Det bedste
10 bedste opbygninger i Baldur’s Gate 3 til forskellige roller i gruppen
Planlæg ti karakteropbygninger til Baldur’s Gate 3 med klasseniveauer, prioritering af evner, eksempler på talenter, roller i gruppen og valg af underklasser fra Patch 8 til karakterer på niveau 12.
En nyttig opbygning i Baldur’s Gate 3 bør fortælle dig, hvilken rolle karakteren spiller i gruppen, og hvordan du udvikler den – ikke blot nævne en klasse. Disse ti skabeloner er beregnet til det normale niveau 12-loft uden gameplay-modifikationer. De omfatter ligetil valg med én klasse og nogle få muligheder med flere klasser. Det kræver en sværhedsgrad eller en brugerdefineret indstilling, der tillader flerklingning; Explorer aktiverer det ikke som standard. Evneprioriteringerne nedenfor er anbefalinger, ikke et krav om at vælge en bestemt race eller en permanent belønning i historien. Vælg talenter på de angivne klasseniveauer, og kontrollér, at dit udstyr passer til de egenskaber, du er afhængig af.
Se begyndertips til Baldur’s Gate 3 og vores introduktion til klasserne i Baldur’s Gate 3, hvis du vil have flere idéer.
10. Troldmand med Bladesinging, niveau 12
Bladesinging giver en troldmand en mere mobil kampstil med mulighed for at bruge våben, uden at gå på kompromis med en fuld troldmandsprogression. Det er en mulighed fra Patch 8 for spillere, der ønsker den fleksibilitet – ikke et krav om at sende en let udrustet magibruger ind i enhver farlig nærkamp. Hvis du holder dig til én klasse, bliver det mere ligetil at lære og forberede besværgelser.
Prioritér intelligens, og brug fingerfærdighed og konstitution til at styrke karakterens forsvar. Forbedr intelligens på troldmandsniveau 4 og 8, og overvej derefter støtte til koncentration eller initiativ på niveau 12. Følg Bladesongs udstyrsbegrænsninger, når du vælger tøj, rustning, skjolde og våben. Sørg for både defensive besværgelser og kontrolbesværgelser ud over skadebesværgelserne, og lær flere besværgelser fra passende skriftruller via troldmandsklassens normale system. En nærkampsmulighed er nyttig, men placering og valg af besværgelser er stadig grundlaget for opbygningen.
Reference til klasseegenskaber og progression
9. Hexblade-heksemester, niveau 12
Hexblade er endnu en underklasse fra Patch 8 og et godt udgangspunkt for en karismafokuseret karakter, der ønsker både nærkamps- og afstandsmuligheder. Hvis du holder dig til heksemesterklassen, følges dens Pact Magic- og invocation-progression ad. Pact of the Blade understøtter den våbenfokuserede spillestil, mens Eldritch Blast giver et alternativ, når det vil være uklogt at gå i nærkamp.
Prioritér karisma og derefter konstitution og fingerfærdighed. Forbedr karisma på heksemester-niveau 4 og 8; Alert er et eksempel på et sidste talent på niveau 12. Vælg Agonising Blast, hvis Eldritch Blast indgår i planen, og undersøg de senere invocation-muligheder for Pact of the Blade. Følg de faktiske regler for binding og færdigheder med våben og rustning. Pact Magic-pladserne er begrænsede mellem hvilepauser, så en dyr besværgelse er et valg – ikke et ubegrænset svar på ethvert møde.
Reference til klasseegenskaber og progression
8. Druide fra Circle of the Stars, niveau 12
Circle of the Stars er en mulighed fra Patch 8 for spillere, der ønsker en druide med fuld adgang til besværgelser og fleksible valg af Starry Form. Det er et nyttigt alternativ til at betragte enhver druide som en frontkæmper, der primært tager dyreform. Vælg form og besværgelser ud fra gruppens behov i det aktuelle møde.
Prioritér visdom, konstitution og fingerfærdighed, og bliv i druideklassen til niveau 12. En praktisk mulighed er at forbedre visdom på niveau 4 og 8 og derefter vælge War Caster på niveau 12. Forbered en blanding af støtte-, områdekontrol- og skadebesværgelser i stedet for at regne med, at én form kan løse alt. Starry Form bruger klassens ressourcer, og koncentration begrænser stadig, hvilke vedvarende besværgelser der kan kombineres. Læs beskrivelserne af formerne i spillet, før du beslutter dig for en rolle.
