Det bedste
Eternal Strands: Alt, vi ved
Yellow Brick Games, et studie grundlagt af Mike Laidlaw, den tidligere creative director for Dragon Age, har endelig afsløret deres debuttitel. Eternal Strands er på vej til PC’er og konzoller, og det er en mystisk fornøjelse. Efter næsten fire års stille udvikling er studiet endelig klar til at trække forhængene til side og give fans en indsigt i, hvad de har arbejdet på. Hvad handler det hele om? Vil studiets debuttitel sætte det nye studie på en piedestal med de andre store navne? Lad os dykke dybere i Eternal Strands—alt, vi ved.
Hvad er Eternal Strands?

Eternal Strands er et kommende tredjepersons fantasy action-æventyr. Spillet handler om Weavers, en gruppe magibrugere, hvis befolkning mindsker dag for dag. Dette er en velkendt præmis i verden af fantasy-spil. Men hvad adskiller dette kommende spil fra andre, er dets geniale blanding af fysik og magi.
I et interview med IGN afslørede Louis Tremblay, en af udviklerne, “I Eternal Strands ville vi kombinere vores magi med fysik-spillet. Det var noget, vi havde ønsket at opnå i lang tid, og prøve at bringe glæden fra fysik-spil og simulations-spil ind i et mere action-orienteret spil.”
Historie

Spillerne skal træde ind i rollen som Brynn, en medlem af Weavers, den magiske gruppe, der mindsker i antal. Du skal rejse gennem et stort fantasy-kongerige, der er ramt af en tragisk magisk begivenhed. Din mission er at afsløre hemmelighederne om en tidligere mægtig nation, Enclave, og genskabe dit hjem og dens befolkning til deres tidligere glorie.
Gameplay

Som Brynn, den frygtløse kriger, har spillerne adgang til forskellige fortryllede våben og rustninger. Udover dette er dit primære våben en magisk kappe kendt som mantlen, som du bruger til at udnytte temperatur og elementer til din fordel gennem kanalisering af magi. Ideelt set fremhæver dette spillets centrale teknik for at bøje Unreal Engine 5 til at infusere magi med fysik.
I en dybere analyse giver udviklerne et eksempel på, hvordan spillerne vil opnå dette. “Hvis, for eksempel, du kæmper mod en ild-drage, der sender ild ind i dit ansigt, kan du kaste en mur af is og reflektere ilden tilbage mod andre NPC’er, hvilket er ret sjovt. Men med disse trylleformularer kan du også løfte ting med fysisk kraft, som telekinese, som er ret sjovt at lege med, og jeg tror, vi har ikke talt om synergien endnu. Så du kan kombinere og matche dine trylleformularer. Hvis du, for eksempel, skaber en boble af kraft, kan du kaste ild ind i den og skabe en ildkugle.”
Dette næste generations fysik opmuntrer til kreativitet blandt spillere, hvor du ideelt skaber din egen kaos. Objekter i spillet har bestemte temperatur niveauer, hvilket betyder, at varme eller kulde kan rejse fra et objekt til et andet. Derfor, hvis et varmt objekt falder på vand, kan det producere damp. Spillere kan bruge denne teknik til at reducere synligheden og iværksætte et overraskelsesangreb.
Desuden skal spillere bruge disse kræfter til at kæmpe mod menneskestørrelse fjender og kolossale, klatringsdygtige væsener kaldet Arks. Den eneste måde at besejre disse kæmpe dyr på er ved at klatre op ad deres ryg og angribe deres rustning, som gør dem sårbare. Derefter kan du bruge elementerne til at angribe deres svage punkter. For eksempel kan du bruge ild til at afbrænde deres pels eller en is-angreb til at vælte dem omkuld.
Udvikling

Eternal Strands er et ambitiøst projekt af et hold af udviklere med stor erfaring i at arbejde på triple-A-spil. Holdet består af Thomas Giroux, Jeff Skalski, Frederic St. Laurent B og Mike Laidlaw. Studiet blev etableret i 2020, og siden da har de arbejdet på dette projekt som deres debut. Hvis der er noget, du ikke kan sætte spørgsmålstegn ved, er det holdets erfaring med spil af en lignende portefølje.
Skalski, studiets executive producer og chief operating officer, sagde, “Vi har lært meget af at arbejde på verdensklasse, multi-årige projekter med tusinder af kolleger, og vi vil tage en anden tilgang. Ved at udnytte et mindre, talentfuldt hold, hvor mennesker kommer først, vil vi skabe fantastiske verdener og oplevelser for alle andre at nyde. Markedet bevæger sig hurtigt, og vi har ingen ønske om at følge med og jage det, når vi kan påvirke, hvor det går. Disse mål har ført os til at etablere Yellow Brick Games.”
Studiet har 68 medarbejdere arbejder på spillet ved hjælp af en håndværks-tilgang. Studiet planlægger at udnytte kraften fra de nye generationer af konzoller, PlayStation 5 og Xbox Series X, til at bringe deres vision til live.
Desuden har studiet også til hensigt at påtage sig en selv-udgivelsesrolle. CEO Mike Laidlaw bemærker, at selv-udgivelsen er et “spring ud i det ukendte” givet de uklare vande i branchen, og siger også, at “det er en mulighed for at tage vores skæbne i vores egne hænder og nå ud direkte til spillere og den bredere spille-kommunitet.”
Trailer
Ja, vi har en trailer, som er en ‘alpha footage’-version. Traileren viser de 25-fod høje fjender og humanoiderne, du skal bekæmpe. Plus, spillets verden er uden tvivl rig på magiske elementer, med ild, der omgiver dele af miljøet, og is, der hæfter sig til klipper.
Fra traileren kan det også ses, at spillet vil have destruerbare miljøer midt i den flashy kamp. Der er meget smadring, kastning og spring, alt sammen bragt sammen af kraften fra Unreal Engine 5. Desuden ser spillet ud til at være storslået og farverigt. Udviklerne afslørede, at de udnytter lys-effekter til at give hvert niveau sin egen palet-identitet.
Udgivelsesdato, platforme og udgaver
Udgivelsesdato, platforme og udgaver

Eternal Strands er planlagt til en udgivelse i 2025, men udviklerne har ikke leveret en konkret dato for dens udgivelse. Vi kan dog bekræfte, at spillet udelukkende vil blive udgivet på PC (gennem Steam), Xbox Series X|S og PS5.
Desuden har vi ikke information om, hvilke udgaver der kan forventes. Så mange detaljer er stadig knappe i øjeblikket. Dog kan du følge det officielle sociale medie-konto her for at holde øje med nye opdateringer. Imens vil vi holde udkig efter nye oplysninger og lad dig vide, så snart de dukker op.









