Det bedste

Phantom Blade Zero: Alt, vi ved

Hvis Ghost of Tsushima, Ninja Gaiden og Bloodborne på mirakuløs vis var blevet sammenflettet til en selvstændig IP, så ville det ifølge os sandsynligvis ligne S-Games Phantom Blade Zero meget, en absolut storslået hack-and-slash RPG inspireret af, ja, de tre nævnte titler. Og ærligt talt, så er der flere grunde til, at Xbox-fans burde være grønne af misundelse lige nu — da den nyligt udsendte PlayStation Showcase tydeligt viste, at det kommende spil ville stå som en PS5-exklusiv titel. Suk.

Så, hvis det ikke er på vej til en multi-platform-udgivelse, så hvad gør det så, og hvornår kan vi forvente at få fat i det? Nu, her er alt, hvad vi har kunnet samle sammen, siden vi først hørte om det for lidt tid siden. Phantom Blade Zero: hvad er det, og hvor overbevisende en kærlighedsbreve til Ninja Gaiden vil det være, i virkeligheden? Lad os tale om det.

Hvad er Phantom Blade Zero?

For at sige det kort, er Phantom Blade Zero et kommende hack-and-slash RPG og åndelige efterfølger til S-Games uafhængige spil lavet i RPG Maker tilbage i 2010. Konceptuelt er de ens, blot med det seneste projekt som et fuldt udbygget semi-åben verden RPG med kraften fra PlayStation 5 til at hæve det til et nyt niveau. Og selv om hjertet af studiets ti år gamle skabelse stadig er i live og sparkende, så vil Phantom Blade Zero med rette være lidt mere mekanisk, visuelt og lydmæssigt i harmoni med moderne teknologi. Det er ikke halvgjort, er hvad vi mener.

Men hvad handler det hele om, og hvordan vil dette uafhængige RPG se ud til at konkurrere med nogle af branchens største spillere? Nu, tag et kig på nogle af de indspilsskærmbilleder, som S-Game har leveret til dato, og du vil se præcis, hvorfor vores forventninger er på toppen med dette ene.

Historie

Phantom Blade Zero vil smide dig ind i verden af Phantom World, en steampunk-lås, der tilsyneladende består af “kinesisk kung fu, intrikate maskiner, der minder om steampunk, okkulte kunster og fascinerende ting, der ikke helt passer ind i nogen af disse kategorier.” Det er i denne verden, at du, en elite-morder, der er dømt til døden af din tidligere organisation, kendt som “The Order”, vil tage din plads.

Ladt til døden og uretfærdigt anklaget for mord på The Orders elskede patriark, så har du kun 66 dage til ikke blot at gøre bod for de forbrydelser, du aldrig begik, men også at finde den mastermind, der først uretfærdigt behandlende dig. For at gøre dette, så skal du handle under dække af mørket og kæmpe dig igennem “magtfulde fjender og umenneskelige monstre” — selv hvis det dræber dig. Retfærdigheden banker på; det er tid at åbne døren.

Spil

Lad os erkende elefanten i rummet: Phantom Blade Zero — det ligner en hel del en Souls-spil, ikke? Det, samt Ninja Gaiden, er faktisk, hvad der har inspireret nogle af elementerne; hurtigt, kaotisk og lastet med kolossale fjender og tvivlsomt uretfærdige vindingsbetingelser. Lad os sige, at S-Game har gået hele vejen for at bygge noget, der vil få enhver Ninja Gaiden (eller den største del af hack-and-slash-fans, for den sags skyld) til at sukke.

Hvad er interessant her, er kampen; S-Game beskriver den som værende lignende “de smukke, åndeløse bevægelser i kung fu-film fra 1990’erne.” Til dette formål kan spillere bestemt forvente at se deres retmæssige andel af slynget kampmanøvrer og lynhurtige evner springe til live — formodentlig i situationer, der vil involvere bølger af fjender.

