlader Vayu med blandede følelser af fortrydelse. Hun føler, at hun har fumlet mulighederne i sit liv til at være og opleve mere. Vi kan alle relatere til det, ikke sandt?

Mand i spejlet

1000 Dødsfald Gennemgang

Det er det smukke ved 1000 Dødsfald' historier. De er ret relaterbare og ægte, og derfor nærer de sig af dine egne følelsesmæssige bånd til det, du måtte have oplevet i det virkelige liv. Og de samme følelser af anger og anger, når du træffer beslutninger for hovedpersonerne. Du kan for eksempel vælge at følge Maxie til Jollywood. Du vil dog sandsynligvis støde på et uventet "dårligt" udfald. Selvom Maxie måske tillader dig at bo hos hende, kan hun kræve, at du betaler den fulde husleje. Og at arbejde i storbyen for at tage sig af to mennesker kan tage sine spor. 

Jeg vil ikke afsløre noget andet end at sige, at der er nogle ret interessante historiebuer her. Nogle er endda så effektfulde, at man bliver tvunget til at sætte spørgsmålstegn ved sine egne livsbeslutninger. Og er det ikke den kreativitet og genialitet, vi leder efter i historiespil?

Historien udspiller sig over tre episoder, og hver hovedperson har sin egen unikke rolle. historiebuer, fyldt med velgennemtænkte beslutninger at træffe, og deraf følgende flere slutninger, vil du komme ud af 1000 Dødsfald' historietilstand har i det mindste nydt en vis form for opfyldelse. 

Tripper ud

1000 Dødsfald Gennemgang

En stor del, der gør 1000 DødsfaldDen visuelle og lydmæssige designs værde historie. Du begynder at udforske enten Nowherestown eller Jollywood, som er noget åbne hub-verdener. Du kan gå rundt og tale med NPC'erfor eksempel, og endda opdage nogle skjulte hemmeligheder og samlerobjekter. Forvent dog ikke en fuldt udviklet åben verden i stil med RPG'er, da der er meget få ting, der vil vække din interesse for verdensdesignet. Du finder ingen aktiviteter at lave her, og det tjener derfor blot som baggrund for historiens udfoldelse.

Og jeg er ikke sur over det. Det er helt sikkert en spildt chance. Men udvikleren Pariah Interactive er et indie-studie, der allerede har lagt deres genialitet i platformsektionerne, som vi vil diskutere senere. 

Men der hvor Pariah hældte blod, sved og tårer ud, er i det visuelle. Det er fyldt med alle mulige livlige farver, der på en eller anden nostalgisk måde spiller sammen. Det minder dig om de særlinge tegnefilm fra dengang: farverige og trippede. 1000 Dødsfald'verdenen er sandelig et smukt sted at udforske på grund af dens slående tegnestil, der vil efterlade dig i ærefrygt ved hver en bevægelse. Og detaljerne er også upåklagelige, med absurde kreationer, der strækker sig til karakterdesignene.

Selvom karaktererne har virkelige, ægte historier, er deres design langt fra normalt. De har fremmede træk, der fordobler den gamle tegnefilmsfølelse. Og så er der deres overgange, efterhånden som de bliver ældre, hvilket tilføjer mere charme til, hvor tæt man kommer på dem. 

At ramme den rigtige tone

platformspil

Lyden afslutter det hele med en flot bue, som byder på exceptionel musik, der matcher tonen og stemningen. 1000 Dødsfald. Og i platformsektioner, musikken tager fart og inkorporerer elektroniske lyde med et optimistisk tempo. Lydeffekterne er dog ikke lige så voldsomme, og karaktererne mangler stemmeskuespil, og i stedet kun mærkelige, gurglende lyde. Heller ikke noget, jeg er specielt sur over. 

Pas på hovedet

bygning

Når udviklerne træffer beslutninger for hovedpersonerne, har de implementeret en interessant metode. Karaktererne lever deres liv i hub-verdenerne, og når de støder på et dilemma, bliver du ført til to store tv-skærme, der repræsenterer de valg, du kan træffe for dem. Du træffer disse valg ved at legemliggøre din lille tv-skærmkarakter og træde ind i hovedpersonernes sind via den tv-skærm, du har valgt. Men for fuldt ud at fuldføre den beslutning, du har truffet, skal du klare platformudfordringer. Platformudfordringerne finder sted i hovedpersonernes hovedrum, hvor dit lille tv navigerer gennem gåder og forhindringer for at klare banerne og cementere den beslutning, du har truffet. 

