Det bedste

5 Videospilsequels, vi stadig venter på

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Det gør ondt at indrømme, at på trods af alle de fantastiske spil, vi har til rådighed, er vi stadig lidt sure over de utallige uafsluttede sequels, der aldrig rigtig nåede at blive færdige. Det er ikke nødvendigvis sådan, at det bitre følelse er helt forsvundet, og det generer os, at nogle spil, så fantastiske de var, aldrig fik nogen virtuelle efterkommere.

Det er naturligvis sådan, at der er en række grunde til, hvorfor et spil ikke altid får en sequel, og det er ikke altid udviklerne eller deres udgivere, der er skyld i det. Faktisk er det sådan, at mange sequels aldrig bliver lavet, fordi tiden, blandt en række andre faktorer, sjældent er med på projektet. Alligevel, hvad vi gerne ville have, var, at en håndfuld længe ventede sequels kom til at udkomme i denne tid og æra. Specifikt, disse fem universelt anerkendte klassikere.

 

5. Bully II

Canis Canem Edit, som også udkom under pseudonymet Bully, var et af Rockstars mest underestimerede open-world RPG’er i midten af 2000’erne. Fordi dette var tilfældet, ville man have troet, at seksten år efter udgivelsen ville gøre det til en sequel. Men det viser sig, at Rockstar har lidt eller intet interesse i at vende tilbage til Jimmy Hopkins og verden i Bullworth Academy igen, og det er uklart, om IP’en nogensinde kommer til at se dagens lys igen eller blot forsvinde i tomrummet.

Selv om der er en tydelig efterspørgsel, er den simple sandhed, at Bully II sandsynligvis er langt væk fra Rockstars andre projekter. Med fokus primært på udviklingen af Grand Theft Auto VI er sandsynligheden for at se en sequel til Bully ret lav. Og hvis det skulle udkomme på et tidspunkt i fremtiden, ville vi sandsynligvis satte en prik på en omtrentlig 2027-udgivelse. Pointen er, at man ikke skal få forhøjet håb om at se det i denne konsolgeneration.

 

4. L.A. Noire II

L.A. Noire var endnu et af Rockstars kritikerroste krimidramaer, der fik systemet til at rocke gennem sine innovativitet og temaer. Og i en periode blev det sagt, at en sequel ville udkomme før Grand Theft Auto V kom til. Desværre blev det dog sådan, at efter Rockstar skiftede fokus til San Andreas og dets online-modpart, forsvandt snakken om en L.A. Noire-sequel langsomt. Et tiår senere er der stadig ingen tegn på, at det nogensinde kommer til at ske.

Det er naturligvis sådan, at det faktum, at der ikke er en sequel til Cole Phelps’ historie, blot skyldes Rockstars kassen, og hvordan det tjener den største del af, hvad der er nødvendigt for at holde sig flydende. Tag med i betragtning, at L.A. Noire tog syv år at udvikle, og at en sequel ville tage en tilsvarende lang tid for at leve op til originalen, og du har et absurd dyrt og tidskrævende projekt. Af denne grund alene er Rockstar langt mere interesseret i at smide pengene, de har, efter en IP, som de ved vil sælge milliarder. Indtast Grand Theft Auto VI.

 

3. Left 4 Dead 3

Selv om man kunne argumentere for, at Back 4 Blood var en værdig åndelig efterfølger til Left 4 Dead 2, kan vi ikke forestille os, at Left 4 Dead 3 ikke ville have været en mere velkommen tilføjelse til first-person shooter-feltet. Det faktum, at millioner stadig håber og beder for, at en tredje del af split-screen co-op kommer til at ske, er grund nok til at forestille sig det, ikke? Og alligevel synes Turtle Rock Studios at være mere interesseret i at etablere rødder andre steder end at tilføje grene til det ti år gamle træ.

Det viser sig, at Left 4 Dead 3 faktisk var under udvikling i en kort periode. Ifølge Turtle Rock Studios skulle spillet være sat i en open-world Marokko. Dette var, indtil selvfølgelig, udgiverne besluttede at aflyse konceptet, før de til sidst flyttede til andre IP’er. Siden da har det eneste, der har kunnet holde den elskede serie flydende, været Back 4 Blood. Og selv om det er langt fra, hvad vi oprindeligt ønskede, er det stadig det tætteste, vi sandsynligvis nogensinde kommer til at få på Left 4 Dead 3.

 

2. Sleeping Dogs 2

Hvad startede som et nyt True Crime-spil gennemgik en række overgange, der førte til, at Square Enix erhvervede IP’en og formede den til Sleeping Dogs. Denne nye IP blev til sidst et open-world action-æventyrspil, og et ret godt et, hvis man skal sige det selv. Desværre nåede det aldrig at bryde de finansielle mål, Square havde planlagt for det, hvilket betød, at håbet om at se en sequel snart forsvandt.

Det er morsomt, at Sleeping Dogs 2 faktisk var i sin pre-produktionsfase for en stund. Lige efter udgivelsen af det første spil begyndte United Front hurtigt at samle konturerne for sequelens historie. Men med Square Enix’ mærkning af spillet som en kommerciel fiasko, fik det aldrig sin chance. Lang historie kort, Square Enix har stadig ikke interesse i det, og IP’en forbliver tabt i limbo med lidt eller intet lys til at guide den.

 

1. Days Gone 2

På trods af de millioner af salg verden over, fik zombiespillet Days Gone aldrig sin fortjente sequel. Det, der gør denne fejl en smule hårdere end de fleste mislykkede sequels, er det faktum, at Bend Studio faktisk havde alle brikkerne på plads til at udvikle en. Og alligevel, til vores overraskelse, mærkede Sony spillet som en slags fiasko, idet de hævdede, at det ikke nåede de finansielle mål, de havde sat før udgivelsen.

Det faktum, at Days Gone sluttede med en cliffhanger og en række potentielle plotpunkter, gør dette til en sværere pille at sluge. Desværre for Bend Studio var det Ghost of Tsushima, der stjal Sonys hjerte. På trods af, at begge franchises opnåede en tilsvarende profit, valgte PlayStation at favorisere den sidstnævnte, efterladende Days Gone 2 til at simre på bagbrændere for den nærmeste fremtid.

 

Hvad er din mening? Er du enig i vores top 5-sequels? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.