Følg os

Teknologier

Hunyuan World 1.0 bringer AI-verdensopbygning et skridt tættere på virkeligheden

Avatar billede
Collage af forskellige fantasy-spilscener, herunder byer, oceaner, bjerge og kulturelle vartegn med titlen "Hunyuan World 1.0" i midten.

AI i spil udvikler sig hurtigt, og Tencent lige udgivet noget, der kan ændre, hvordan vi forestiller os spilverdener. Hunyuan World Model 1.0 er en open source AI, der forvandler en enkelt tekstprompt eller et billede til en fuldt udforskbar 3D-verden. Forestil dig at beskrive din drømmespilverden i én sætning - "lav mig til en hyggelig kystby ved solnedgang", og inden for få minutter stå inde i den og se dig omkring i 360°.

Jeg har gravet igennem indberette, reaktioner fra fællesskabet og rigtige demoer for at forstå, om dette er hype eller et ægte spring for spiludvikling. Her er alt, hvad du behøver at vide.

Hvad er Hunyuan World 1.0?

Hunyuan World Model 1.0 er et AI-system, der bygger komplette 3D-miljøer ud fra en tekstprompt eller et enkelt billede. Skriv "gamle ørkenruiner med glødende krystaller", og det giver dig en 360° virtuel verden med terræn, himmel og objekter, du kan udforske.

I modsætning til de fleste AI-værktøjer, der producerer et fladt billede eller et enkelt 3D-objekt, producerer Hunyuan3D lagdelte 3D-verdener. Hvert træ, sten, bygning eller rekvisit kommer ud som et separat mesh, hvilket betyder, at du kan flytte, redigere eller slette dem i en spilmotor. Udviklere kan derfor eksportere disse verdener direkte til Unity eller Unreal, hvilket gør det muligt at prototype et spilbart miljø på timer i stedet for uger.

Endnu bedre, Tencent gjorde hele modellen open source. Alle kan downloade den, køre den lokalt og endda justere den til deres egne projekter. Dette er et sjældent træk for en virksomhed af denne størrelse og åbner døren for Indie udviklere frit kan eksperimentere.

Hvordan Hunyuan World 1.0 er i stand til at transformere ord og billeder til virtuelle verdener

Hunyuan 1.0 fungerer lidt ligesom populære AI-billedgeneratorer, men med et ekstra spring ind i 3D. Almindelige AI-værktøjer som DALL·E eller Stable Diffusion genererer flade 2D-billeder. Hunyuan starter på en lignende måde ved at forestille sig et 360° panoramabillede baseret på dit prompt- eller referencebillede. Men i stedet for at stoppe ved et fladt billede, behandler det panoramaet som fundamentet for et fuldt 3D-miljø.

Dernæst opdeler AI'en scenen i lag (for eksempel himmel, jord og forgrundsobjekter), så hver del kan behandles forskelligt. Det er her, den adskiller sig fra simple billede-til-video-værktøjer, som kun tilføjer bevægelse til flade billeder. Hunyuan tilføjer dybde og form til hvert lag og forvandler objekter som biler, sten eller træer til faktiske 3D-net i stedet for malede illusioner. Derfor kan du interagere med disse objekter eller eksportere dem til en spilmotor.

Bag kulisserne fungerer Hunyuan 1.0, fordi den er blevet trænet på massive datasæt af 3D-verdener, panoramabilleder og objektmodeller. Den lærte, hvordan virkelige miljøer er struktureret, f.eks. hvor himlen møder horisonten, hvordan objekter ser ud fra forskellige vinkler, og hvordan dybden ændrer sig, når du bevæger dig. Denne træning gør det muligt for AI'en at forudsige dybde og form fra en enkelt visning, ligesom billede-til-video... AI forudsiger bevægelseI sidste ende er resultatet en interaktiv virtuel verden, ikke bare en video eller et slideshow.

Er det rent faktisk nyttigt i dag?

Lige nu er Hunyuan World 1.0 en tidlig open source AI-model til generering af 3D-verdener. Her er, hvad den tilbyder i øjeblikket:

Hurtig prototyping: Udviklere kan generere et udkast på spilniveau på få minutter i stedet for at modellere fra bunden.

VR og simuleringer: Det kan skabe konceptverdener til VR-oplevelser eller grundlæggende fysiske simuleringer.

Redigerbare aktiver: Objekter er separate 3D-meshes, hvilket betyder, at de kan erstattes, flyttes eller endda gøres interaktive i en spilmotor.

Det er dog stadig langt fra at erstatte traditionelle spiludviklingsworkflows. Nogle elementer kan have visuelle fejl eller mangle polering tæt på. Det håndterer ikke gameplay-design, logik eller historie – mennesker står stadig for den kreative instruktion. Det kan bedst ses som en kraftfuld assistent, der fremskynder verdensopbygningen, snarere end en håndfri spilgenerator.

Hvor kan dette føre hen for spiludvikling?

Hvis Hunyuan World 1.0 er det første skridt, er implikationerne enorme. I fremtiden kan AI håndtere kedelig miljøskabelse og lade spildesignere fokusere på historiefortælling og interaktivitet. Forestil dig små indie-teams eller endda solo-skabere, der genererer enorme åbne verdener uden behov for en hær af 3D-kunstnere.

Men vil det erstatte udviklere? Ikke endnu. Spiludvikling handler ikke kun om visuelle elementer – det handler om oplevelser, mekanik og følelsesmæssig resonans. AI kan give dig en by, men den kan ikke designe den mission, der gør byen spændende at udforske.

Det, vi ser, er fremkomsten af AI-assisteret udvikling. Studier kunne bevæge sig hurtigere, iterere mere og endda lade spillere generere brugerdefinerede verdener i fremtiden. Værktøjer som Hunyuan World 1.0 er det første glimt af den æra, hvor fantasien bevæger sig tættere på øjeblikkelig skabelse.

Afsluttende tanker

Hunyuan 1.0 er ikke en spiludvikler i en æske – det er en kreativitetsaccelerator. Den kan generere fordybende verdener, levere redigerbare 3D-elementer og give uafhængige udviklere superkræfter. Selvom teknologien stadig er under udvikling, repræsenterer den et stort skift: AI er ved at blive en medskaber snarere end blot en hjælper.

Vi har allerede set andre AI-projekter forsøger at generere virtuelle verdener, men de fleste af dem kæmper med konsistens. Scener ser ofte fantastiske ud fra én vinkel, men begynder at falde fra hinanden i det øjeblik, du udforsker dem. Det er her, Hunyuan 1.0 føles anderledes. Ved at generere ægte 3D-elementer har den potentiale til at låse disse verdener på plads og løse en af de største hovedpiner i AI-genererede miljøer.

Vejen frem byder dog stadig på udfordringer. Skabelsen af virkelig massive og pålidelige AI-verdener vil i høj grad afhænge af forskelligartede datasæt af høj kvalitet. Uden dem kan modeller stadig overse fine detaljer eller skabe gentagne miljøer.

Hvis du er spiludvikler, VR-kunstner eller bare en nysgerrig teknologientusiast, er det nu, du skal eksperimentere. Grænsen mellem fantasi og interaktive verdener er lige blevet lidt tyndere, og Tencents Hunyuan World 1.0 viser os, hvordan det næste årti inden for spiludvikling kan se ud.

Amar er en gaming aficionado og freelance indholdsforfatter. Som en erfaren skribent af spilindhold er han altid opdateret med de seneste trends i spilindustrien. Når han ikke har travlt med at lave overbevisende spilartikler, kan du finde ham dominere den virtuelle verden som en erfaren gamer.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.