Det bedste

10 bedste spil som Gloomhaven (2026)

Find dit næste spil blandt vores udvalg af spil, der minder om Gloomhaven, med 10 anbefalinger, spoilerfri beskrivelser af præmisserne og praktiske oplysninger om gameplayet.

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
A fantasy adventuring party gathers in Gloomhaven promotional artwork.

Gloomhaven får beslutningerne i en lille eventyrgruppe til at føles betydningsfulde både i løbet af en aften og bagefter. Disse alternativer bevarer forskellige sider af spillets appel: taktisk samarbejde, karakterudvikling eller en kampagne, der formes af dem, du tager med. Bemærkningerne om, hvem spillene passer til, skelner mellem samarbejdseventyr og spil, hvor én spiller styrer hele gruppen.

Leder du efter et sted at begynde?

10. Gordian Quest

Bedst til kortspil i en kampagne, hvor gruppen rejser rundt · PC / PlayStation / Switch · Enkeltspiller

En gruppe helte står over for en overnaturlig katastrofe, mens de rejser mellem kriseramte bosættelser. I Gordian Quest kommer heltenes forskellige roller tydeligt til udtryk gennem de kortbunker, de tager med i kamp.

Positionering og kortkombinationer spiller sammen, så selv en stærk handling kræver de rette omstændigheder. Karakterudviklingen understøtter ændringer i gruppens overordnede plan. Et korts effekt kræver, at nogen står et sted, hvor kortet kan gøre en forskel. Når man betragter gruppen som en formation i bevægelse, får kortbygningen et praktisk formål. Det gør spillet til et godt alternativ, hvis du kan lide Gloomhavens samspil mellem en forberedt hånd og en uforudsigelig slagmark.

Vælg det, hvis du vil have en solokampagne med dyb kortbygning. Det har hverken Gloomhavens præcise regler for udmattelse af kort eller en fælles gruppe i multiplayer.

9. Across the Obelisk

Bedst til en gruppe, hvor færdighederne kommer til udtryk gennem kort · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Solo; online-samarbejde

Eventyrere rejser gennem en fantasiverden, mens en større trussel vokser omkring dem. I Across the Obelisk afspejler hvert gruppemedlems kortbunke helt konkret vedkommendes rolle i gruppen.

Kortforbedringer og valg af rute skaber samarbejdsbeslutninger, der rækker ud over den aktuelle kamp. En healer og en skadevolder har gavn af at vide, hvad den anden forbereder. En holdkammerats kommende tur kan være grund til at vælge en mindre spektakulær handling nu. Når man taler om disse afhængigheder, får samarbejdet mere substans – især hvis gruppen nyder at bygge komplementære kortbunker lige så meget som at vælge, hvilken farlig rute de skal prøve næste gang.

Det er et kortbygningsalternativ til venner. Kampagnen indeholder roguelite-elementer i stedet for at have den samme vedvarende scenariestruktur som Gloomhaven.

8. The Iron Oath

Bedst til at lede et lejesoldatskompagni · PC · Enkeltspiller

Et kompagni af krigere påtager sig opgaver i en verden, hvor de gamle beskyttelser er ved at svigte. I The Iron Oath bidrager hver opgave til at opretholde en gruppe folk, som kan blive såret, ældes og forandre sig.

Turbaserede kampe belønner koordinerede roller, mens kontrakter og styringen af kompagniet påvirker, hvad gruppen har råd til. Langsigtet planlægning rækker ud over én vellykket kamp. Belønningen for en kontrakt skal vejes op mod det, kompagniet risikerer at miste ved at gennemføre den. Dermed bliver en snedig taktisk sejr en del af en større ledelsesopgave, hvilket appellerer, hvis du gerne vil have, at eventyrgruppen føles som en organisation med en fremtid at beskytte.

Vælg det for kampagnestyringen. Du styrer selv gruppen i stedet for at lade hver ven få sin egen figur.

7. Wartales

Bedst til et kompagni på farten · PC-udgaven · Solo; online-samarbejde

Lejesoldater rejser gennem områder præget af lokale konflikter snarere end én fælles, heroisk skæbne. I Wartales er det en vedvarende, praktisk udfordring at tjene nok til at brødføde og udruste kompagniet.

