Det bedste
INDUSTRIA II: Alt, vi ved
For to år siden, gjorde Bleakmill Studio sin debut i videospilindustrien med deres projekt, Industria. Titlen, en fast-paced indie sat i Østberlin under den kolde krigs æra, er en forfriskende blanding af det gamle og det nye. Den bærer åbenlyst sine Half-Life og Bioshock inspirationer på ærmet og skærer sig unikt igennem. Dens hjertvarmende narrative og håndfuld af underlighed sætter den på en piedestal med andre AAA titler. Jeg går ud fra, at dette var den rigtige incitament for udviklerne til at servere en efterfølger.
Industria II tager fat i tøjlerne og transporterer spillere til endnu en mystisk landskab. Vil den nye titel flyve tæt på hjemmet, eller vil den ramme målet? Nu er det for tidligt at sige. Det bedste, vi kan gøre lige nu, er at pakke ud de kommende funktioner i Industria II—alt, vi ved.
Hvad er Industria II?
Industria II er et kommende narrativt FPS survival horror-spil. Spillet er en efterfølger til 2021 Industria af samme udvikler. Headup Studios trak forhængene til side for denne titel under Future Games Spring Showcase. Set fra det, vil titlen opretholde elementerne fra sine forgængere med en opgraderet horror-atmosfære. Det forrige spil havde en mørk atmosfære, men på en lettere note. Den kommende titel vil uden tvivl sende gys igennem din ryg.
Historie

Begivenhederne i Industria II finder sted år efter det originale spil. Du træder igen i skoene på den elskede protagonist, Nora. Efter hvad der skete i det sidste spil, er Nora alene, fanget i en parallel dimension. Hun beslutter sig for at rejse tilbage hjem til 1989 Østberlin, ved hjælp af en maskine, hun samler sammen. Men før hun får sin eureka-øjeblik, omgiver en række begivenheder hende og suger hende ind i en ny trussel.
Fjendtlige kunstig intelligens robotter, som er konsekvensen af hendes handlinger, står nu mellem hende og hendes fremtid. De uresponsive maskiner er hendes fortid; hun må konfrontere dem, før hun kan vende et nyt kapitel.
Fra hestens egen mund, “Spillets protagonist, Nora, bliver tabt i en farlig, ukendt verden. Navigerende i dette fjendtlige terræn, må hun konfrontere farlige robotter, løse mysteriet om den sindige A.I. og til sidst finde vej hjem til 1989 Østberlin.”
Gameplay

Industria II, ligesom dens forgænger, åbner op med en rørende historie, der skal involvere erindringsværdige karakterer. Spillere vil fremme i spillet gennem en emotionel historie, og vi ved ikke, om det vil involvere hendes lange tabte elsker. Den emotionelle dybde af narrativen vil efterlade en varig indvirkning, ideelt formende din rejse gennem spillet.
Desuden vil spillet finde sted i en forfalden boreal verden fyldt med æteriske maskiner. Gameplayet lægger stor vægt på immersion takket være fysik-baserede interaktioner. Spillere vil udnytte materialer fra miljøet til at skabe nyttige genstande til at klare sig. Men dette vil ikke være let med de robotiske modstandere, der krydser det samme land.
Denne anden iteration vil have flere horror-elementer end det første spil. Forbered dig, for “levende maskinolie, der spiller, og kropslemmelse fører til intense skydekonfrontationer.” Men bekymrer dig ikke—spillet udstyrer dig med fem forskellige våben, som du kan tilpasse med lyddæmpere, magasiner eller “specielle angreb.”
Ud over gameplayet vil den audio-oplevelse i Industria II være intet mindre end cinematiske. Spillet vil have en fuld voiceover, der bringer karaktererne til live. Den dynamiske musik vil sætte tonen for hvert øjeblik, mens den detaljerede lyddesign vil gøre spilverdenen føle sig levende.
Desuden vil spillets visuelle aspekt, takket være “Unreal Engine 5’s fuldt dynamiske lysmotor, Lumen”, markant forbedre den originale titel.
Ud over nogle nye elementer vil Industria II følge sin forgængers spor. Spillet har ikke til hensigt at være overambitiøst. I en tweet sagde co-founder David Jungnickes dette om funktioner: “Jeg modtager ofte beskeder om forudbestilling, 12-timers kampagner, multiplayer og sammenligninger med AAA-spil. Vi kan ikke levere det.” Det kunne afspejle den indie-studios små team eller deres prioritering af kvalitet over kvantitet.
Udvikling

Industria II er et projekt af en to-mands-ledet studio, Bleakmill og Headup GmbH. De to studier arbejdede også på den originale titel, og det er kun passende at samarbejde igen. Bleakmill er en indie-studio grundlagt i 2014 efter, at direktørerne Steve Chapman og David Jungnickel mødtes. Parret har erfaring med at arbejde i et stort team, og deres partnerskab førte til debuteren af den originale titel, Industria.
For Headup er samarbejdet med Bleakmill en del af deres vision. Studiet, der udvikler og udgiver spil, “søger altid at øge opmærksomheden og kommerciel succes for udviklere, der tænker uden for boksen.” Studiet er kendt for spil som Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector, og Gigapocalypse. Som et prisvindende studio har Headup vundet “Bedste Udgiver”-prisen ved German Developer Awards flere gange mellem 2012 og 2019.
Trailer
Heldigvis har udviklerne udgivet en trailer, der giver et glimt af den adrenalinfyldte spænding i Industria II. Announce-traileren, der er tilgængelig takket være IGN, viser ikke gameplayet. Men den giver dig en idé om nogle af de horrorelementer, du kan forvente. Den ene minut og 38 sekunder lange trailer har også en voiceover, der konstant advarer protagonisten mod at tage drastiske handlinger.
Givet, at traileren ikke afslører meget om gameplayet, kan vi modtage en anden trailer, der kaster mere lys over dette kommende spil.
Udgivelsesdato, Platforme & Udgaver

Industria II vil blive udgivet på et tidspunkt i 2024. Udviklerne har endnu ikke udgivet en konkrete dato. Vi kan dog bekræfte, at spillet vil eksklusivt blive udgivet på PC (gennem Steam). I mellemtiden, hvis denne information fascinerer dig, gå til spillets Steam-side og ønsk det.
Desuden har vi ikke information om de udgaver, vi kan forvente. Så mange detaljer er stadig knappe på nuværende tidspunkt. Dog kan du følge det officielle sociale medie-konto her for at holde øje med nye opdateringer. Imens vil vi holde udkig efter nye informationer og lad dig vide, så snart de kommer op.