Det bedste
Deathbound: Alt, hvad vi ved
Hvis du er fan af souls-like action-RPG’er med en mørk atmosfære, så vil du holde øje med Deathbound. For nylig annonceret, ser det ud til at Deathbound sigter mod at udvide genren, som FromSoftware kalder hjem. Det er et ambitiøst foretagende, men ud fra hvad vi har samlet indtil videre, ser Deathbound ud til at have nogle unikke ideer i ærmet, som forhåbentlig vil skille den ud fra konkurrencen. Så hvis Deathbounds kryptiske natur har fanget din interesse, så fortsæt med at læse for at finde ud af alt, hvad vi ved om det.
Hvad er Deathbound?
Udgivet af Tate Multimedia og udviklet af Trialforge Studio, er Deathbound en nyligt annonceret souls-like action-RPG. Ud fra hvad vi kan forstå indtil videre, er Deathbound en singleplayer-oplevelse, hvor spillere “absorberer essensen af faldne krigere for at udnytte deres kræfter og evner. Overlev i en brutal virkelighed, hvor Liv og Død aldrig har været mere i konflikt.” Selvom der stadig er mange sten, der ikke er vendt, lyder det som om Deathbound sigter efter en original tilgang til souls-like-spillene. Deres koncept vil dog ikke kun bestå af en mørkere atmosfære, men også betydeligt mere varieret kamp. Alligevel vil vi dykke dybere ned i det i afsnittet om Gameplay; lad os for nu lære om Deathbounds historie.
Historie
Til at starte med er Deathbound sat i den fiktive verden Ziêminal. I dette miljø sameksisterer ældgamle teknologier med den middelalderlige nutid, hvilket resulterer i en civilisation, der er hjemsted for ubønhørlige væsner og eksotiske kulturer. Du er specifikt placeret i byen Akratya, som er kendt for at være rig på lore og farer. “Fra de ligfyldte gader til arenaer og tilbedelsessteder. Med sin imponerende brutalistiske arkitektur og sammenblanding af teknologi er det en by bundet til glemsel.” Alt i alt er det ret tydeligt at se, at Ziêminal er en hensynsløs verden “hvor fanatisk tro og unaturlig videnskab kolliderer i skyggerne af et sammenbrudt samfund.” Hvad angår konflikten, ser det ud til, at Dødens Kirke, som står i Akratya, er ved at iværksætte et “helligt erobringstogt for at udrydde Livets Kult”. Men du er den eneste, der står i vejen for dem. Vi ville bare ønske, vi kunne sige, hvem du er, men det er lidt svært at tyde. Ifølge Deathbounds Steam-side, “Du er ingen, men alle, resultatet af desperate eksperimenter i jagten på Evigt Liv. I kirkens øjne et ikon for synd og kætteri. For andre, bekræftelse af deres ubønhørlige eksperimenter. Du står i en verden, hvor der ikke er godt eller ondt, kun retfærdiggørelser.” Som et resultat ser det ud til, at Trialforge Studio ønsker at bevare en følelse af mystik i plottet. På trods af dette har de allerede fanget os i deres fiktive verden. Det er dog virkelig i gameplay, at de lægger kortene på bordet, så lad os se, hvad de har i vente.
Gameplay
Som vi tidligere nævnte, ser det ud til, at Deathbound forsøger at udvide FromSoftwares souls-like stil ved at tilbyde en mere varieret oplevelse. En af de største måder, de forsøger at skille sig ud på, er i kampen. Med det, de kalder “Binding System”, kan du “absorbere essensen af de faldne krigere, du møder på din rejse, og danne et dominerende hold.” Som et resultat kan du “Opnå færdigheder, minder og identiteter fra faldne krigere over hele verden. Kombiner deres unikke personligheder og kampstile og skift mellem dem sømløst.” “Morphing” er en anden original kampfunktion, der er en del af gameplay. I bund og grund tillader Morphing dig at kombinere faldne krigeres kræfter til ødelæggende Morphstrikes. “Brug forskellige angrebsstile til at udføre kraftfulde kombinationer og afgørende slag”. Og du får brug for det, for fjenderne i Deathbound er “skabt for at presse dig til dine grænser.” Så mens kampene måske tilbyder en helt ny oplevelse i forhold til FromSoftwares souls-like-spil, kan du forvente, at sværhedsgraden er på højde med, hvis ikke større end, disse titler.
Udvikling
Hvad angår udviklingen ved vi meget lidt om, hvor langt Trialforge Studio er med at udvikle Deathbound. Men givet hvad de har givet os i form af en spilbeskrivelse, ser det ud til, at de har lagt mange tanker i settingen og historien. Uanset hvad kom de første nyheder om spillet sammen med annonceringstraileren, som er frisk fra hylden. Selvom den mest er cinemask, er der et par glimt af gameplay. Som et resultat ved vi, at udviklingsteamet er i gang med at realisere spillet, men der er ingen måde at vide, hvor langt de er i processen.
Trailer
Vi kan prøve at beskrive det alt, hvad vi vil, men det er virkelig annonceringstraileren, der gør Deathbound retfærdighed. Heldigvis har vi den indlejret lige ovenfor. Så tag et kig selv, og lad os høre, hvad du synes i kommentarerne nedenfor.
Udgivelsesdato, Platforme & Udgaver
Desværre har Deathbound endnu ikke en foreslået udgivelsesdato eller et foreløbigt udgivelsesvindue. Den lidt opmuntrende nyhed er, at udgivelsesdatoen på Steam er angivet som “Kommer snart.” Med det i tankerne gætter vi på, at Deathbound vil pryde vores skærme engang i Q1 eller Q2 2024, men det er rent spekulation. Da spillet allerede har en Steam-side, kan vi bekræfte, at Deathbound kommer til PC. På den anden side er der ingen nyheder om, det vil komme til næste generations konsoller ved lanceringen – vi formoder, at det er lidt af et stretch. Vi ville dog ikke blive overrasket, hvis spillet bliver en succes, at det til sidst vil finde vej til konsoller. Bortset fra det er det alt for tidligt at diskutere spiludgaver. Alligevel, hold øje med Gaming.net, da vi helt sikkert vil give alle opdateringer og nyheder om Deathbound , når de kommer.