Connect with us

Det bedste

Control: Resonant — Alt, hvad vi ved

Avatar photo
Control: Resonant — Everything We Know

Control er præcis, hvordan jeg altid har drømt om, at gaming skulle føles. Den følelse af almægtighed, når man svinger nærkampsvåben og kaster genstande, der er større end en selv, efter fjender. Og alligevel er man nødt til at dække sin ryg med udstyr og forsvarsmuligheder, for uanset hvor stærk man kan blive, kan man stadig tage skade og endda dø. Den balance mellem styrke og forsigtighed, der holder en på tæerne, er det, jeg bedst kan lide ved gaming. Og med efterfølgeren lige om hjørnet, er jeg mere spændt end nogensinde på at finde ud af, hvad Remedy Entertainment har lavet. Følg med, mens vi pakker alt ud, der er at vide om den kommende Control: Resonant.

Hvad er Control: Resonant?

Control: Resonant — Alt, hvad vi ved Control: Resonant er den kommende efterfølger til 2019’s Control. Du kender det sikkert, da det vandt mange spillere og kritikeres hjerter, sammen med flere spilpriser. I efterfølgeren udforsker du Manhattan. Men på grund af paranormale fænomener ligner stedet ikke noget, du kunne forestille dig. Dette nye spil vil være et tredjepersons, åbent, action-eventyr RPG, der følger Jesses bror, Dylan Faden. Du vil få mulighed for at bruge overmenneskelige kræfter i et forsøg på at overleve og redde menneskeheden fra en kosmisk trussel, der fordrejer selve virkeligheden.

Historie

Mand, der kaster et vejskilt Dylan Faden har længe været holdt fanget af Federal Bureau of Control (FBC). Nu vil de samme fangevogtere have ham til at bekæmpe en overnaturlig krise. Det er en mystisk kosmisk trussel, der ændrer virkelighedens struktur. Men heldigvis besidder Dylan de overnaturlige kræfter, der skal til for at tage kampen op mod disse trusler og redde Manhattan fra total udslettelse. Du vil udforske store områder af byen og støde på et kaotisk rod af korrumperede væsener og fjender. Fra Molden, som er en invasiv mikroorganisme, til Hiss’en og andre paranormale væsener, vil du én efter én nedbryde og bekæmpe dem. Det er interessant, hvordan Remedy Entertainment er gået fra Jesse Faden, FBC-direktør og hovedpersonen i det første spil, til hendes bror, Dylan Faden, i efterfølgeren. De deler lignende overnaturlige evner, som vil blive stærkere, jo mere du spiller. Men du vil også forsøge at finde din søster og afhjælpe de trusler, der er brudt ud af Oldest House og ind i den større Manhattan-verden.

Gameplay

Control: Resonant Byen Manhattan er på randen af kaos, og den eneste person, der kan stoppe det, er Dylan Faden. Men det vil kræve samtaler med NPC’er for at finde ud af deres baggrund og motivationer. Du vil lære en masse om dig selv også, samt FBC’s hemmeligheder. Alt imens du afdækker de væsener, der truer menneskehedens fremtid. Mens nogle karakterer er fra det første spil, tilføjer Remedy også flere nye. Meget af historien vil handle om at afbunkre Dylans identitet. Hans fortid vil have stor indflydelse på hans nutid, selv mens han lærer og mestre sine nyfundne, overnaturlige kræfter. Det ser ud til, at du også vil træffe valg, der former både verden og udviklingen af dine evner. Kernen i historien er karakterudvikling, baseret på hvordan Dylan interagerer med NPC’er og bruger dem til sin fordel. Alligevel må Dylan holde fast i sin menneskelighed, selv når han konfronteres med sin tidligere fangenskab og bliver et “paranormalt supervåben.” Udover historie og udforskning vil du bekæmpe mange fjender ved hjælp af dine elementære kræfter, men også våben, især det formskiftende nærkampsvåben kaldet Aberrant. Aberrant kan antage mange former med sin magnetiske evne til at smelte sammen med genstande i miljøet. I markedsføringsmaterialet ses Aberrant, der ligner en tohåndet hammer, men den kan også antage form af tohåndssværd. Den forvandler sig afhængigt af fjendetyper og brugssituationer. Der er også et virkelighedsfordrejende koncept i gameplay, takket være en kosmisk trussel, der omformer miljøet og verden. Det, du ser, trodser det normale og bøjer endda tyngdekraften. Resultatet er et feberdrømsagtigt mareridt, som ses i traileren. Tilsyneladende er denne mærkelige, sansningsfordrejende verden en repræsentation af Dylans egen foruroligede psyke.

Udvikling

Dylan bekæmper et paranormalt væsen Ligesom det første spil vil Remedy Entertainment udvikle og udgive Control: Resonant. I et PlayStation blogindlæg taler co-kreativ direktør hos Remedy, Mikael Kasurinen, om det nye spil. Umiddelbart springer ordene “en anden slags kaos” i øjnene. Men også, at mens Jesse ledte efter sin bror i det første spil, fortæller efterfølgeren nu Dylans historie fra hans synsvinkel. To søskende, der leder efter hinanden, fanget i en verden, der trodser tyngdekraften og selve virkeligheden, hvor vanvittigt kan det blive? Og du vil have fri vilje til at fuldføre forgrenede missioner i den rækkefølge, du vil, og støde på fjendemøder og sindsforvridende begivenheder. Remedy agter at overholde RPG-genrens intention om at forme hovedpersonens historie og gameplay. Fra flere kampstile til enorme rum at udforske, bør du nyde friheden til at “spille på din måde.” Mikael Kasurinen insisterer på, at selvom efterfølgeren fortæller historien om Jesses bror, behøver nye spillere ikke at have spillet det første spil for at følge med. Han siger, at efterfølgeren er uafhængig af det første, men at tilbagevendende spillere stadig bør være i stand til at se forbindelser mellem Jesses og Dylans veje. Alt i alt siger han, at deres mål er at tilbyde mere af det første spil: mere action, udforskning og spillerens valg, og stadig være tro mod originalen kaos og fortællemåde.

Trailer

Props til den/de, der lavede Control: Resonants annonceringstrailer. Hvert billede og hver lyd er med vilje sindsforvridende. Fuglene gjorde mest indtryk på mig og sendte kuldegysninger ned ad ryggen. Men også mysteriet bag Jesses forsvinden, og hvor meget det får mig til at ville løse det. Der er langt flere mysterier at afdække, samt nye gameplay-elementer, som jeg ikke kan vente med at sætte tænderne i.

Udgivelsesdato, Platforme & Udgaver

Manhattan skyskrabere Gode nyheder. Det vil ikke vare længe, før du kan få fingre i Control: Resonant. Den er lige om hjørnet i 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC-platforme. Hold øje med fremtidige opdateringer, herunder udgaver og mere information, som udviklerne planlægger at dele i de kommende måneder. Sandsynligvis på Remedy Entertainments sociale medier lige her.

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.