Det bedste
Paper Mario: The Thousand-Year Door Begynderguide
Paper Mario: The Thousand-Year Door er en af de mest interessante titler, der nogensinde er udgivet til Nintendo GameCube. Denne titel byggede videre på sin forgænger, Paper Mario, og skruede op for antikkerne. Sammen med nye partnere introducerede spillet en hidtil uset lokation i Mario-verdenen. Der var flere boss-fights, mange af dem med nye udfordringer, og flere medlemmer i holdet. Mario udnyttede også papirelementerne ved at lære særlige evner. Dette får ham til at forvandle sig til alt fra en båd til et fly for at krydse fangehuller. Vores Paper Mario: The Thousand-Year Door Begynderguide sætter dig på sporet til storhed ved at give dig alle de indvendige tips til at excellere i spillet.
At Grinde Niveauer
En af de første ting, du vil lægge mærke til, er, at dette ikke er din traditionelle platformer. Det er et tur-baseret JRPG. Paper Mario: The Thousand-Year Door sætter Mario og hans partnere i kamp mod legioner af fjender. Du starter på niveau et med kun en enkelt partner og opgraderede evner. Spillet har et niveau-loft på 100, og du bliver nødt til at grinde for at overleve. På vejen til fangehuller, og mens du er inde i dem, vil du støde på fjender. Ved at forlade et område og derefter vende tilbage til det, kan du få fjenderne til at genopstå for uendelig grinding. Vær opmærksom på, at når du først er på et højt nok niveau, vil fjender på lavere niveau kun give dig et enkelt stjernepunkt eller erfaringspunkt. Hver gang du stiger i niveau, vælger du hvilken stat du vil forhøje. Du har helbred, blomsterkraft og mærkepoint. Helbred er vigtigt, men du bliver også nødt til at balancere de to andre. Mærker giver dig særlige evner, som at kunne se en fjendes helbred og have en høj chance for at et angreb misser. Blomsterpoint giver dig mulighed for at bruge dine særlige evner, der giver mere skade. Det er bedst at rotere mellem hver mulighed, når du stiger i niveau, for at opretholde en rimelig balance. Fra tid til anden kan du dog finde dig selv investere lidt mere i BP for en ekstra fordel.
Brug Af Mærkesystemet
Mærkesystemet er utvivlsomt en af de vigtigste dele af spillet. Dette skyldes manglen på udstyrbart rustning og våben; mærker er det, der giver dig særlige evner. Som nævnt ovenfor har du mærkepoint eller BP. Jo mere du stiger i niveau, jo mere kan du øge mængden af mærker, du har udstyret. Hvert mærke har et BP-krav, der afgør, om det kan udstyres eller ej. Derudover vil nogle mærker ikke være nyttige under visse kampe. For eksempel gør Ice Power Mario immun over for skade fra at hoppe på ildfjender. Dette mærke er et af de bedste i spillet, så længe der er en fjende, der er i brand, i nærheden. På den anden side vil nogle mærker virke hele tiden. Peek-a-Boo giver dig mulighed for at se fjenders helbred. Mens du måske vil undvære det, når du først har kæmpet mod en fjende eller boss, kan det hjælpe dig med at træffe kritiske beslutninger i slutningen af en kamp. Nogle mærker kan hjælpe dig med at vinde publikums bifald eller give dig en chance for, at angreb misser. Du vil altid have lyst til at samle mærker, enten ved at finde dem eller købe dem. På denne måde kan du altid have adgang til den strategi, du har brug for til kommende kampe.
Håndtering Af Inventar
Håndtering af inventar er altid en plage, men Paper Mario: The Thousand-Year Door vil virkelig teste din tålmodighed. Spillet giver dig kun ti pladser i inventaret, og for de fleste spillere er det alt, hvad de har at arbejde med. Du kan få yderligere 10 pladser for i alt 20, hvis du kan få den Mærkelige Sæk. Den Mærkelige Sæk er på etage 50 i Pit of 100 Trials, og det kræver en del indsats at nå dertil. For de fleste spillere vil deres inventar være fyldt op i Kapitel 1, og det kan være svært at vide, hvilke genstande man skal beholde. Det er bedst at have et udvalg af genstande, der forbedrer helbred og FP, og udskifte dem med en bedre version gennem spillet. For at spare endnu mere plads bør du investere i madlavning. Der er mange tilberedte genstande som Choco Cake, der genopretter begge dele. Dette vil hjælpe dig med at udnytte mere af din inventarplads og gemme et par WOW-blokke til de irriterende skildpaddefjender.
Find En Partner
En anden stor del af kamp-systemet er at vide, hvilken partner man skal bruge. For det meste vil den partner, du får i hvert kapitel, være en enorm hjælp. Uden for hoved-fangehullerne og deres bosser kan du finde dig selv i tvivl om, hvilke partnere der er bedst. Hver enkelt har deres egne særlige træk og fordele dertil. For eksempel har Flurrie evnen til at puste fjender væk, mens Vivian kan skjule dig i skygger. Begge disse træk er nyttige i stort set enhver almindelig kamp, men når det kommer til en boss, vil Flurrie ikke være i stand til at sende dem væk. Ligeledes er Vivian fantastisk til at hjælpe dig med at undgå skade, men dette træk vil ikke vinde kampen for dig. Du vil have lyst til at tænke over, hvilken partner du har med dig, og om de vil være nyttige mod de fjendetyper, du støder på.
Kend Din Fjende
Hver fjende i spillet er lidt anderledes og vil kræve forskellige taktikker for at besejre. Du bliver nødt til at vende skildpadder på hovedet for at gøre dem sårbare, men at hoppe på pig-fjender vil kun skade Mario. Det er op til dig at lære, hvad hver fjende gør, og hvordan man bedst undgår det. Mens nogle angreb er ens, kan andre være irriterende, især hvis de har statuseffekter. Når statuseffekter dukker op, er de alvorlige og kan drastisk ændre kampens gang til fjendens fordel. At vide, hvem du skal kæmpe mod, og lære deres træk er afgørende. Senere i spillet vil mange fjender have en stærkere version med en anden farve. Ved at huske, hvilke angreb de har, vil du have en meget nemmere tid med at komme igennem spillets sidste udfordringer.