Teknologi

Odyssey har netop omdannet en video til en spilbar spilleverden

Avatar photo
Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Startup screen reads “Odyssey World” on vintage monitor

Gaming har altid presset grænserne. Vi er gået fra pixelerede grafikker til ray-traced realisme, fra grundlæggende NPCs til intelligente AI-drevne fjender. Men hvad nu, hvis det næste store spring ikke kommer fra bedre motorer — hvad nu, hvis det kommer fra noget, der føles som at se en YouTube-video… men du kan faktisk spille det? Det er, hvad Odyssey sigter mod med sin nye interaktive video-demo. Det er tidligt, det er glitchy, men det kan være begyndelsen på en ny bølge i AI-spilteknologi og hvordan vi oplever realtidsinteraktive spil. Lad os bryde det ned.

Hvad er Odyssey’s Interaktive Video?

Retro PC-viser Odyssey's AI-genererede spillelokale i realtid

Interaktiv video er grundlæggende video, som du kan spille som et spil. Teamet bag Odyssey beskriver det som “video, som du både kan se og interagere med, forestillet helt af AI i realtid”. Med andre ord, ser det ud som en normal video, men du kan styre, hvad der sker på skærmen. Tænk på det som et first-person spil, undtagen verden omkring dig ikke er en forudbygget 3D-niveau – det genereres af AI på fly. Odyssey kalder det endda en “tidlig version af Holodeck” (ja, som Star Trek-dingen, hvor du træder ind i en simuleret verden).

I Odyssey’s demo (som du faktisk kan prøve i en webbrowser), bruger du WASD-tasterne til at vandre gennem forskellige AI-genererede scener: en træhytte, et hus, en bar og mange flere. Hver gang du genindlæser, ser verden lidt anderledes ud, fordi intet er forudskrevet. Det er ikke et poleret AAA-spil – mere som en teknisk magi-trick, der viser, at en AI kan oprette en bevægelig verden i realtid. Som skaberne siger, føles oplevelsen lige nu “som at udforske en glitchy drøm — rå, ustabil, men ubestrideligt ny”. Kort sagt, interaktiv video er et helt nyt medium, der udvisker grænsen mellem at se og spille.

Hvordan fungerer det?

Flere skærme viser AI-drevet virtuel gadeudforskning

Under hooden bruger interaktiv video en AI-verdensmodel i stedet for en traditionel spilmotor. I simple termer er AI trænet til at forudsige det næste video-rame baseret på, hvad der sker, og hvad du gør. Odyssey forklarer, at deres verdensmodel “forsøger at forudsige den næste tilstand af verden i form af et video-rame” givet den nuværende tilstand og en handling.

Så når du trykker på en tast eller flytter din karakter, finder AI ud af, hvordan det meget næste visuelle skal se ud, og streamer det til dig. Dette sker super hurtigt – systemet kan generere nye ramer på så lidt som 40 millisekunder – hvilket er omtrent tiden mellem ramer i et 24–30 FPS-spil. I praksis føles det næsten øjeblikkeligt: du trykker på en knap, og videoen reagerer som et spil ville.

Alt dette er drevet af nogle tungt udviklede cloud-hardware (Odyssey bruger clusters af high-end GPU’er til at køre AI). Øjeblikket du giver nogen input, siger du vender til venstre eller hopper, sendes inputtet til AI-modellen, der kører på en server. Modellen forestiller sig herefter, hvordan det næste rame skal se ud (baseret på alle video-data, den har lært fra), og sender ramet tilbage til din skærm.

Gør dette 30 gange i sekundet, og voilà: du har en interaktiv streaming-video, der ændrer sig, mens du spiller. Det er som cloud-gaming, undtagen der ikke er et foruddesignet spil i den anden ende – det er en AI, der laver det, mens den går. Fordi dette ikke afhænger af en normal spilmotor, bemærker Odyssey, at forbedringerne ikke kommer fra bedre kodning eller grafikkort i din console, men fra at træne bedre AI-modeller med mere data. Den nuværende demo er primitiv og har masser af fejl.

