Interviews
Mac n Cheese Games om Void Martyrs – Intervju-serie
Mac n Cheese Games, studiet bag rogue-lite-actionspillet Munch og andre arbejde-for-hire-projekter, der involverer kunder som Star Wars-skaberen George Lucas og flere CD Projekt Red-alumner, har officielt annonceret Void Martyrs, en grimdark survival horror roguelite om en nonne i en rumdragt. Ifølge holdet vil det kommende spil, der er planlagt til at blive udgivet på PC via Steam, have en håndlavet kunststil, procedurerne niveauer og en single-player-kampagne med “meta-fremgang”, blandt andre survival-horror sci-fi-elementer.
Jeg fik recentligt mulighed for at tale med Mac n Cheese-holdet om Void Martyrs og dets rige sci-fi-kroge og den verden, der omgiver dets “bio-kemiske plage”-plot. Her er alt, hvad jeg kunne lære fra det møde med udviklerne Max og Maaroof.
Det er dejligt at sidde ned og tale med jer om jeres seneste rogue-lite survival horror, Void Martyrs. Før vi dykker ned i detaljerne om det, lad os tale lidt om Mac n Cheese Games og dens historiske indvirkning på spilindustrien. Ville I være så venlige at fortælle os om den historie?
Vi er to medstiftere (Max og Maaroof), der først mødte hinanden, mens vi byggede en uddannelsesspilsvirksomhed. Max var kunstnerisk leder der, hvor han lagde sin baggrund i kunstproduktion for AAA-spil til en uddannelsesmission, og jeg var på forretningsiden. Efter nogle år gik Max på Vancouver Film School for at studere spildesign mere formelt, hvor han vandt nogle fancy priser og senere blev lederkunstner på Cyberpunk 2077. Jeg blev på uddannelsesspil, men da Cyberpunk udkom, besluttede Max og jeg at bygge en indie-studio sammen.
Med hjælp fra Pro Helvetia (den schweiziske kunstråd) udgav vi vores første spil i 2024 på Steam, et heavy metal hack n’ slash kaldet Munch, hvor du spiller en udviklende monster, der søger at frigøre guderne af heavy metal, med en soundtrack af metal-guitaristen Bryant Clifford Meyer. Vi elsker metal-scenen, så det var en slags hyldest og en god måde at få vores fødder våde. Lige efter det startede vi på vores andet spil Void Martyrs, som er en grimdark survival horror om en nonne i en rumdragt.
Konceptet om en “nonne i en rumdragt” med en rogue-lite-vending har bestemt fanget vores interesse. Kan I fortælle os mere om, hvordan den idé opstod?
Ligesom Munch ville vi lave et spil, der var rettet mod en subkultur, vi kendte og elskede, så vi besluttede tidligt, at vores andet spil skulle være i en grimdark-tema. Efter at have forsket i spil-trends besluttede vi at prøve at lave en survival horror, da det passede med æstetikken.
Nonnen i rumdragten del kom, da vi brainstormede forskellige sårbare hovedpersoner (en nøgleelement i survival horror), og kiggede rundt på nogle af vores spil-inspirationer som Signalis. Nogle af vores grimdark-inspirationer som Warhammer 40K og Trench Crusade har tunge religiøse undertoner, herunder nonner/søstre, men de er lidt for kraftfulde, så vi valgte en novice-nonner med meget lidt erfaring og satte hende i en situation, hvor hun ville være helt udenfor sin dybde, som i rummet.
Da vi arbejdede på idéen, tog spillet form og begyndte at udforske den større idé om moral og individuel offer for en større sag. Vi har oprindeligt lænet os mod en rogue-lite, dels fordi det passer godt med, at du er en slags bare en anden brik i kampen mellem kosmiske enheder, hvor du spiller en af tusinder af novice-nonner, hver dør for den større sag.
Lad os tale om historien, samt hvordan denne kloster indgår i den bio-kemiske plage, der kredser om galaksen. Mal en billed af denne scene, hvis I vil være så venlige. Hvem er vi, og hvad er vores mål?
Void Martyrs er sat i en alternativ tidslinje, hvor kirken vinder kapløbet til månen med deres rumprogram og har udvidet sig derfra. Du spiller rollen som en af de Urente Søstre, unge novice-nonner, der er frosset i kryosøvn og sendt ud i rummet, hver vågnet kun efter den foregående dør. Disse Søstre tilhører et gammelt, ultra-ortodokst kloster, der afviste de bioniske implantater, som resten af menneskeheden brugte. Den afvisning, der engang blev set som bagstræbelig, er nu den eneste grund til, at de forbliver uberørt af en bio-mekanisk plage.