Hvis det lyder kompliceret, så bare rolig. Jeg spiller det igennem. 1000 Dødsfald vil gøre det enklere at forstå, navigere fra hub-verdenerne til headspaces, tilbage til hub-verdenerne og så videre. 

Platformudfordringerne er ret fantastiske, med enorm variation og unikke baner for hver beslutning, du træffer. Bevægelsen er simpel nok til enhver casual platformspiller (løb, hop og fart), hvilket går på tværs af alle platformudfordringerne. Dette efterlader dig med udelukkende at mestre præcis timing. Og deri ligger vanskeligheden ved 1000 Dødsfald, takket være spillets tyngdekraftsbøjningsfunktion. Grundlæggende ændrer tyngdekraftsbøjning konstant miljøet og den måde, du bevæger dig på. Du kan for eksempel støde på en buet, spiralformet trappe og være nødt til at navigere i bestemte sektioner på hovedet.

Trodser tyngdekraften

Ingenstedsby

Tyngdekraften er stadig i spil. Det er bare det, at 1000 Dødsfald'fysikmotoren ændrer dynamisk tyngdekraftens retning baseret på din bevægelse og dine omgivelser. På den måde vil du løbe, hoppe og fare hen over gulve, normalt, eller vægge og lofter i unormale perspektivskift. Dette øger sværhedsgraden i nogle sektioner, dog ikke til det punkt, hvor udfordringerne bliver umulige at overvinde. Og dermed spørgsmålet om at dø ...

Du vil helt sikkert dø, men bestemt aldrig i nærheden af 1000 gange, i hvert fald ikke i første omgang. 1000 Dødsfald er ret let at overvinde, med et par dødsfald, der holdes styr på af tælleren øverst på skærmen. Det sværeste er hastigheden, hvor du kan hoppe ind i arkadetilstanden og genspille tidligere platformbaner for at forsøge at slå dine tidligere tider. Jeg formoder speedrunners vil have det sjovt her, i forsøget på at snuppe den eftertragtede bronze- og platingevinst. Og jeg kan forsikre dig om, at det slet ikke bliver nemt, når man tager alle de tyngdekraftsudfordrende narrestreger og præcisionstiming i betragtning. 

Bedømmelse

1000 Dødsfald Gennemgang

Der er masser at elske i 1000 DødsfaldJeg vil dog sige, at navnet er misvisende, givet den relativt afslappede gennemspilning. Enhver spiller vil nemt klare spillet uden nogensinde at ramme 1000 Dødsfald, og jeg formoder, at det er fair nok i den forstand, at spillere, der ønsker en højere sværhedsgrad, altid kan prøve speedrunning-udfordringen. Uanset hvad, er dette ikke et almindeligt platformspil, der inkorporerer valgdrevne fortællinger, der rent faktisk har en ægte, følelsesmæssig indflydelse. Dine beslutninger betyder noget, ikke kun for at bestemme hovedpersonernes skæbne, men også for at påvirke de platformudfordringer, du vil støde på. 

Jeg formoder, at der er mere indie Pariah-studiet kunne gøre for virkelig at løfte 1000 Dødsfald at rangere blandt de største. Men det, der er her, er stadig imponerende. Den trippede, men dejlige grafik skiller sig ud blandt de mange platformspil derude. Tyngdekraftsmekanikken skaber nogle virkelig unikke baner. Dette er et uperfekt platformspil, der bestemt er værd at tjekke ud.

1000 Dødsfald Anmeldelse (PC)

Indie perle

Selvom det ikke er helt banebrydende, 1000 Dødsfald eksperimenterer med kreative og kloge ideer, til stor fornøjelse. Det tilføjer en valgorienteret fortælling til platformspil, hvilket næppe er normen i spil, og opnår effektfuld beslutningstagning. Samtidig findes platformspilsegmenter i et enormt udvalg med unikke detaljer. Den trippede grafik sender dig tilbage i tiden til nogle af de gamle særlingetegnefilm, du måske har set. Og tyngdekraftsmekanikken presser dig til at være kreativ i, hvordan du griber gåder og forhindringer an. Det er en alt i alt prisværdig indsats fra indiestudiet Pariah Interactive.  

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.