Legends
Spåmænd og spillere: Tiltrækningen ved at forudsige resultater

Moderne spillere læser ikke meget ud af en gevinst eller et tab udover de økonomiske konsekvenser. Eller, hvis der er konsekvenser, drejer de sig primært om varians, spillenes volatilitet og hvor det efterlader deres bankroll. Men gambling handler ikke altid om at vinde eller tabe penge. I oldtiden, og stadig i nogle esoteriske kredse i dag, havde det et langt mere mystisk og magisk formål.
Spådom og hasardspil er ikke et så usandsynligt par, som det umiddelbart ser ud. Ikke at du ville spå dine spåmænd på en spilleautomat, men der findes hasardspil, som nogle bruger til spådomskunst eller til at læse fremtiden. Du har måske hørt om eller endda spillet spil som Ouija eller Tarot. Selvom de er nicheprægede i dag, var der engang, hvor disse var enormt populære, og nogle mennesker tog spådomskunsterne meget alvorligt. De er ikke de eneste spil, der kombinerer en hasardspilspræg med det mystiske. Der er mange flere, der er fascinerende, og hver har sit eget element af hasardspil.
Spil og spådomskunst i den antikke verden
Gennem menneskets historie har der været spor af hasardspil. Disse kan enten have været brugt som tidsfordriv eller sociale ritualer i lokalsamfund, eller i nogle tilfælde kan de have været brugt som et middel til at spå fremtiden. Fra Royal Game of Ur Fra det gamle Sumer til hestevæddeløb i Kina havde tidlige civilisationer alle deres egne former for hasardspil. Tag de gamle egyptere, der lavede spil med knoknogler eller malede pinde. Disse blev brugt som en primitiv form for terninger og var rygraden i det rene held i spil som regningSenet, ligesom det kongelige spil i Ur, og Mancala – et traditionelt afrikansk såspil – gav alle spillerne kontrol over beslutningstagningen. Men Senet tilføjede de rene tilfældige "terningkast" for at tilføje et element af hasardspil til spillene.
Senet var en del af gammel egyptisk mytologi også. Det var det spil, egypterne måtte spille som en del af prøvelserne i efterlivet. Eller i hvert fald i de mytologiske overbevisninger. Den uforudsigeligheden af terningkastet tilføjede et element af hasardspil, men det kunne også ses som et tegn. Held kunne ses som en gunst ovenfra, eller at gode ting ville komme. Hvorimod uheld var et advarende tegn eller en straf for spillere. De hellenistiske civilisationer havde også deres egne hasardspil, såsom de gamle grækeres møntkast (ligner To op), eller de gamle romerske terningspil.
Nogle af disse spil gav spillerne chancen for at overliste deres modstandere, og bruge strategi til at forbedre deres fordel selvom de ikke havde held med terningkastene. Og at overvinde uheldet med en sejr kan også have været læst som et varsel.

Nomadiske og esoteriske spillepraksisser
Civilisationer og etablerede imperier var ikke de eneste folk, der blandede hasardspil og spådomskunst. Det kan også findes i skikke hos nomadiske stammer og mindre sekter eller samfund. Inden for civilisationer kunne hasardspil have været nydt som en spændingssøgende tidsfordriv. Såsom en købmand, der satsede sine varer på et terningkast. Eller samfund, der byttede primitive valutaer og varer på dyreracer eller møntkast. Men dette var ikke så udbredt i stammer, der ikke handlede eller havde lokale valutaer.
Selvom der er spor af hasardspil, der blev brugt i skytiske, mongolske og centralasiatiske stammer. Eller blandt rejsende indfødte stammer i Sydamerika og Afrika. Spillene ville mere være en prøveplads for krigere, en socialt bindingsritual, eller en portal til at kommunikere med det guddommelige. Fra indfødte amerikanere, der bruger pindespil til at søge velsignelser til Maasai-stammer i Kenya hoppede over klipper. Der var et hasardspilelement i disse spil, men deltagerne ville ikke have satset nogen penge. Selvom nogle praksisser, såsom Buzkashi i de centralasiatiske stammer, har overlevet til i dag og er gradvist gået fra styrketestspil til sportsgrene du kan spille på.
Spådomsspil
Det bedste eksempel på et fremtidsfortællingsspil er TarotOprindeligt var tarot spillekort, der blev brugt i tidlige versioner af poker eller bridge. Hver italiensk stat og provins havde sine egne specielle designs og symboler på kortene. Men i det 18. århundrede blev spillet forbundet med det okkulte. Kort som Narren, Tryllekunstneren, Døden og Lykkehjulet fik en mere esoterisk betydning. Man trak ikke kort for at slå sin modstander eller vinde penge. Nej, disse kort kunne fortælle dig, hvad der ville ske i din fremtid.
Ouija er et selskabsspil, der er velkendt i Amerika. Det blev almindeligt kendt efter borgerkrigen, da mange afdødes slægtninge ønskede at kontakte deres kære. Spillet er ikke så ligetil som at trække kort. Fordi planchetten bevæger sig hen over brættet gennem den ideomotoriske effekt. Det vil sige, når bittesmå ubevidste muskelbevægelser får planchetten til at bevæge sig, tilsyneladende tilfældigt.

