Følg os

Best Of

Alle skatespil rangeret

Avatar billede
Alle skatespil rangeret

Skate-franchisen har skabt sin egen arv i skateboardspil ved at tilbyde et jordnært alternativ til den overdrevne stil Tony Hawks Pro SkaterI stedet for knap-knusende kombinationer, Skate introducerede det nu ikoniske Flick-It-kontrolsystem, som gør det muligt at udføre tricks gennem præcise analoge stickbevægelser. Dette skift fik hvert kickflip, grind og hård landing til at føles fortjent, hvilket gav serien sin signaturstil.

Gennem hele sin historie, Skate har set banebrydende mainline-udgivelser, eksperimentelle spin-offs og nu en længe ventet tilbagevenden. Hvert spil bragte noget nyt på bordet, nogle gange et hit, nogle gange en fiasko, men altid med skatekulturens hjerte i centrum. Fra håndholdte afstikkere til genredefinerende efterfølgere, her er alle Skate spil rangeret.

Skate It

Skate It

Skate er en af ​​de mere usædvanlige figurer i franchisen. Udgivet i 2008 til Nintendo DS, Wii og iOS, blev det designet som en måde at bringe Skate oplevelse til håndholdte enheder og bevægelseskontrolsystemer. I stedet for at bruge den nu berømte dobbelte analoge Flick-It-opsætning, bad DS-versionen spillerne om at tegne tricks på berøringsskærmen med pennen. På den anden side lænede Wii-versionen sig op ad Wii Remote, Nunchuk og endda Balance Board.

På papiret lød disse idéer opfindsomme. Forestil dig fysisk at flytte din vægt på Balance Boardet til ollie eller vippe med pennen for at lave et kickflip. I praksis dog... Skate It kæmpede. Betjeningen føltes ofte klodset, tricks registreredes ikke korrekt, og hardwarebegrænsninger ødelagde det overordnede flow i skating. Det manglede også den finesse og dybde, som konsolspillere var kommet til at elske i hovedserien.

Stadig, Skate It fortjener anerkendelse for at forsøge at gøre noget dristigt. Det gav håndholdte og Wii-spillere en lille smagsprøve på serien på et tidspunkt, hvor hovedtitlerne var låst til Xbox 360 og PlayStation 3. Især for yngre fans kan det have været deres første oplevelse med SkateSelvom den ligger nederst på de fleste ranglister på grund af akavet udførelse, er det stadig et interessant eksperiment med at udvide franchisens rækkevidde.

Skate 2

Skate 2

For mange fans, Skate 2 er stadig kronjuvelen i franchisen. Udgivet i 2009, tog den alt det originale Skate introducerede og forfinede det til en mere komplet, dybere og mere flydende pakke. Spillet vendte tilbage til byen San Vanelona, ​​denne gang genopbygget efter et ødelæggende jordskælv, og introducerede en mørkere tone, der indfangede skatekulturens rå og rebelske side.

Et af de mest elskede træk ved Skate 2 var muligheden for at flytte objekter rundt i omgivelserne. Spillere kunne trække ramper, rails og bokse for at oprette brugerdefinerede linjer, hvilket gav spillet uendelig kreativitet. Denne frihed opfordrede til eksperimentering og lod dig forvandle et almindeligt gadehjørne til dit eget personlige skate-sted. Kombineret med Flick-It-styringen var resultatet en af ​​de mest autentiske skateboardoplevelser i spil.

Fysikken oplevede også betydelige forbedringer. Tricks flød mere naturligt, landinger føltes mere realistiske, og bails havde reel vægt. Spillet belønnede vedholdenhed; spillerne måtte kæmpe for rene landinger, hvilket gjorde det endnu mere tilfredsstillende at holde fast i en linje. Karrieretilstanden forbedrer oplevelsen ved at blande historiemissioner med fri udforskning og ramme den perfekte balance mellem struktur og frihed. For spillere, der værdsætter autenticitet og kreativitet, Skate 2 rangerer ofte som det bedste bidrag i serien.

Skate 3

Skate 3

Mens Skate 2 lænede sig op ad realisme, Skate 3 skiftede gear i 2010 med en lysere og mere legende tone. Spillet, der foregik i den vidtstrakte by Port Carverton, tilbød et massivt nyt miljø opdelt i tre distrikter. Hvert distrikt var fyldt med parker, pladser og industriområder at udforske. Det markerede en klar afvigelse fra den mørkere stemning af Skate 2, som nogle fans elskede og andre kritiserede for at miste lidt af seriens fordel.

Hvad der virkelig gjorde Skate 3 Det, der skilte sig ud, var dets fokus på fællesskab og kreativitet. Parkeditoren tillod spillerne at designe og dele brugerdefinerede skateparker, og denne funktion holdt spillet i live længe efter udgivelsen. Onlineintegrationen betød, at spillerne kunne slå sig sammen med venner, fremvise deres kreationer og skate sammen på måder, der føltes friske og spændende.

Så var der Hall of Meat, den kludedukke-tunge crash-tilstand, der forvandlede wipeouts til ren underholdning. Hvad der kunne have været en frustrerende fiasko i andre spil, blev et højdepunkt her; hvert slam, flip og knogleknusende kollision blev scoret, næsten som et mørkt komisk minispil. Spillerne fandt sig selv bevidst i at kaste deres skatere ned ad trapper eller fra hustage for at se, hvor meget skade de kunne påføre. Det var overdrevet, lidt latterligt og uendeligt genspilbart.

På den anden side hævder nogle fans, at den mistede lidt af den rå realisme, der gjorde Skate 2 så elsket. Ikke desto mindre kan man ikke benægte den varige indflydelse af Skate 3Dens fokus på fællesskabsindhold og munter underholdning er grunden til, at det fortsat er et af de mest populære bidrag i serien.

Skate

Skate

Efter mere end et årtis venten fik fans endelig et nyt kapitel i franchisen med Skatespil, som blev lanceret den 16. september 2025 med tidlig adgang. Spillet, der er udviklet af Full Circle, bringer serien ind i den moderne æra med opdateret fysik, skarpere grafik og fuld understøttelse af flere platforme. Det er mere end bare en efterfølger; det er designet som en live-serviceplatform, der lover løbende opdateringer, sæsonbestemte begivenheder og udviklende udfordringer for at holde fællesskabet engageret.

Hvad laver Skøjte? Særligt spændende er dets fokus på sociale funktioner. Spillet opfordrer spillerne til problemfrit at komme ind i sessioner sammen. De kan skate i byen som et hold og tage på sig fællesskabsdrevne udfordringer. Overraskende nok er parkskaberen tilbage og bedre end nogensinde, og lader skatere designe massive brugerdefinerede områder, der kan deles online. Med disse værktøjer er kreativitet endnu engang kernen i oplevelsen.

Free-to-play-modellen skabte selvfølgelig debat før lanceringen. Fans var bekymrede over mikrotransaktioner og hvor meget af oplevelsen der kunne være låst bag betalingsmure. Tidlige indtryk tyder dog på, at kerne-skating forbliver autentisk, flydende og givende. Tricks føles responsive, bails er sjove, og byen i sig selv tilbyder masser af plads til at eksperimentere. Skøjte. Det er måske stadig under udvikling, men det har allerede bevist, at franchisen kan trives i en moderne spilverden.

Cynthia Wambui er en gamer, der har en evne til at skrive videospilindhold. At blande ord for at udtrykke en af ​​mine største interesser holder mig orienteret om trendy spilemner. Bortset fra spil og skrivning, er Cynthia en tech nørd og kodningsentusiast.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.