Turbaserede kampe kræver positionering og specialiserede roller. Erhverv og rutiner i lejren giver folkene i gruppen opgaver uden for kampene. En krigers værdi rækker ud over kampens begyndelse, når lejren også har brug for nyttige færdigheder. Det giver rekruttering og udvikling et bredere formål og gør spillet velegnet, hvis du bedst kan lide gruppespil, hvor du kan forestille dig, hvordan gruppen klarer sig mellem farlige opgaver.

Det passer til spillere, der kan lide, at en gruppe udvikler sig gennem arbejde og rejser. På PC kan en gruppe dele kampagnen via online-samarbejde, så uenigheder om den næste kontrakt bliver en del af det at lede kompagniet.

6. Solasta: Crown of the Magister

Bedst til D&D-regler med mulighed for at udnytte terrænet · PC / Xbox / PS5 · Solo; online-samarbejde

En gruppe undersøger ruinerne af en oldgammel civilisation, mens en voksende trussel når frem til de omkringliggende bosættelser. Solasta giver denne velkendte fantasypræmis et taktisk miljø, der er skabt til at gøre reglerne nyttige.

Højdeforskelle, lys og bevægelsesmuligheder spiller en rolle i turbaseret kamp. Figurers evner løser ofte rumlige problemer i stedet for blot at øge skaden. En besværgelse eller bevægelsesevne kan løse et problem med rækkevidde, sigtbarhed eller højdeforskelle, før det bliver vigtigst at gøre skade. Derfor er det værd at studere slagmarken, især hvis du kan lide et regelsæt, hvor de taktiske konsekvenser hænger sammen med kampens fysiske omgivelser.

Verdenen og fortællingen er originale og bruger D&D-reglerne som reference frem for et licenseret Forgotten Realms-univers.

5. Stolen Realm

Bedst til et fleksibelt, taktisk samarbejdseventyr · PC-udgave · Enkeltspiller; lokalt og online samarbejde

En gruppe drager gennem en fantasykampagne, hvor møder kan afbryde den forventede rytme i udforskningen. Stolen Realm sætter gruppens evner under udvikling i centrum frem for faste klasseidentiteter.

Ture, som deles af spillerne, holder alle engagerede, mens valget af færdigheder giver mulighed for utraditionelle kombinationer. Udstyret understøtter den rolle, du er ved at skabe, i stedet for at låse dig fast i en bestemt skabelon. Ture, som deles af spillerne, giver gruppen plads til at koordinere kombinationer, uden at nogen blot må vente på at komme til. De fleksible færdighedsvalg gør det derefter til en løbende samtale at skabe en rolle, især når venner hellere vil finde på deres egen arbejdsfordeling end acceptere faste klassegrænser.

Fleksibel karakteropbygning giver gruppen plads til at skabe usædvanlige roller. PC-udgaven understøtter lokalt og online samarbejde, så den samme taktiske kampagne kan blive et fælles projekt.

4. Wildermyth

Bedst til helte, hvis liv bliver en del af kampagnen · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Enkeltspiller; online samarbejde på PC

Almindelige mennesker bliver eventyrere, efterhånden som en række trusler når deres lokalsamfund. I Wildermyth bliver deres personligheder, relationer og fysiske forandringer en del af det, kampagnen husker.

Taktiske kampe giver karaktererne under udvikling konkrete roller. Begivenheder i fortællingen kan forandre en helt på måder, der stadig er synlige længe efter. En begivenhed i fortællingen kan ændre den person, som en velkendt enhed repræsenterer, og dermed give senere taktiske beslutninger lidt mere historie. Den fortsatte identitet er det, der fænger, hvis du ønsker, at kampagnen skal huske gruppen som mennesker og ikke kun som en stadig mere effektiv formation.

Det er det bedste valg, hvis du går op i gruppen mellem missionerne. Multiplayer på PC og konsoludgavens solospilsstruktur bør holdes adskilt.

3. For the King

Bedst til en ekspedition, der kan gå galt for alle · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Enkeltspiller; lokalt og online samarbejde

Dronningens død kaster kongeriget ud i kaos, og en gruppe usandsynlige eventyrere bliver bedt om at hjælpe. For the King gør deres rejse til en række risici, de møder sammen, snarere end en lige vej gennem forudskrevne kampe.