Reference til klasseegenskaber og progression
7. Præst fra Light Domain, niveau 12
En præst fra Light Domain passer til en gruppe, der har brug for mere end en karakter, som blot venter på at genskabe hitpoint. Domænet føjer offensive muligheder til præstens støtte- og forsvarsværktøjer, så du både kan bidrage til at kontrollere et møde og komme dig efter det. Hvis du holder dig til én klasse, bevarer du den normale besværgelsesprogression.
Prioritér visdom og konstitution, og brug fingerfærdighed til at understøtte en opbygning med mellemrustning. Forbedr visdom på præsteniveau 4 og 8; War Caster eller et andet passende defensivt talent er et eksempel på et valg på niveau 12. Healing Word, Bless og senere Spirit Guardians udfylder forskellige roller, mens domænebesværgelser giver flere angrebsmuligheder. Bless og Spirit Guardians kræver begge koncentration, så de er alternativer i en plan – ikke effekter, du kan regne med, at den samme karakter opretholder samtidig.
Reference til klasseegenskaber og progression
6. Sorcerer med Draconic Bloodline, niveau 12
En drakonisk troldmand med én klasse er en lettilgængelig måde at skabe en dedikeret magisk skadevolder på uden at forsinke besværgelsesprogressionen. Vælg en slægt, der passer til det skadetema, du vil udvikle, og brug derefter Metamagic til at forme effektive ture i stedet for at samle besværgelser uden et klart formål.
Prioritér karisma, konstitution og behændighed. Tag niveauer som troldmand hele vejen, og brug talenterne på niveau 4 og 8 til at forbedre karisma. På niveau 12 kan du vælge mellem at styrke din koncentration eller dit initiativ. Et udvalg af ildbaserede besværgelser kan tage udgangspunkt i muligheder som Brændende stråle og Ildkugle, mens Modformular og et defensivt valg fortsat er værdifulde. Elementær modstand kan svække en snæver skadeplan. Hav et alternativ klar, og husk, at en figur kun kan opretholde én koncentrationsbesværgelse ad gangen.
Reference til klasseegenskaber og progression
5. Mørkestalker-ranger 5 / snigmorder-skurk 3 / kriger 4
Denne skabelon til afstandskamp er bygget op omkring en effektiv åbning og pålidelige våbenangreb bagefter. Tag 5 niveauer som ranger, 3 som skurk med Snigmorder-underklassen og derefter 4 som kriger; Kampmester er en nyttig krigerunderklasse, der giver flere muligheder for at kontrollere fjender. Denne rækkefølge bevarer Rangers Ekstra angreb, før du udvider mulighederne i kampens første runde.
Prioritér behændighed og derefter konstitution og nyttig visdom. De to talenter får du på ranger-niveau 4 og kriger-niveau 4; en forbedring af behændighed og Skarpskytte er et eksempel, og du kan vælge endnu en evneforbedring, hvis træfsikkerhed er førsteprioritet. Brug et passende afstandsvåben og udstyr, der understøtter dit initiativ og din positionering. Snigmorderens fordele afhænger af mødet: Ikke alle fjender kan overraskes, og en plan, der bygger på kritiske træffere, bør ikke forudsætte, at enhver boss begynder kampen i den nødvendige tilstand.
Reference til klasseegenskaber og progression
4. Åben hånds munk 8 / tyv-skurk 4
Dette er en ubevæbnet skabelon baseret på behændighed, hvor Tyvens ekstra bonushandling giver dig flere valgmuligheder i hver tur. Den afhænger ikke af en konstant forsyning af styrkeeliksirer. Begynd med seks munkeniveauer, tag fire skurkeniveauer og vælg Tyv, og afslut derefter med yderligere to munkeniveauer.
