Det bedste
Blade Chimera: Alt, hvad vi ved
Metroidvania-genren, et portmanteau af Metroid og Castlevania, er blevet en fremtrædende og elsket kategori inden for spilverdenen. Det er en genre, hvor et kærligheds-had-forhold hurtigt kan opstå. Det ene øjeblik høster du belønninger; det næste er du tilbage på starten på grund af dens straffende natur. Du spiller ikke bare baner; du udforsker et levende, åndende puslespil. Rushes ved at finde den hemmelige passage eller låse op for en spilændrende evne gør Metroidvania-spil til de seje børn på spilblokken. For Team Ladybug er denne genre deres daglige brød. Med elskede titler som Touhou Luna Nights og Record of Lodoss War: Deedlit, er der ingen, der stopper dem. Studiet er på nippet til at udgive en ny titel, Blade Chimera. Og gæt hvad? Det er en Metroidvania-titel. Hvis du havde penge på det, ville du have lige så meget ret, som hvis du gættede på, at paven er fan af søndage. Så, hvad er historien om Blade Chimera? Dyk ned i detaljerne i vores seneste artikel, Blade Chimera – Alt, hvad vi ved.
Hvad er Blade Chimera?
“Når fortiden indhenter dig i forskellige former, bliver ødelæggelse til styrke.”
Blade Chimera er et kommende 2D-actionspil fra Team Ladybug i samarbejde med WSS Playground og PLAYISM. Som med andre spil fra studiet, vil du navigere i den futuristiske cyberpunk-dystopiske verden i Osaka. I rollen som Shin, demonjægeren, vil du møde forskellige fjender, hvilket gør din rejse så forræderisk, som den overhovedet kan være. Når du ikke bekæmper demoner, vil du finde ressourcer, manøvrere gennem platformsektioner, samle dine tabte minder og færdigheder og finde din forsvundne kone. Spilbeskrivelsen antyder en genbesøgelse af fortiden, som er knyttet til hovedpersonens nyfundne quest. Du får et pålideligt sværd, Lux, som din sidekick. Sværdet er en metallisk repræsentation af Lumina-demonen Lux. Det fungerer ikke kun som dit primære forsvar, men sværdet åbner også portaler og skaber et link til fortiden.
Historie
Tredive år efter at have overlevet et dæmonangreb er Shins verden på randen af en ny trussel. Denne gang er byer under angreb af ghouls og forvredne monstre, hvilket skaber kaos og frygt. At håndtere dæmoner er ikke noget nyt for dem, da de overvandt mørket og besejrede dæmoner for tredive år siden. I kølvandet på den sejr blev Missa Association dannet. En magtfuld religiøs gruppe med viden og evner til at bekæmpe disse monstrøse angribere. Frem til den nære fremtid, og Missa Association træder igen frem for at forsvare civilisationen. Dog dukker en mystisk helt op. Reddet fra ruinerne i en kryokonserveret tilstand, står Shin, uden erindring om fortiden, frem som den ultimative kriger og forsvarer. Ved hans side er Lux, et “strålende smukt dæmon”-sværd, der er et ejendommeligt velkendt sværd, der udløser en følelse af déjà vu hos Shin. Selv om det betyder at gå imod foreningens overbevisninger, er Shin betaget af sværdet. Civilisationens skæbne hviler nu i hænderne på Shin og hans magiske våben.
Gameplay
Som et action-indiespil centreres handlingen om dit sværd og den enorme kraft, det besidder. Du ændrer Lux’s form ved at genvinde dine tabte færdigheder. Som følge heraf bliver Shin stærkere og får adgang til forskellige dele af den omfattende verden. Udover Lux kan spillere få adgang til andre våben, herunder langdistancevåben og hurtige dolke. Du kan skifte våben for at passe til din foretrukne kampstil. Det er som en spilbuffet, og udviklerne har stolt overført denne funktion fra deres forrige perle, Deedlit in Wonder. For, hey, at have friheden til at vælge dit våben er en del af sjoven, ifølge spilskabermestrene. Spillet vil have varierede fjender, fra mennesker med eliksirer til gigantiske fugle. Men det er ikke en udfordrende opgave for Dæmonjægeren. Som forventet vil niveauerne gradvist blive sværere, men takket være skill tree-systemet optjener du point, når du stiger i niveau. Du kan bruge disse point til at låse op for færdigheder, der utvivlsomt er afgørende for din overlevelse.
Udvikling
Forlaget PLAYISM og udviklerne Team Ladybug og WSS Playground står for spillets produktion. For et studie, der har eksperimenteret med Metroidvania-action før, og solgt over 50.000 enheder med Touhou Project, er dette velkendt territorium for Team Ladybug. Fra spillets beskrivelsesside vil den kommende titel indeholde studiets “kritikerroste, smukt animerede pixelkunst, hvor hver enkelt ramme er omhyggeligt detaljeret.” Et hurtigt blik på spillet fra dets trailer afslører nostalgisk grafik, der er en hyldest til retroæraen. Pixelkunsten er både livlig og visuelt tiltalende. Fans på Reddit roser allerede dens glatte animation, mens de gør sig klar til dens udgivelse.
Trailer
For at forvandle disse ord til et smukt billede var udviklerne venlige nok til at give fans et smugkig på deres seneste skabelse. Traileren antyder gameplayet og den imponerende pixelkunst, der ånder liv ind i cyberpunk-dystopien. Du kan se det selv ovenfor.
Udgivelsesdato, Platforme og Udgaver
Blade Chimera vil komme til Nintendo Switch og Steam i foråret 2024. Mens den nøjagtige lanceringsdato stadig er et mysterium, antyder forventningerne, at dette spil laver noget seriøst spilmagi i sine tidlige udviklingsstadier. Spillet vil være tilgængeligt som en tidsbegrænset konsoleksklusiv, når det udkommer på Steam. Det betyder, at du kan få en fornemmelse af spillet, før det lanceres på andre platforme. Hvad angår prisen, holder udvikleren os i spænding, så vi bliver nødt til at vente lidt længere for at vide, hvor mange skatte vi skal plyndre for denne spilperle. For at holde dig opdateret og fange alle de seneste nyheder om “Blade Chimera”, så hold øje med Team Ladybugs officielle sociale medier. Enhver frisk nyhed vil blive leveret lige til dig. Og frygt ikke, kære gamer, hvis noget saftigt dukker op før den store debut i 2024, har vi dine interesser for øje med alle de essentielle detaljer lige her på gaming.net.