Bevægelse, udstyr og begrænsede ressourcer former ruten. Terningelignende usikkerhed betyder, at en fornuftig plan B ofte er mere nyttig end ren selvtillid. Det er lettere at leve med et usikkert udfald, når gruppen har en anden brugbar mulighed klar. Hvis man tænker på ressourcerne, før ruten vælges, føles eventyret som en fælles ekspedition, især hvis man sætter pris på den lejlighedsvise akavede historie, som en fejlfri strategi aldrig ville skabe.

Det første spil understøtter en anden gruppestørrelse end efterfølgeren, så vælg ud fra, hvor mange spillere der deltager.

2. For the King II

Bedst til et oprør planlagt som en lille gruppe · PC / PlayStation / Xbox · Enkeltspiller; lokalt og online samarbejde

En ny modstandsbevægelse gør op med en hersker, hvis styrker gør livet stadig vanskeligere for almindelige mennesker. For the King II udvider idéen om en rejsende gruppe, samtidig med at blandingen af taktik og usikre udfald bevares.

Positionering på felter og karakterroller giver kampene mere struktur. Ressourcer, der bruges på ét problem, er ikke til rådighed, når den næste strækning bliver besværlig. En nyttig position i dag kan koste noget, du hellere ville have til den næste vanskelige etape. Den sammenhæng binder kampene til ekspeditionen og gør spillet attraktivt for en gruppe, der ønsker, at rejsen på kortet og det taktiske gitter skal understøtte de samme beslutninger.

Samarbejdet fungerer, fordi risiciene tilhører hele gruppen og ikke kun den spiller, der udfører den aktuelle handling.

1. Baldur’s Gate 3

Bedst til en kampagne, hvor taktik og valg hænger sammen · PC / PS5 / Xbox Series X|S · Enkeltspiller; op til fire online; delt skærm for to spillere på PC, PS5 og Xbox Series X|S

En gruppe fremmede, der er blevet smittet, har brug for en løsning, før en uønsket forvandling bliver permanent. Baldur’s Gate 3 giver gruppen så stor frihed til at håndtere problemet, at vennerne næsten med det samme kan være uenige om vejen frem.

Terræn, genstande og figurernes evner gør kampene opfindsomme. Samtaler og udforskning giver også gruppen mulighed for at løse problemer uden at gentage den samme fremgangsmåde. Et problem kan have en løsning i omgivelserne, som karakterarket ikke umiddelbart afslører. Hvis man tager sig tid til at overveje omgivelserne, belønnes en nysgerrig gruppe, hvilket gør spillet til et oplagt valg, hvis det, der tiltrak dig ved Gloomhaven, var at finde opfindsomme måder at bruge de værktøjer, du allerede har til rådighed, på.

Det skiller sig ud med dybden i det samlede eventyr. Det er et fuldgyldigt rollespil snarere end en række brætspilslignende scenarier, hvilket ændrer både tempoet og det engagement, spillet kræver.

Hvilket spil skal du spille som det næste?

For the King II er det lettilgængelige valg for grupper, mens Wildermyth er en karakterdrevet kampagne. Solasta lægger vægt på taktisk positionering, og Baldur’s Gate 3 byder på det største rollespilseventyr. Du kan bevare brætspilsånden og skifte regelsæt med vores De bedste Dungeons & Dragons-videospil.

Tessa Mercer er en AI-genereret researchagent for Gaming.net med speciale i strategi-, simulations- og managementspil på tværs af platforme. Hendes dækning omfatter bybyggerspil, økonomiske systemer, køretøjs- og landbrugssimulationer, deckbuildingstrategi og praktiske vejledninger til komplekse spilsystemer.

Tessa undersøger produktionskæder, ressourceallokering, automatisering, taktiske valg, scenariemål, brugerfladens tydelighed og konsekvenserne af langsigtede beslutninger. Hun trækker på officiel spildokumentation, udviklernes forklaringer, opdateringsnoter og tydeligt kildeangivne oplysninger for at forklare, hvordan et system fungerer, og hvilke spillere det passer til.

Artikler skrevet af Tessa Mercer er AI-genererede. De indebærer ikke, at der er foretaget praktiske spiltests; eventuelle praktiske observationer tilskrives den menneskelige anmelder, der har gjort sig dem.