Prioritér behændighed, visdom og konstitution. Brug talentet på munkeniveau 4 på behændighed, vælg endnu en forbedring af behændighed på skurkeniveau 4, og overvej visdom på munkeniveau 8. Tøj og passende udstyr bevarer de egenskaber uden rustning, som dit byggeri bygger på. Den ekstra bonushandling fjerner ikke omkostningerne i Ki: Slagregn bruger stadig en ressource. Overvej, hvornår du skal angribe, flytte dig eller beskytte figuren, i stedet for at antage, at enhver tilgængelig handling bør bruges til at gøre skade.
Reference til klasseegenskaber og progression
3. Kampmester-kriger 12
Kampmester er et pålideligt valg, hvis du vil have en figur, hvis våbenangreb konsekvent gør nytte. Kampmanøvrer giver dig overvejelser om kontrol og træfsikkerhed, mens du bevarer hele krigerens angrebsprogression ved at blive i klassen. Du kan bidrage uden at skulle opbygge en stor samling koncentrationsbesværgelser eller opfylde krav til flere klasser.
Prioritér styrke til et traditionelt nærkampsbyggeri og derefter konstitution og nyttig behændighed. Tag niveauer som kriger hele vejen. Et eksempel på en talentplan er at forbedre styrke på niveau 4 og 6, vælge Mester med tohåndsvåben på niveau 8 og Alarmberedskab på niveau 12. Vælg manøvrer som Fældende angreb, Præcisionsangreb og Riposte efter din rolle. Overlegenhedsterninger og Handlingsrus er fortsat ressourcer, og en fjendes immuniteter eller redningskast kan gøre én manøvre mindre nyttig end en anden.
Reference til klasseegenskaber og progression
2. Sværdenes Kollegium-bard 10 / paladin 2
Denne kombination forener en bards styrker inden for dialog og magi med en nærkampsfigurs nyttige våbenangreb. Begynd med seks bardniveauer, så du får Ekstra angreb, før du tager en afstikker til paladin. Tag paladinniveauerne på karakterniveau 7 og 8, og vend derefter tilbage til bard de sidste fire niveauer. Resultatet er en bard med egenskaber fra niveau 10 og paladinens Guddommelige smæk.
Prioritér behændighed og karisma, mens konstitution hjælper med at opretholde koncentrationen. Tag talenter på bardniveau 4 og 8: først en evneforbedring og derefter endnu en forbedring eller Alarmberedskab. En finessevåben og passende mellemrustning undgår, at du forudsætter, at du får adgang til tung rustning ved at vælge paladin sent. Vælg også støtte- og kontrolbesværgelser, ikke kun skadebesværgelser. Pladser på højt niveau lærer dig ikke automatisk besværgelser på højere niveau; brug figurens faktiske besværgelseslister, når du planlægger det færdige byggeri.
Reference til klasseegenskaber og progression
1. Hævnens ed-paladin 12
Dette er det ligetil valg til forreste linje: en udholdende nærkampsfigur med støttemagi og mulighed for at bruge besværgelsespladser på Guddommeligt smæk, når et træf er vigtigt. Hævn giver figuren en klar offensiv profil uden at kræve en afstikker til en anden klasse. Ved at blive paladin bevarer du den normale progression frem mod Ekstra angreb, auraer og Forbedret guddommeligt smæk.
Prioritér styrke, karisma og derefter konstitution. Tag paladinniveauer fra 1 til 12; en mulig talentplan er at forbedre styrke på niveau 4, vælge Mester med tohåndsvåben på niveau 8 og tage endnu en evneforbedring eller Alarmberedskab på niveau 12. Brug passende tung rustning og et våben, der passer til den valgte kampstil. Slå præcisionsstraffe til og fra med omtanke, og husk, at hvis du bruger alle besværgelsespladser på skade, har du færre ressourcer til støtte. Din ed har også konsekvenser for fortællingen.
Reference til klasseegenskaber og progression
Begynd med at finde ud af, hvilken rolle gruppen har brug for, og vælg derefter en opbygning, der understøtter den. Opbygninger med én klasse som paladin, kriger, præst og troldmand er lettere at udvikle konsekvent, mens planer med flere klasser belønner fokus på milepæle for de enkelte klassers niveauer. Udstyr, dialogvalg, kampforhold og sværhedsgrad spiller alt sammen ind, så brug disse som fleksible planer frem for løfter om én universelt bedst sammensat gruppe.











