Det bedste
Bedste evner i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix
Evnerne i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix kommer i alle former og størrelser. Du har handlingsevner, der bruges direkte i kamp, vækstevner, der påvirker din bevægelse, og supportevner, der forbedrer dine statistikker. Imens har du også våbenevner, der synkroniserer med et bestemt våben, hvilket øger deres angrebskraft og status-effekter. Mens du kan udstyre evner, når du niveauop, vil du snart opdage, at nogle evner giver mere udbytte end andre.
I stedet for bare at lade alle evner være aktive, vil du ønske at skifte hver enkelt mellem hyppig, moderat, sjælden og inaktiv for at regulere, hvilke evner der tager centerpladsen i kampe. Selvfølgelig vil individuelle spillestiler og specifikke karakteropbygning være afgørende for, hvilke evner der er værd at prioritere. Men på tværs af brættet kommer disse bedste evner i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix til tops.
10. Eksplosion
Eksplosion kræver tre AP-point for at udstyre. Omkostningerne betaler sig, da du får adgang til en afsluttende kombinations-evne, der er kraftig nok til at udslette flere fjender. Det er den perfekte bevægelse til crowds kontrol, når du føler dig overvældet og vil tippe vægtskålen til din fordel. Så kraftfuld som elementær magi er i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, giver Eksplosion dig samme niveau af kraft med kun handlingsevnen udstyret.
9. Berserk Charge
Lidt dyrere med fem AP-point, fungerer Berserk Charge som en katalysator, du kan bruge til at forlænge angreb på modstandere. Præcis, når din MP genoplades, giver Berserk Charge kraftige flåd af kombinationer, der løsnes på fjender. Du kan bruge det til at genoprette, mens du samtidig får adgang til mere angrebskraft. Det bedste er, at Berserk Charge kan forblive aktiv i en ubestemt periode. Det giver dig mulighed for at fortsætte med at påføre skade uden stop. Men husk, at så længe det er aktivt, kan du ikke bruge kombinationsafslutninger.
8. Erfaringsforøgelse
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=KwneZQpu0FA
For fire AP-point kan du udstyre Erfaringsforøgelse (EXP). Du kan aldrig have nok EXP. Så at have en evne, der sikrer en konstant forsyning af EXP, skal ikke tages let. Med øget EXP kan din karakter niveauop hurtigere. Som resultat kan du nyde mere opgraderinger og færdigheder, der gør din karakter stærkere i kamp.
7. Flash Step
Flash Step kræver kun to AP-point, men tilføjer alligevel meget værdsat fleksibilitet i kamp. Mens du holder fast i din Keyblade i begge ender, giver Flash Step dig mulighed for at glide frem og angribe fjender på midt afstand. Impulsen bryder fjendernes skjolde, selv når de er langt fra dig. Alligevel holder du stadig din forsvar oppe.
6. Gengældelsesslag
Imens kan du sikre, at selv når fjender slår dig ned, kan du genoprette din balance hurtigt gennem Gengældelsesslag. For tre AP-point låser det evnen op til at stå op igen, når en fjende slår dig ned. Men det stopper ikke der, da det tilføjer en modangrebsbevægelse for at gengælde.
5. Anden Chance
Mens du stadig holder et stærkt forsvar oppe, vil du ønske at sikre, at din sundhed er dækket. Med Anden Chance kan du sikre, at din karakter altid har ét HP tilbage, når de tager for meget skade. Det ene HP kan gøre hele forskellen, hvilket giver dig plads til at overleve lidt længere. Det er en ret håndfast evne at have udstyret, for ofte kan selv en lille fejl i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix forårsage, at du taber en kamp. Ved at holde Anden Chance aktiv kan du udnytte forsikringen mod at undgå for tidlige game-overs.
4. Forsvarsbryder
For tre AP-point kan du låse Forsvarsbryder op, en kraftfuld afslutningsekombination. Når den udløses, bryder den fjendernes skjolde og åbner dem op for at tåle mere skade. Det er en afgørende evne, især når dine angreb ikke synes at have nogen virkning. Hvis dine bestræbelser har været resultatløse, er chancerne, at fjenden har et stærkt skjold, der skal brydes først.
3. Modforsvar
Modangreb er den bedste måde at sikre, at din karakter er parat til at gengælde, når fjender kommer efter dig. Men modangreb alene vil ikke sikre, at du vinder kampen, da du stadig tager skade. Med Modforsvar kan du sikre, at din karakter kan forsvare sig selv mod indkommende angreb. Det kan være automatisk, hvilket giver dig plads til at fokusere på offensiven. Efter en succesfuld forsvar, vil du i hurtig succesion udføre et modangreb, der slår fjenden ned. Ofte vil fjender blive overrasket, hvilket sikrer, at de ikke har tid til at oprette et stærkt forsvar.
2. Glide
Bevægelse er stadig nøgle i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, lige så meget som offensiv og forsvar. Med Glide kan du sikre, at du lukker afstande mellem interessante punkter meget hurtigere. Det giver dig mulighed for at “ride på vinden” og rejse over store afstande i luften. I sammenligning med at løbe er glidning i vinden hurtigere. Alternativt kan du infusere Glide i kamp, flyve over fjendtlige fjender. Det kan være en måde at undgå konfrontation, især når din prioritet ikke er at opnå EXP. Desuden kan du opgradere Glide for at øge hastigheden og den tid, du kan tilbringe i luften.
1. Forsvar
Modforsvar er mere effektivt end Forsvar. Men du vil låse det sidstnævnte op først for to AP-point, hvilket gør det til den første prioritet at have i din hjørne. Det fungerer på samme måde, hvilket giver dig mulighed for at blokere indkommende angreb succesfuldt. Efter en succesfuld forsvar vil du straks slå tilbage med et parer, der påfører uskyldige modstandere skade. At mestre perfekt undvigelse, blokering og pareringstid kan være svært, især i boss-kampe, der efterlader lidt plads til fejl. Så ved at have Forsvar-evnen udstyret kan du sikre, at du har en bedre chance til at kæmpe. Det kan give dig mere plads til at trække vejret og strategere din næste bevægelse.