Menneskeheden havde opdaget en ressource af kors-formede krystaller, som kirken kaldte Seraphite, og troede det var guddommeligt. Disse krystaller drev alt: skibe, livsstøtte, implantater, selv kunstig tyngdekraft. Men krystallerne kom fra en anden univers, styret af en fjendtlig gud, og da menneskeheden kom tæt nok på kilden (tomrummet eller Himlens Port), vågnede noget op. En plage spredte sig gennem hver implantat, omdannede mennesker til bio-mekaniske skrog og korrumperede deres sjæle.
Kirken panikede og lukkede af det område af rummet, karantæne hele rum-katedraler. Millioner blev efterladt til at dø derinde. Nu bliver du sendt ind i disse grave, alene, for at hente hellige relikvier, som kirken siger er den sidste chance for frelse. Måske er de det. Eller måske er du bare endnu et offer i en lang række af glemte martyrer.
Fortæl os mere om spillets fremgang og de udfordringer, vi måske skal overvinde under vores orbitale korstog?
Det spilles som en langsomt brændende survival horror roguelite. Hver mission sætter dig ned i en af de låste gigantiske rum-katedraler og skibe, der kredser om Himlens Port (tomrummet). Disse steder er mørke, ødelagte og fulde af ting, der ikke burde være i live. Dit mål er at finde et helligt relikvie, bringe det tilbage til moderskibet og håbe at overleve processen.
I hver mission samler du værktøjer og Seraphite, styrer dine aftagende forsyninger og står over for moralsk vægtede beslutninger, der påvirker dine tro-niveauer. De engang-menneskelige, korrumperede (nu fartøjer for plagen) vandrer gennem gangene. Du kan ødelægge og plyndre deres kroppe, men det koster din sjæl. Den retfærdige vej ligger i hellige ritualer: eksorcismer, salvinger og offerbønner, der renser deres lidelse, men efterlader dig udsat og sårbar.
Død er permanent, men ikke endelig. Når en Søster dør, vågnes den næste. Hendes mission fortsætter, bærende ar og velsignelser fra dem, der kom før hende. Relikvier, du genfinder (herunder fra din egen forgængers lig), former din bygning. Din handling former din helligdom. Og din helligdom bestemmer, om du afslutter din pilgrimsfærd som en helgen… eller noget andet.
Har I nogen råd til dem, der måske søger at påbegynde deres egen pilgrimsfærd i rummet?
Tag din tid. Void Martyrs handler ikke om at storme ind og skyde alt, der bevæger sig, faktisk straffer det det. Du er ikke en soldat. Du er en bange, unaugmenteret novice i en død basilika, der holder en bønnebog og en halv-brudt bolt-pistol.
Opmerk dine omgivelser. Læs beskederne. Historien er ikke dumpet på dig, den er spredt i stykker, og den belønner dem, der er nysgerrige og tålmodige.
Også: Ignorer ikke de hellige ritualer. De er risikable, men de er hjertet af spillet. Jo mere du læner dig ind i dem, jo mere vil du begynde at forstå, hvad spillet virkelig handler om.
Til sidst: Bliv ikke for knyttet til din første nonne. Hun er sandsynligvis ikke gået til at overleve.
Hvor kan vi finde mere information om Void Martyrs? Er der nogen sociale kanaler, begivenhedsdetaljer eller nyhedsbreve, som vi kan dele med vores læsere?
— TikTok
— YouTube
— BlueSky
— Discord
Ønsker I at tilføje andre detaljer eller sidste-minuts-kommentarer til denne historie, før vi bringer den til dens afslutning?
Vi søger altid efter playtestere, så vi ville elske at kalde op til at deltage i discord eller nyhedsbrevslisten for at komme med i aktionen!
Desuden beder vi venligt om at linke til Steam-siden.
I har været fantastiske, tak. Vi ser frem til at se mere af Void Martyrs i den nærmeste fremtid!
For endnu mere information om Mac n Cheese Games’ Void Martyrs, se venligt følger holdet over på deres officielle X-håndtag her. Alternativt kan du tilføje spillet til din ønskeseddel på Steam for yderligere opdateringer her.