Hvorfor skal spillere bekymre sig om Odyssey’s AI-drevne interaktive video?

Virtuel bygade forestillet live af AI

Her bliver det interessant. Interaktiv video forsøger ikke at erstatte spil, i hvert fald ikke endnu. Men det udfordrer nogle af de antagelser, vi har haft om, hvad der gør et spil… godt, et spil.

I dag er selv de største open-world-spil begrænsede af udviklerens tid og budget. Hver objekt, hver NPC, hver mission skal planlægges, modelleres, tekstureres og kodes. Men med interaktiv AI-video kan det måske ikke være tilfældet for evigt. Hvis AI er god nok, kan den generere en uendelig, udforskbar verden uden, at noget er foruddesignet. Det betyder en spilleverden, der aldrig slutter, aldrig gentager sig, og altid tilpasser sig.

Forestil dig et spil, der ikke behøver niveaudesignere. AI bygger kortet, mens du går. Du behøver ikke 300 sidekvalifikationer skrevet i en regneark – AI skaber dem baseret på din spillestil. Du behøver ikke skriptede NPCs, der gentager de samme linjer – AI opfinder samtaler dynamisk. Hele idéen om statisk spilindhold kan være vendt på hovedet.

Procedural generering har allerede begyndt at presse grænserne, bare se på No Man’s Sky. Men dette går langt ud over procedural. Det kan også føre til mere personlige spiloplevelser. Hvis AI lærer af, hvordan du spiller, kan den begynde at forme verden på måder, der afspejler dine vaner, stil eller interesser.

Selvfølgelig værdsætter spillere poler, dybde og tætte mekanikker — alle ting, som AI stadig kæmper med. Men denne teknologi handler ikke om at erstatte din yndling AAA-titel. Det handler om at opfinde en ny type oplevelse. Noget mere drømmelignende. Mere flydende. Måske mindre forudsigeligt, men også mindre begrænset.

Hvad ser fremtiden ud til?

AI-renderer realistisk flodscene med bro

Hvis du forestiller dig Star Trek Holodeck, er du ikke alene. Det er ambitiøst, men ikke urealistisk. Giv det et årti, og vi måske ikke ser trailers for nye spil — vi måske træder ind i dem, live, mens de genereres omkring os. Din spilleopsætning kunne være så enkelt som en skærm og en controller, men indholdet? Uendeligt. Personligt. Levende.

Selv hvis vi ikke er der endnu, kunne interaktiv video snige sig ind i spil på mindre måder. Måske dynamiske cutscenes, der ændrer sig baseret på din spil. Eller procedurally genererede missioner, der føles mere autentiske og mindre repetitive. MMO’er kunne udvikle sig i realtid, drevet af AI i stedet for statiske opdateringer. Sandbox-spil kunne blive sandkasser, uden kanter, uden load-zoner, uden ende. Du spiller ikke historien – du lever den, og AI skriver den omkring dig.

Det er selvfølgelig stadig tidligt. De nuværende visuelle effekter er glitchy, kontrollerne begrænsede, og der er ingen “spil”-struktur at tale om. Men det er sådan, alle revolutioner starter — stille, klodsede og lidt magiske. Interaktiv video kunne blot være det næste spring. Det vil ikke erstatte vores yndlingssjangre, men det kunne føde nye.

Så hvis du er en spiller, der elsker idéen om at udforske utilgangede potentiale og være en del af noget nyt, hold øje på dette område. Odyssey’s teknologi er stadig i sin barndom, men det går. Og hvis det lærer at løbe, kan spillet måske aldrig se ens ud igen.

Amar er en gaming-entusiast og freelance indholdsskribent. Som en erfaren gaming-indholdsskribent er han altid opdateret med de seneste trends i gaming-industrien. Når han ikke er beskæftiget med at skabe overbevisende gaming-artikler, kan du finde ham, hvor han dominerer den virtuelle verden som en erfaren gamer.