Det bedste
5 Videospil-færdighedstræer Du Aldrig Vil Fuldende
Du ved, hvordan det er. Du åbner et færdighedstræ, du vælger en bestemt gren at udforske, og du tildeler point for at hjælpe med at udvikle din karakter og dermed gøre dem til en stærkere protagonist. Det er næsten for forudsigeligt på dette tidspunkt, og lad os indrømme det, vi har sandsynligvis udfyldt flere videospil-færdighedstræer, end vi helst vil indrømme. Men faktum er, at det er blevet så fundamental en del af de fleste videospil – især rollespil – at vi bare på en måde lærer at tilpasse os dens velkendte struktur og komme videre. Men så er der de andre; færdighedstræer, der har alt for mange buer at bevæge sig igennem, med grene, der strækker sig kilometer efter kilometer. Du ved, den type træer, hvor vi kun behøver at udfylde halvdelen for at gennemføre spillet. Den anden halvdel, ja, lad os bare sige, vi ville have brug for yderligere hundrede timer for virkelig at maksimere og fuldende lærredet. Tag bare disse fem som eksempel. Sandt at sige, kun de mest tålmodige spillere kan få disse træer til at blomstre og blive længe nok til at nyde deres flygtige frugter.
5. Final Fantasy X
Final Fantasy X forbliver en af de bedste indgange i serien til dato, med en rig fortælling, et mindeværdigt personale, og selvfølgelig også et omfattende sfæregitter. Når vi taler om det, det sfæregitter – jamen dog. Snak om et krævende færdighedstræ at overvinde. Og jeg ville lyve, hvis jeg sagde, jeg udfyldte hver eneste node, før jeg tog kampen op med den endelige boss. Sandheden er, at jeg knap nok satte et mærke i gitteret som helhed, endsige malede størstedelen af det. Heldigvis behøvede man ikke at punktere hver eneste node på brættet for at gennemføre spillet. Selvfølgelig spillede det en kæmpe rolle i din karakterudvikling, men det var ikke helt nødvendigt for at afslutte hovedhistorien. Men hvis du lykkedes med at knække hele systemet, så ville du gå din vej med en trofæ eller en præstation. Altså, det ville du i den remasterede udgave. I PlayStation 2-originalen, ja – du ville have en enorm følelse af præstation, uden tvivl.
4. RuneScape
Ligesom i det virkelige liv kan ingen blive højt specialiseret i alt, hvad der dukker op i tankerne. RuneScape, ligesom de fleste MMO’er på markedet, ville guide dig til et bestemt færdighedstræ og derefter opfordre dig til at forfølge det, indtil dit hjerte var tilfreds. Men i betragtning af antallet af timer, som old school-fans stak i spillet, kom det til sidst ikke som nogen overraskelse at se mange af disse træer buet fuldt ud. Når det er sagt, voksede meget få skove til deres fulde omfang gennem de år, RuneScape hældte opdateringer i sin gameplay. En spiller ville ofte vælge to eller tre buer at følge og derefter maksimere dem i løbet af deres rejser. Men i betragtning af at spillet anvendte i alt 23 færdigheder med et niveau 99-loft for hver, er det forståeligt, hvorfor så mange ikke formåede at forgrene sig.
3. Assassin’s Creed: Valhalla
Assassin’s Creed kom bestemt langt efter at have drejet væk fra sit forenklede kamp-system, det er sikkert. I stedet for at parere hvert angreb med det svageste våben lige til slutsekvensen, gav spillet til sidst spillerne en rigtig udfordring, med et kæmpestort færdighedstræ som ledsager. Og mens både Origins og Odyssey havde ret store sfærer at mestre, var det faktisk Valhalla, der stormede podiet. Det gav kun mening for Ubisoft at proppe så mange grene ind i Valhalla som fjernligt muligt, i betragtning af at dens historie var en af de længste til dato. Men når det er sagt, behøvede den ikke at blive udfyldt for at feje hele historien op. Du kunne, helt ærligt, erobre England uden at udfylde halvtreds procent af den.
2. Path of Exile
Path of Exile er berygtet for at have et af de værste færdighedstræer i spilhistorien. Og bare ved at kigge på billedet ovenfor kan du sandsynligvis se, hvor det fik sådan et ry fra. Det var næsten som om udvikleren Grinding Gear Games bare ville drille sine spillere ved at introducere et uovervindeligt færdighedstræ. Men vittigheden gik ud over dem selv, selvfølgelig, da vi simpelthen nægtede at vande dets rødder til at begynde med. Indrømmet, at udfylde det enorme træ gav mange fordele, både fysisk og mentalt. Men for at maksimere hele molevitten, ville du have skulle brugt solide 300 timer eller mere på at traske gennem dets omfattende netværk af mørke og snuskede niveauer. Er tiden og besværet det værd? Ja, det lader vi dig afgøre.
1. World of Warcraft
I modsætning til udbredt opfattelse er det ikke ligefrem en dans på roser at maksimere alle færdigheder (kaldet Talenter) i World of Warcraft. Og faktum er, at for at bestige hvert eneste træ, skal du grundlæggende have flere karakterer, hver med en forskellig klasse. Men med tre træer pr. tolv klasser at mestre, kan du kun forestille dig den mængde tid, det ville tage at klatre til sådan en højde. En anden ting værd at bemærke er talentpointene selv, som tildeles dig, når du når visse niveau-milestene. Men for fuldt ud at maksimere en klasse, skal du først maksimere dit niveau. Så for at fuldende hele tabellen, skal du have tolv unikke karakterer, og de skal alle være på det højeste niveau. Spørgsmålet, jeg har til dig nu, er selvfølgelig, hvor meget virkelig elsker du World of Warcraft? Fortæl os om færdighedstræer. Hvilke af de mange har du fundet lidt overvældende gennem årene? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.