Kan spådom forudsige dine spilleresultater
Det direkte svar er nej. Spådom er ikke en gennemprøvet videnskab og giver dig ikke præcise vurderinger af risiciene eller hvad der kan ske, når du spiller. Det forhindrer dog ikke millioner af spillere over hele verden i at følge med. overtroiske spilleritualer eller dannelse af overtroiske trossystemer. Spilleritualer som f.eks. blæser på terninger For at få held er det rent fup at lade være med at røre spillejetoner ved et bord eller at vælge løse maskiner.
Selvom ikke alle spil har den samme tiltrækningskraft, når det kommer til overtro og spådomskunst, har spilleautomater, blackjack, poker, videopoker eller baccarat-spillere ikke den samme række af overtro som f.eks. roulettespillere, kenospillere eller lotterispillere.
I virkeligheden, Dyreleg, matka, Keno, og store lotterispil, tiltrækker alle en masse af disse spådoms- eller spådomskoncepter. Spillere kan købe sig til lykketal, læse horoskoper, lede efter tegn eller skaffe sig et sæt tal til deres lodsedler på enhver anden tilsyneladende mystisk måde. Enhver talorienteret spiller kan afvise disse og hævde, at de ikke hjælper med at forbedre deres vinderchancer. Og det er sandt, de har ingen indflydelse på resultaterne. Fordi spådomskunst ikke kan forudsige de vindende Powerball-tal.
Men de gør heller ingen skade, hvis brugerne ved, at spådom ikke er et instrument, der kan forudsige fremtidige udfald. Hvis det bidrager til underholdningsfaktoren ved hasardspil, er der ingen grund til, at spillerne undgår at bruge lykketal, lede efter tegn og så videre.
Er der andre måder at forudsige resultater på
Du kan ikke forudsige, hvad der vil ske med gamble, det er hele pointen med spillet. Hvis du vidste, hvad der ville ske i et møntkast, ville en oddsmaker ikke tilbyde væddemålet. At gamble er at risikere penge og tage en chance.
Det er ikke muligt at spå om spådom i forbindelse med hasardspil, og det ved de fleste spillere. Selvom der er spillere, der køber ind i andre, potentielt farligere, ludomaniSåsom at tro på held eller uheld StregerSelvom vi kan tælle de matematiske sandsynligheder og endda gå så langt som til at sige, at et møntkast burde lande på begge sider af mønten 50% af tiden, er dette ikke garanteret på nogen måde.
Hvis møntkastet lander på krone alle 10 gange, kan det få nogle til at satse på krone og følge møntserien. Andre satse måske på krone på det tidspunkt i den tro, at en gevinst med kronekastet er fortjent. Det eneste er, ingen resultater er "forfaldne" når det kommer til hasardspil.

Mønsteropbygning og andre kontraintuitive vaner
Et mønster i resultaterne af et spil roulette eller spilleautomater er ikke noget, du kan bruge til at forudsige fremtidige resultaterDet er blot et tilfælde og har ingen indflydelse på, hvad der vil ske. Hvis kuglen i roulette for eksempel skifter mellem sort og rød ved hvert spin, betyder det ikke, at efter at den sidst er faldet på sort, skal det næste spin resultere i rødt. oddsene er altid faste i starten af hver tur i alle spil. De er de samme som oddsene i den foregående tur, og de vil være de samme i den næste tur.
I lotterispil tror nogle spillere, at der er populære tal, der lander oftere end andre. Der kan være sådanne mønstre i bakspejlet, men det betyder ikke, at disse tal har en højere chance for at ramme i den næste trækning.
Derfor skal du altid respektere det faktum, at hasardspil er baseret på tilfældigheder. RNG-drevne spil Brug algoritmer, der laver sekvenser af udfald, nogle gange i millionvis, med tilfældige resultater. Ligesom deres virkelige ækvivalenter. Disse spil kører også på tilfældigheder og er designet til at være umulige at forudsige. Så pas altid på din bankroll, og køb ikke for meget i spådomskunst eller spilfejl.













