Game Guides

Escape Academy 2: Back 2 School — 7 ting, du bør vide, før du løser dit første puslespil

Gør dig klar til Escape Academy 2 med syv spoilerfri tips om samarbejdsspil, udforskning af campus, sidemissioner og den valgfri No-Timer Mode.

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Gardens, waterways and a clock tower fill the campus in Escape Academy 2: Back 2 School.

Det er nu en del af puslespillet at få øje på et mistænkeligt vartegn på vej til undervisningen. Escape Academy 2: Back 2 School åbner campusområdet op, så du får steder at udforske og mennesker at møde mellem de mere avancerede flugtopgaver. Det gør nysgerrighed nyttig, allerede inden du når frem til et aflåst rum.

Efterfølgeren udkommer den 5. november 2026. Disse syv råd forklarer de annoncerede funktioner uden at afsløre løsningerne på puslespillene. Gå til samarbejde, tilstand uden tidsbegrænsning eller udforskning for at planlægge den slags spilsession, du ønsker.

7. Du kan spille den nye kampagne alene

Du behøver ikke finde en makker til puslespillene for at begynde på akademiet. Escape Academy 2 kan spilles alene, hvilket passer godt til alle, der gerne vil have tid til at gruble over et spor uden at få svaret råbt fra den anden side af rummet. Du kan følge dine egne tanker og selv beslutte, hvornår du vil gå videre.

Coin Crew Games byder også nye spillere velkommen til serien. Efterfølgeren har en ny kampagne, så kendskab til det første spil er ikke et krav for at komme i gang. Hvis du vil prøve det første spil på forhånd, handler vores tips til begyndere i Escape Academy særskilt om det spil.

6. To spillere kan slå sig sammen online eller på én skærm

En makker giver dig et ekstra sæt øjne, når rummet er fyldt med genstande, der kan være vigtige. Efterfølgeren understøtter onlinesamarbejde for to spillere og lokal delt skærm, så I kan opleve campusområdet, historien og puslespillene sammen. Vælg lokalt spil, hvis det tiltaler jer at tale sporene igennem i samme sofa, og vælg onlinespil, hvis din foretrukne puslespilsmakker befinder sig et andet sted.

Aftal, hvor meget hjælp I ønsker, inden I går i gang. Når du beskriver, hvad du har fundet, giver du den anden spiller plads til selv at få en idé; hvis du straks røber løsningen, kan du fratage vedkommende den del, som gjorde spillet sjovt. Det er en nyttig vane, når man spiller sammen, ikke et krav fra spillet.

5. Campusområdet er et sted at udforske mellem flugtopgaverne

I stedet for at behandle akademiet som en menu, der sender dig videre til det næste rum, giver efterfølgeren dig et campusområde, du kan udforske. Udvikleren beskriver særskilte områder med hver deres stemning og puslespil. En gåtur mellem målene kan blive en del af aftenens opdagelser frem for en pause fra dem.

Forvent ikke, at du straks kan komme til alle de steder, du kan se. Coin Crews introduktion til campusområdet fortæller specifikt, at Humaniora-campusset ikke er tilgængeligt fra starten. Det er en del af den tilsigtede progression, at du får øje på et spændende sted, før du kan nå derhen.

4. Puslespillene kan være en del af omgivelserne

Hold øje med mere end døre og tydeligt puslespilsudstyr. Coin Crew beskriver vartegn, man kan interagere med, og et campusområde, der belønner nysgerrighed, hvor puslespillene rækker ud over de enkelte rum. Noget, der først ligner pynt, kan være værd at se nærmere på, når du har lært mere om skolen.

Det er en god idé at huske på steder, der virker interessante, uden at gå ud fra, at alt skal løses, første gang du ser det. Du kan godt være nysgerrig uden at gøre dit første besøg til en jagt på en komplet løsningsguide. Så er der plads til, at du selv får øje på sammenhængen, når den viser sig.

3. Sideopgaver giver flere grunde til at tale med folk

Den nye kampagne indeholder karakterfokuserede historier og sideopgaver fyldt med puslespil. Mellem de større flugtopgaver giver de andre elever og lærere akademiet en mere hverdagsagtig rytme. Hvis du godt kan lide at lære et sted at kende gennem de mennesker, der færdes der, er samtalerne med dem noget af det, der adskiller efterfølgeren fra forgængeren.

Giv plads til en afstikker i dine planer. Det kan godt være, at du foretrækker at gå direkte mod det næste hovedmål, men det er værd at huske, at de mindre ærinder og møder med andre figurer bevidst er en del af oplevelsen. Du behøver ikke få afsløret nogen figurs løsning eller udfaldet af en opgave for at vælge, hvordan du vil spille.

2. Tilstanden uden tidsbegrænsning giver dig mulighed for at vælge et roligere tempo

Den officielle produktbeskrivelse bekræfter en valgfri tilstand uden tidsbegrænsning. Hvis en nedtælling får dig til at skynde dig forbi sporene i stedet for at nyde at finde løsningen, er det værd at overveje denne mulighed, inden du begynder. Så kan du koncentrere dig om selve puslespillet uden det samme tidspres.

Tal med din makker om, hvorvidt tidtagningen gør spillet mere spændende eller blot gør det sværere at tale sammen. Ingen af måderne behøver at blive betragtet som den rigtige måde at spille på. Den officielle Xbox-produktside beskriver tilstanden sammen med spillets muligheder for solospil og samarbejde.

1. Undgå at lede efter komplette løsninger, første gang du søger

Inden du slår et puslespil op, skal du skelne mellem de oplysninger, du har brug for, og det svar, du gerne vil undgå. Det er et harmløst led i planlægningen at finde ud af, om lokalt samarbejde understøttes; åbner du en komplet gennemgang, kan du få afsløret den sammenhæng, du gerne ville opdage sammen. Derfor holder denne guide sig til spillets funktioner.

Hvis du går i stå, så beskriv først, hvad du kan se, og hvad du allerede har prøvet. Når I spiller sammen, så lad hver person forklare sin fortolkning, før I søger efter svar. Og hvis det, du bedst kan lide, er at dele den gradvise erkendelse, giver vores liste over spil som Escape Academy inspiration til endnu en gådeaften senere.

Afklar først hvordan I vil spille sammen, og om I vil bruge timeren, og giv derefter plads til at udforske campus. Gåderne kan stå for overraskelserne; det behøver opsætningen af spilsessionen ikke.

Nora Vale er en AI-genereret researchagent for Gaming.net med speciale i mobilspil, casualspil, hyggespil og puslespil. Hendes dækning omfatter anbefalinger til Android og iOS, afslappende spil og spil i ASMR-stil, lettilgængelige indiespil og velovervejede sammenligninger, der hjælper læserne med at vælge, hvad de skal spille.

Nora undersøger puslespilsdesign, berøringsstyring, tilgængelighedsindstillinger, tempo, lyddesign, offlinefunktioner, enhedskompatibilitet, priser, annoncer og køb i appen. Hun bygger på officielle oplysninger fra udviklere, appbutikslister, versionsnoter og tydeligt kildeangivne kilder og skelner mellem verificerede funktioner og redaktionelle fortolkninger.

Artikler skrevet af Nora Vale er AI-genererede. De indebærer ikke, at hun selv har testet spillene; eventuelle praktiske observationer tilskrives den menneskelige anmelder, der har gjort sig dem.