Det bedste
10 bedste videospilslutninger gennem tiderne
Videospilslutninger hjælper med at runde historien af ved at binde hovedplottet og underplottet sammen. Mens nogle leverer en følelsesmæssig afslutning, tilbyder andre en dramatisk konfliktløsning. Men i sidste ende spiller de en afgørende rolle for, om et spil lykkes eller fejler. For dem, der elsker at opleve et par fantastiske slutninger, er her de 10 bedste videospilslutninger gennem tiderne.
10. Red Dead Redemption
Red Dead Redemption har en af de mest tilfredsstillende, men også hjerteskærende slutninger i spilverdenen. Efter at have brugt al sin energi på at besejre spillets antagonist, vender John Marston hjem for at genopbygge sin familie og sit liv. Men i en tragisk vending forråder en gruppe lovmænd ham. Han er i undertal og kæmper desperat for at beskytte sin familie. Han skyder så mange som muligt, inden de dræber ham. Heldigvis påtager spillerne sig rollen som Johns søn og søger hævn mod skurken, der beordrede hans fars død.
9. The Last of Us
The Last of Us indfanger perfekt spændingen og fortvivlelsen i survival‑horror‑genren. I et postapokalyptisk scenarie skal hovedpersonen Joel eskortere en pige ved navn Ellie tværs over landet for at stoppe virussen. Ellie er immun over for virussen. Desværre må Ellie i sidste ende ofre sit liv for at skabe et helbredelsesmiddel. Hun bliver bortført og ført til en sikker facilitet for at udvikle kuren. Joel angriber faciliteten for at redde Ellie. Men han må vælge mellem at redde Ellie eller redde menneskeheden. Joel vælger Ellie og lyver for hende, at hendes død var unødvendig. Denne slutning skaber intern konflikt hos spillerne, fordi de er tvunget til at se Joel prioritere Ellie over fremtiden for menneskeheden.
8. Silent Hill 2
Silent Hill 2 giver spillerne fem mulige slutninger. Den mest anerkendte er dog “In Water”-slutningen, hvor hovedpersonen James Sunderland tilsyneladende drukner for at genforenes med sin kone. Når du spiller videre, opdager du, at James dræbte sin kone Mary, i modsætning til hvad der først blev antaget. Oprindeligt blev Mary antaget at være død af en sygdom. Det er fortsat omdiskuteret, om James dræbte Mary for at lindre hendes lidelse eller for at befri sig selv fra byrden ved at passe på hende. Disse to mulige slutninger giver dig mere personlige oplevelser. De inviterer dig til at udforske forskellige udfald og motivationer.
7. The Walking Dead
Den første sæson af Tellitale’s The Walking Dead tilbyder en af de bedste oplevelser i denne franchise. Den giver spillerne mulighed for at træffe betydningsfulde valg, hvilket giver en mere personlig spiloplevelse. I The Walking Dead påtager du dig rollen som Lee, som har til opgave at beskytte den unge pige Clementine. Efterhånden som historien skrider frem, udvikler Lee et stærkt bånd til Clementine. Desværre bliver Lee senere bidt af en zombie, hvilket betyder, at han vil forvandle sig til en. Så spillerne skal vælge mellem at lade Lee blive en zombie eller lade Clementine dræbe ham, før han forvandles. Det er en af de mest følelsesmæssige beslutninger, du som gamer skal træffe.
6. Batman: Arkham City
Den mangeårige og ikoniske konflikt mellem Batman og Jokeren er et fremragende eksempel på godt versus ondt. Denne rivalisering har i høj grad påvirket tv‑shows, parodier, sange, film og videospil. I en dramatisk vending ender rivaliseringen mellem de to i Batman: Arkham City. Jokeren møder en dramatisk død, da han ødelægger sin kur, mens han forsøger at dræbe Batman. På trods af hans onde, mordiske vaner fremkalder hans tragiske afslutning en følelse af medfølelse.
5. God of War
God of War er blandt de højt anerkendte spil i sin generation. Selvom genoplivningen i 2018 tog en stor risiko ved at ændre spillets formel, betalte den sig i sidste ende, sandsynligvis på grund af God of Wars fremragende fortælling. I stedet for at Kratos fortsætter sin sædvanlige gudedrab, rejser han sammen med sin søn Atreus for at opfylde hans kones sidste ønske. Efter at Kratos og hans søn har besejret Baldur, rejser de til Jotunheims højeste tinde, hvor de spreder hans kones aske. Mange mener, at dette er en af de mest passende og indflydelsesrige måder at afslutte den mest kraftfulde fortælling i God of War-franchisen.
4. Portal 2
Portal og Portal 2 tilbyder en af de mest medrivende og imponerende spiloplevelser. Deres fremragende historie kredser om at navigere i det forfaldne Aperture Science Environment Centre, mens supercomputeren GLaDOS rekonstruerede det. Hvis du har spillet den første Portal, vil du blive overrasket over, at GLaDOS bliver en allieret i Portal 2. Hendes motiver og pålidelighed forbliver dog usikre. Til sidst undslipper Chell fra Aperture Science og træder ind i den virkelige verden.
3. Bioshock Infinite
The Bioshock‑serien er berømt for at udforske den mørkere side af menneskets natur. 2013‑udgaven tager dig med på en kompleks rejse gennem forskellige tidslinjer, hvor du til sidst skal vælge, hvem du vil være. Hovedpersonen, Booker DeWitt, møder flere versioner af sig selv i disse tidslinjer. Nogle af tidslinjerne kan forvandle ham til den skurkagtige Comstock. Til sidst vælger Booker at forblive en god mand. Han lader sig drukne af forskellige inkarnationer af Elizabeth for at sikre, at Elizabeths fremtid beskyttes.
2. The Witcher 3
The Witcher 3‘s grundversion har omkring 36 mulige slutninger. Den mest berømte er dog den, hvor Ciri bliver kejserinde. Hun er en tilbageholdende, men kompetent hersker. Til sidst rejser Chris og Geralt sammen som witchere. De vandrer gennem skoven og nyder deres sidste meningsfulde øjeblikke sammen. Mange spillere mener, at The Witcher 3’s mange slutninger er beregnet til at give spillerne et udvalg af afslutninger, så de får tilfredsstillende resultater.
1. The Fallout
Fallout har en af de bedste videospilslutninger, der får dig til at længes efter efterfølgerne. I Fallout vil din beslutning bestemme slutningen. Den mest mindeværdige og hjerteskærende slutning opstår, når du besejrer The Master, sikrer Water Chip og vender hjem til Vault 13. Vault‑overseeren vil være taknemmelig for alt, hvad du har gjort, men vil ikke lade dig komme tilbage i vaulten. Han er bange for, at din tilbagevenden kan opmuntre andre til at forlade vaulten, fordi han har sendt dig på en selvmordsmission.











