Det bedste

Return til Arkham Asylum: 5 Bedste Boss Kampe, Rangeret

Return til Arkham Asylum har måske været ude i en rimelig lang tid, men det har ikke ført til, at buzzet omkring det er forsvundet, og det har heller ikke frataget os vores evne til at fortsætte med at rose det. For efter alt, det regnes for at være tidløst på sin egen unikke måde, og det er stadig meget brændt ind som en standard på moderne spil i al almindelighed. Det er bestemt nok, hvorfor vi er glade for at vende tilbage til Arkham igen og igen, idet vi fuldt ud er klar over, hvilke skatte der ligger på den anden side.

Men lad os tale om Rocksteadys debut i Arkham-sagaen — Asylum. Det har været et samtaleemne i beat ’em up-fællesskabet i år, med dens bosses, der stadig uden besvær kan inspirere nye generationer af skurke og matchende niveaudesign. Men hvis vi, som en lille enhed, havde til opgave at rangere de fem bedste boss-kampe i hele Asylum, så ville det have set ud som noget i retning af dette. Cue the Bat-Signal.

5. Joker

Lad os få det sagt med det samme og sige, at på trods af den legendariske fejde mellem de to, var Joker meget ikke særlig god, når det kom til den store finale med Batman. Og hvis noget, så føltes det som om, udviklerne simpelthen ikke kunne besvære sig til at konstruere noget, der var remoteligt komplekst for at afslutte spillet. I stedet bestod den fremhævede boss-kamp af knap-mashing, og derefter at gentage det et par gange, indtil det var fuldført.

Okay, så det er et beat ’em up-spil, så knap-mashing var på en måde forventet. Men når man tænker på, hvor meget kreativitet Rocksteady hældte i de andre boss-kampe, føltes det som en lussing i ansigtet og ikke andet. Det var ikke særlig tilfredsstillende — og det burde have været. Det kom hele vejen ned til denne konfrontation mellem Batman og Joker på taget af Arkham Asylum, men desværre, sluttede det bare, før det overhovedet begyndte at blive det mindste interessant.

4. Bane

Selv om han på grund af sin fysik og styrke var en af de mere truende fjender i Arkham-rækken, var Bane bestemt ikke den sværeste boss-kamp i serien. Brutal, ja. Kraftfuld, ja. Men også meget forudsigelig og klodset, som en tung kommode, der forsøger at udføre en balletmesterklasse. Og det er på grund af denne forudsigelighed, at det virkelig ikke var særlig svært at besejre ham. Hvis noget, var det en absolut spadseretur i parken.

Vi har bestemt mødt bosses som Bane før, det er sikkert. Rutinen er blevet gentaget mere end vi kan huske, og vores strategi for at besejre ham er grundfæstet i vores kerneerindinger, så vores muskelhukommelse kan udføre arbejdet, mens vi gabrer og driver af til ukendte verdener. Bane stormer ind i væg — Batman bankrer Bane — Bane falder ned. I får billedet. Det er ikke noget særligt.

3. Killer Croc

Ingensinde troede man, det ville være muligt at føle sig fuldstændig bange i et Batman-spil. Som den berømte helt med et skarpt øje for kamp og en høj tolerance over for frygt, virkede det ikke som en remoteligt mulighed. Og alligevel — Killer Croc fremkalde sådanne følelser uden at skulle svinge en klo. Og sammenlignet med Scarecrow var han, i al ærlighed, en af de mest skræmmende fjender i hele Arkham-tidsaxlen.

Selv om han ikke var en traditionel boss, udgjorde Killer Croc alligevel en forhindring i de snavsede kloakker i Arkham-området. Desværre for os måtte vi snige os gennem disse kloakker og undgå den enorme reptil for at kunne udtrække prøver til en kur. Og drenge, disse Baterangs var som vogterengle i, hvad der føltes som en evighed i de mørkeste dybder af helvede.

2. Scarecrow

Rocksteady kunne have valgt at spille det sikre og gøre noget ret simpelt med Scarecrow. I stedet legede de med designet og skubbede båden ud, og brugte innovation til at drive den frygtindgydende skurk op til urolige nye højder. Gennem forvredne hallucinationer sprang den skumle fjende til live, og kombinerede Batmans dybeste frygt med forvredne legepladser uden grænser.

Over flere møder blev vi tvunget til at klatre op ad en spiralformet labyrinth af platforme, og bruge list som første forsvarslinje mod Scarecrows skarpe syn. En enkelt forkert bevægelse, og vi ville blive plukket af brættet som en lus på en skalle, lige omkring det tidspunkt, hvor vores hjerte ville banke i vores bryst i rædsel. Igen, ikke nøjagtig en boss-kamp — men bestemt en af de mest kreative fjendemøder i spillet.

1. Poison Ivy

Ikke kun var Poison Ivy en af de bedste boss-kampe i Arkham-kapitlet, men måske en af de mest udfordrende i serien hidtil. Alt omkring det lignede perfektion, lige ned til de intrikate mønstre, Ivy udførte som urværk. Vævet med en græsbevokset kongerige og et kvarter fuldt af vanvittige fanger, der ville bøje sig bagover for at se dronningen af det grønne stige til magt, føltes pakken bare — poleret.

Poison Ivy havde måske ikke en stor rolle i den første del af Arkham-rejsen, men hun holdt bestemt sin egen og gav os meget at tage med, på trods af kun at have minutter på skærmen. Det var en kamp, der var fuld af indhold og havde nok at holde Ivys giftige personlighed i live i sin egen liga. Det var Arkham Asylums bedste af bedste, med ranker og alt.

 

Hvordan ville du rangere Arkham Asylum-bossene? Er du enig i vores liste? Lad os høre det på vores sociale medier her.

 

Er du på udkig efter mere indhold? Du kunne altid kigge på en af disse lister:

5 Bedste Vampyrspil Til Al Tid

En Række Ulykkelige Hændelser: 5 Bøger, Som Vil Gøre Perfekte Videospil

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.