Connect with us

Det bedste

Dynasty Warriors 10: 5 funktioner vi håber på

Dynasty Warriors 10 har officielt fået grønt lys, hvilket betyder, at det kun er et spørgsmål om tid, før vi igen lukker os inde for endnu en fortælling af Historien om de Tre Kongeriger. Derfor bør vi bedst begynde at udgylde vores ærlige meninger om dens forrige fortælling, og om hvordan serien kunne forbedres med et par større justeringer. Sidst vi så Dynasty Warriors var da den udgav sin niende del, som introducerede en åben verden for første gang siden seriens skabelse. Spørgsmålet er, om Omega Force holder fast i sine kanoner og fortsætter med det bredere lærred, eller vender tilbage til sin tidligere storhed, en tid hvor mindre baner dominerede forgrunden? Uanset hvad, kan vi ikke lade være med at komme med forslag til de ting, vi gerne vil se i næste etape af rejsen.

5. Giv liv til en åben verden

Selvom vi ikke helt bebrejder Omega Force for at prøve en åben verden for at følge med tiden, må vi rejse et par upopulære meninger om den verden, de faktisk bragte til live. Kendsgerningen er, at den manglede enhver form for sjæl og vitalitet, og i stedet blot var et uinspireret, goldt ødemark med meget lidt til at udfylde dens grænser. Lad os sige at Dynasty Warriors 10 beholder den åbne verden, så bliver Omega Force nødt til at gøre meget mere for at forhindre sine spillere i at hylde den efter knap at have ridset kampagneoverfladen. Vi taler om befolkede bosættelser, snaksomme NPC’er, og nok sideopgaver til at holde trætte rejsende fra kun at følge én enkelt sti. Og hvis det ikke kan lade sig gøre, så hey, måske ville det være bedre, hvis serien vendte tilbage til sit komprimerede format. I det mindste ville det fjerne muligheden for at patruljere formålsløst i en isoleret verden på jagt efter brødkrummer. Ikke?  

4. Karakterudvikling

Uden for Empires-spin-off-serien har spillere aldrig rigtig kunnet skabe og udvikle en karakter. I hvert fald ikke med alle de muligheder og værktøjer, man finder i de fleste rollespil. I stedet har det altid været en eftertanke for Omega Force, da dens primære fokus ikke ligger på fiktive helte, men historiske figurer som skabte Tre Kongeriger-sagaen for længe siden. For os ville vi ikke ønske andet end at skabe en standard fodsoldat for at kunne blomstre under vores egne betingelser. Implementer et udviklingssystem med soldatranger, evnetræer og personlige Musou-angreb, og historien ville hurtigt udvikle sig til en langt mere immersiv oplevelse. Selvfølgelig, hold fast ved det sædvanlige Tre Kongeriger-sjargong, men giv spillerne muligheden for at smede deres egne stier—uden at overbrugte officerer skal prakke dem den samme gamle snak på. Er det for meget at bede om? Altså, meh.  

3. Udvikl bygningsaspektet

Dynasty Warriors har kun rigtig nippet til overfladen, når det kommer til at udforske sine bygnings-elementer, selvom det er tydeligt at der er en vis fascination ved det. Hovedproblemet er selvfølgelig, at det aldrig rigtig er gået langt nok til at blive betragtet som andet end en hobby, og Omega Force er tydeligvis ikke klar over det potentiale, sådanne elementer har, hvis de blev udfoldet. Så meget som vi har nydt at kunne bygge et underligt hus i en baselejr en gang imellem, er lysten til at bygge mere aldrig rigtig forsvundet. Men hvis Omega eksperimenterede lidt mere med sine muligheder, så kunne der nemt være et dusin timer eller mere spilletid, lige der. Det er ikke os, der siger, det skal være den næste Sim City, men at pakke evnen til at smede dit eget kongerige ind, ville bestemt komplimentere verden.  

2. Multiplayer

Uden for Dynasty Warriors: Online, har Omega aldrig rigtig kapitaliseret på multiplayermarkedet, selvom mange vil argumentere for, at dens offline-status er årsagen til dens overvældende succes. Når det er sagt, efter utallige eventyr gennem den samme gamle historie, ville vi bestemt være klar på at udforske en ny verden, en hvor spillere støder sammen med hinanden om land, magt og status. Lad os sige, at mulighederne for at skabe din egen karakter og dit eget kongerige kommer i spil, så ville muligheden for at slås med andre spillere kun gøre underværker for dem, der ønsker at forgrene sig fra standard historiemodus og dykke ned i grovere farvande. Invader andre kongeriger, stift alliancer, eller bare tag kampen op mod Det Gule Tørklæde Oprør sammen med en ven i en onlinekampagne. Du ved, hvad som helst for at fjerne følelsen af at være isoleret og efterladt til tørre.  

1. Bring bodyguards tilbage

Medgivet, det bedste ved hack and slash-spil er, at du aldrig rigtig behøver at gøre den store indsats for at begynde at se resultater. Det er mere eller mindre det samme: hamre på et par knapper indtil en fjende er slået ud, og derefter begive sig ud i en endeløs gentagelse, indtil vinderen er afgjort. Og så, hvorfor skulle nogen egentlig have brug for en assistent på slagmarken—især for en, der kan eliminere tusindvis af fjendtlige soldater uden selv at få så meget som en ridse? Ja, netop. Vi kan ikke lade som om, at det at spille den primære dødsbringer ikke giver os endeløse mængder glæde, for det gør det. Når det er sagt, nød vi faktisk ideen om at have bodyguards engang i tiden, selvom serien aldrig rigtig udforskede det særlig godt i tidligere udgivelser. Og så, hvis muligheden byder sig i fremtiden, ville vi bestemt være åbne for at ansætte nogle lakejer at tage under vores vinger, omend kun for at bruge dem til at hente resterende dumplings fra Lu Bus tilredte lig.   Så, hvad er din holdning? Er du enig i vores top fem? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.