Det bedste
Bedste evner i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix
Evner i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix kommer i alle former og størrelser. Du har aktionsevner, der bruges direkte i kamp, vækstevner, der påvirker din bevægelse, og supportevner, der forbedrer dine statistikker. Samtidig har du også våbenevner, der synkroniserer med et bestemt våben, og forbedrer deres angrebskraft og status-effekter. Mens du kan udstyre evner, når du niveauop, opdager du snart, at nogle evner giver mere end andre.
I stedet for bare at lade alle evner være aktive, vil du ønske at skifte hver enkelt mellem hyppig, moderat, sjælden og inaktiv for at regulere, hvilke evner der er i centrum i kampe. Selvfølgelig vil individuelle spillestiler og specifikke karakteropbygning være vigtige for, hvilke evner der er værd at prioritere. Men på tværs af brættet kommer disse bedste evner i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix til syne.
10. Eksplosion
Eksplosion kræver tre AP-point for at udstyre. Omkostningerne betaler sig, da du får adgang til en afsluttende kombinations-evne, der er kraftig nok til at decimere flere fjender. Det er den perfekte bevægelse til folkkontrol, når du føler dig overvældet og vil tippe vægten i din favør. Så kraftfuld som elementær magi er i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, giver Eksplosion dig den samme niveau af kraft med kun aktions-evnen udstyret.
9. Berserk Charge
Lidt dyrere at fem AP-point, fungerer Berserk Charge som en katalysator, du kan bruge til at forlænge angreb på fjender. Præcis, når din MP genoplades, giver Berserk Charge kraft til flugt af kombinationer, der angriber fjender. Du kan bruge det til at genoplade, mens du samtidig får adgang til mere angrebskraft. Det bedste er, at Berserk Charge kan forblive aktiv i en ubestemt periode. Det giver dig mulighed for at fortsætte med at påføre skade uden stop. Dog skal du huske, at så længe det er aktivt, kan du ikke bruge kombinationsafslutninger.
8. Erfaringsboost
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=KwneZQpu0FA
Til fire AP-point kan du udstyre Erfaringsboost (EXP). Du kan aldrig have nok EXP. Så at have en evne, der sikrer en konstant forsyning af EXP, er ikke noget, der skal tages let. Med øget EXP kan din karakter niveauop meget hurtigere. Derved nyder du mere opgraderinger og færdigheder, der gør din karakter stærkere i kamp.
7. Flash Step
Flash Step kræver kun to AP-point, men tilføjer alligevel meget værdsat fleksibilitet i kamp. Mens du holder fast i din Keyblade i begge ender, giver Flash Step dig mulighed for at glide fremad og angribe fjender på midterne afstand. Effekten bryder fjendernes skjolde, selv når de er langt fra dig. Samtidig holder du stadig din forsvar oppe.
6. Gengældelsesslag
Imens kan du sikre, at selv når fjender slår dig ned, kan du genoprette din balance hurtigt gennem Gengældelsesslag. Til tre AP-point låser det op for evnen til at stå tilbage op, når en fjende slår dig ned. Men det stopper ikke der, da det tilføjer en modangrebsbevægelse for at gengælde.
5. Anden Chance
Mens du stadig holder et stærkt forsvar, vil du ønske at sikre, at din sundhed er dækket. Med Anden Chance kan du sikre, at din karakter altid har ét HP tilbage, når de tager for meget skade. Det ene HP kan gøre hele forskellen, og give dig mulighed for at overleve lidt længere. Det er en ret nyttig evne at have udstyret, da selv små fejl i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix kan føre til, at du taber en kamp. Ved at holde Anden Chance aktiv, kan du købe ind på forsikringen mod at undgå for tidlige spil-overs.
4. Forsvarsslag
Til tre AP-point kan du låse op for Forsvarsslag, en kraftfuld afslutningssammensætning. Når den udløses, bryder den fjendernes skjolde og åbner dem op for at tage mere skade. Det er en essentiel evne, især når dine angreb ikke synes at have nogen virkning. Hvis dine bestræbelser har været resultatløse, er det sandsynligt, at fjenden har en stærk skjold, der først skal brydes ned.
3. Modforsvar
Modangreb er den bedste måde at sikre, at din karakter er klar til at gengælde, når fjender kommer efter dig. Dog vil modangreb alene ikke sikre, at du vinder kampen, da du stadig tager skade. Med Modforsvar kan du dog sikre, at din karakter kan forsvare sig selv mod indkommende angreb. Det kan være automatisk, og giver dig mulighed for at fokusere på offensiven. Efter en succesfuld forsvar, vil du i hurtig rækkefølge udføre et modangreb, der slår fjenden. Ofte vil fjender være overraskede, og have ikke tid til at opstille et stærkt forsvar.
2. Glide
Bevægelse er stadig afgørende i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, lige så meget som offensiv og forsvar. Med Glide kan du sikre, at du lukker afstande mellem interessante punkter meget hurtigere. Det giver dig mulighed for at “ride på vinden” og rejse over store afstande i luften. I forhold til at løbe er glidning i vinden hurtigere. Alternativt kan du infusere Glide i kamp, og flyve over fjendtlige fjender. Det kan være en måde at undgå konfrontation, især når din prioritet ikke er at opnå EXP. Desuden kan du opgradere Glide for at øge hastigheden og den tid, du kan tilbringe i luften.
1. Forsvar
Modforsvar er mere effektivt end Forsvar. Dog vil du låse op for sidstnævnte først til en pris af to AP-point, hvilket gør det til den første prioritet at have i din hjørne. Det fungerer på samme måde, og giver dig mulighed for at blokere indkommende angreb succesfuldt. Efter en succesfuld forsvar, vil du straks slå tilbage med et parer, og påføre skade på uventede modstandere. At mestre perfekt undvigelse, blokering og parering kan være svært, især i boss-kampe, der efterlader lidt plads til fejl. Så ved at have Forsvar-evnen udstyret, kan du sikre, at du har en bedre kampchance. Det kan give dig mere plads til at trække vejret og planlægge din næste bevægelse.