” Heldigvis for os, under det årti, hvor vi lavede mobile spil, lærte vi at forenkle tingene til fordel for touchscreen, og gav spillere en måde at udføre elaborerede kæder af bevægelser med et minimum af knaptryk,” sagde Soulframe Liang fra S-Game. “Det viser sig, at med nogle justeringer, fungerer denne mekanisme lige så godt på kontrolenheder.”

“Phantom Blade Zero udvikler sig i en semi-åben verden,” tilføjede Liang. “Vi er klar over, at “åben verden” er det buzz-ord i disse dage, men med begrænsede ressourcer, ville vi hellere præsentere jer for flere kort af rimelig størrelse, og håndlavet og befolket med diverse aktiviteter, i stedet for en stor kontinuitet fuld af genbrugte/gentagne aktiver.”

Udvikling

Givet, at PlayStation Showcase, der blev sendt tidligere i år, banede vejen for utallige godt udseende IPs. Men til vores største overraskelse var det faktisk S-Game, der fik vores opmærksomhed med Phantom Blade Zero. Nysgerrige efter at lære mere om det, fandt vi os selv på en lille tur ned ad mindernes vej med S-Games grundlægger og administrerende direktør, Soulframe Liang.

“Det begyndte alt med et indie-spil, som jeg selv lavede med RPG Maker tilbage i 2010,” fortalte Liang til PlayStation Blog. “Det hed Rainblood: Byen af døden. Processen med at lave det var en flugt fra de svigt og frustrationer, livet kastede mig i, da jeg studerede arkitektur, først i Beijing, så i New Haven.”

“Så returnerede jeg til Kina og grundlagde S-Game for at lave flere spil. Rainblood voksede til en hel franchise og fik et nyt navn: Phantom Blade. De fleste af disse spil var til smartphones og blev aldrig udgivet uden for Kina. Alligevel har vi formået at bygge en fanbase på over 20 millioner.”

“Nu er tiden kommet til at lave det spil, vi altid har ønsket at lave, og præsentere det for verden som et nyt PlayStation 5-spil.” Hvordan er det for en eventyrbog-afslutning, folk?

Trailer

Ja, der er en trailer for Phantom Blade Zero! Og ikke bare en hvilken som helst gammel cinematiske trailer, men en fuldfed gameplay-trailer, der viser alle klokker og fløjter. Du kan se det for dig selv i videoen ovenfor.

Udgivelsesdato, platforme & udgaver

Lige nu kan vi ikke sige med sikkerhed, hvornår Phantom Blade Zero kommer ud. Hvad vi ved, er, at det vil være eksklusivt for PS5, så vi kan allerede udelukke muligheden for, at det rammer Xbox, Switch og enhver ex-gen-platform, for den sags skyld. Hvis vi er heldige, så kunne S-Game bringe spillet ud så tidligt som i 2024. Men igen, det er lidt for tidligt at kalde det lige nu.

Hvis en specialudgave er, hvad du er efter, så vil du sandsynligvis være nødt til at vente lidt. Det viser sig, at der ikke er nogen endnu, og heller ikke vil der være noget af den art, før S-Game har knyttet alle løse ender. Hvis der er noget gemt i røret, så vil udviklerne sandsynligvis annoncere det lidt tættere på udgivelsesdatoen.

Har Kungfupunk-verdenen fanget din opmærksomhed? Hvis ja, så skal du sikre dig at tjekke med holdets officielle sociale feed for alle de seneste opdateringer her. Vi vil være sikre på at fortælle dig, så snart S-Game fastlægger en bestemt udgivelsesdato. Indtil da skal du sikre dig at tilføje det til din ønskeseddel på PlayStation Store her.

 

Så, hvad er din mening? Vil du få fat i en kopi af Phantom Blade Zero, når det til sidst udkommer på PS5? Fortæl os om dine tanker på vores sociale medier her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.