Det bedste
5 bedste funktioner i Ready or Not 1.0
Ready or Not er et SWAT-tematisk taktisk skydespil, der lægger stor vægt på urbane operationer & rumrydning. Med udgivelsen af dens 1.0-version blev der foretaget mange forbedringer og ændringer i spillet. Disse ændringer varierer i, hvordan de påvirker den overordnede oplevelse, men hver er vigtig på sin egen måde. Der er flere nye tilstande for spillere at nyde, samt overhalinger af mange af spillets kernesystemer. Her er vores udvalg for de 5 bedste funktioner i Ready or Not 1.0.
5. Ironman-tilstand
For fans af taktiske skydespil er realisme en meget vigtig aspekt af, hvad der gør disse spil så fantastiske. For at styrke følelsen af immersion & realisme i spillet har Ready or Not tilføjet en Ironman-tilstand sammen med dens 1.0-udgivelse. For dem, der ikke ved, hvad en Ironman-tilstand er, i forbindelse med Ready or Not, lad os forklare det for dig. I Ironman-tilstanden skal spillere være så forsigtige som muligt. Dette skyldes permadeath-funktionen, der følger med denne tilstand. Det betyder, at for at spillere, uanset om de spiller solo eller i en gruppe, kan fortsætte i den samme spilsession, skal de holde sig i live. Dette fungerer meget godt, når det ses gennem linsen af den intense realisme, der er til stede i Ready or Not. Spillere bliver nødt til at planlægge hver eneste handling, da et forkert træk kan betyde katastrofe for dig og dit hold. Denne tilstand er ikke kun en utroligt spændende og bevidst måde at spille spillet på, men hæver også øjeblik-til-øjeblik gameplayet betydeligt. Derudover kan spillere, der er klar til udfordringen, optjene specielle kosmetiske genstande ved at gennemføre denne taktiske prøvelse. Kort sagt er Ironman-tilstanden en af de bedste funktioner i Ready or Not 1.0.
4. Forbedringer af karaktertilpasning
Et andet fantastisk aspekt af Ready or Not 1.0 er dens implementering af karaktertilpasning. For spillere, der nyder taktiske skydespil, er et af de vigtigste aspekter af disse spil det udstyr, spillere bærer med sig. At kunne eksperimentere med nye våben og udstyr, og gøre det på en måde, der er intuitiv og meningsfuld, er fantastisk. Dette åbner ikke kun op for en helt ny verden af genstande for spillere at optjene i spillet, men giver også spillere mulighed for at udtrykke sig på en række måder. Måske ønsker du at forbedre din immersion gennem brugen af specifikt udstyr. Ja, spillet tillader dette nu helhjertet. Hertil kommer rigdommen af indhold, der kan opnås gennem spillets fænomenale modding-fællesskab. Med så fantastiske tilføjelser til spillet er det et perfekt tidspunkt at spille Ready or Not. At spillet giver spillere friheden til at tilpasse deres karakterer er en fantastisk designbeslutning og en af de bedste nye funktioner i Ready or Not 1.0.
3. Commander-tilstand
Måske det vigtigste punkt på listen i forhold til det rene indhold, det bringer, er Commander-tilstanden. For dem, der ikke ved det, er Commander-tilstanden i Ready or Not dens singleplayer-oplevelse. Denne singleplayer-tilstand bringer ikke kun en rigdom af indhold for spillere at nyde, men vil også blive overvåget af udviklerne. Dette vil sikre, at forbedringer af dette kerneprincip kan laves senere i spillets livscyklus, hvilket er fantastisk. Sammen med denne nye tilstand er der ændringer i spillets fremskridtsmekanismer, samt dets kerne-genbesøgsværdi. Dette vil helt sikkert ikke kun gøre spillere, der har svært ved at spille online, glade. Men det er også simpelthen godt at se for spillet. En fuldgyldig kampagnetilstand gør det ikke kun lettere for spillere at hoppe ind i spillet, men formår også at vise dem rebningerne på en underholdende måde. Alt i alt er Commander-tilstanden et godt skridt i den rigtige retning. Dette gør den til en af de bedste funktioner i Ready or Not 1.0.
2. Nye kort
En af de vigtigste komponenter i taktiske skydespil er deres kort. Disse lokationer tilføjer ikke kun en følelse af realisme til den verden, spillere udforsker i dem, men former også spilleroplevelsen på deres egen måde. Ready or Not 1.0 introducerer flere nye kort, hver med sit eget kerne-tema & miljø. Inkluderet blandt de nye kort er et overhalet træningsområde. Dette træningsniveau giver ikke kun spillere mulighed for at få styr på spillets kernemekanismer, men er også ret udførligt i sig selv. For spillere, der allerede har spillet spillet i noget tid, vil du også opdage, at der er foretaget ændringer. Der er blevet foretaget ændringer til kortet Station, som tidligere fungerede som et knudepunkt for spillere. Dette er nu blevet overhalet til at inkludere ikke kun et træningsområde, men også mange andre funktioner. De nye kort i spillet er som følger: Rust Belt, Sins, Beachfront & Streamer, Carrier of the Vine & Hide and Seek. For at afslutte er disse nye kort en af de bedste tilføjelser og funktioner i Ready or Not 1.0.
1. AI-forbedringer
For vores sidste punkt vil vi dække en af de vigtigste forbedringer i Ready or Not 1.0. Her vil vi dække AI-forbedringerne lavet til spillet. Et af kernesiderne ved Ready or Not, der gør spillet specielt, er dets fænomenale AI. At se denne AI forbedret vil ikke kun hæve oplevelsen som helhed, men give et nyt niveau af udfordring. Dette er vigtigt for spillere, der har haft spillet i hænderne i et stykke tid. Spillere, der lige er begyndt at spille, kan også se frem til disse forbedringer, hvilket er fremragende. Udviklerne bag Ready or Not arbejdede tæt sammen med rigtige SWAT-betjente for at skabe dette system. Dette betyder i bund og grund, at AI vil opføre sig utroligt realistisk i enhver given situation. Dette er fantastisk for spillere, der ønsker en mere virkelighedstro oplevelse i spillet. Når det kombineres med spillets Ironman-tilstand, vil dette helt sikkert skabe en anspændt og meningsfuld oplevelse i det hele taget. Afslutningsvis er AI-forbedringerne lavet til Ready or Not i 1.0 fantastiske og vidunderlige at se. Så, hvad er din holdning til vores udvalg af de 5 bedste funktioner i Ready or Not 1.0? Hvad er nogle af dine yndlingsfunktioner? Fortæl os det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.