Det bedste
5 Videospil, der blev Flop, men blev Kultklassikere

Video-spil-fænomener er aldrig etableret over nat, det er sikkert. For mange tager det år, før en spillerbase kan se værdien af en franchise, og det er sjældent, før udviklerne kan genskabe de omkostninger, der blev tabt under udviklingen af sådanne projekter. Men det er kunsten ved gaming; det er en vending af mønten, og ligesom film og andre former for medier bliver kultklassikere sjældent dannet på en dag.
Selvfølgelig har der været en række kvalitets-kultklassikere, der har stormet vores verden igennem årene. I dette øjeblik, faktisk, er der tusindvis af videospil, der har en andel i det kult-lignende kongerige. Men der er fem, der står lidt mere frem end andre, og det gør ondt at vide, at de engang blev betragtet som kommercielle fiaskoer. Men hvad er de, og hvordan fandt sådanne fiaskoer berømmelse meget senere på vejen? Nu, det er, hvad vi ved.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome var, trods alt, spillet, der lagde grundlaget for Dead Rising. Selvfølgelig er det svært at forestille sig, at de to er i det samme netværk, men den enkle kendsgerning er, at den sidste ikke ville være blevet koncepteret, hvis det ikke var for, at Capcom skiftede fokus efter den kritiske fiasko med Shadow of Rome. Det var først meget senere, at udvikleren indså, hvad der kunne have været begyndelsen på en fænomenal hack-and-slash-serie.
I Shadow of Rome tager spillere på to roller: Agrippa, en soldat, der er tvunget til at deltage i gladiatorkampe efter at være blevet anklaget for at have noget at gøre med mordet på Julius Caesar, og Octavianus, Caesars nevø, der tror på Agrippas uskyld og kun søger at bevise det. Grundlæggende er det en løs fortolkning af Gladiator fra 2000, men med mere blodbad og stealth-segmenter.
4. Psychonauts
Det er svært at tro, at Psychonauts engang blev betragtet som en kommerciel fiasko af Double Fine, med tanke på, at dens efterfølger gik på at modtage utallige priser og positive anmeldelser. Men kendsgerningen er, at med kun 400.000 solgte enheder efter udgivelsen, blev spillet betragtet som en komplet fiasko af industriansvarlige. På grund af dette måtte Double Fine gå ud over det normale for at sikre finansieringen til den efterfølgende prisvindende efterfølger.
Rose for sin underlighed og komiske tilgang, Psychonauts gik på at samle en betydelig mængde loyale følgere. Men på grund af manglen på retning, absurd sværhedsstigning og tvivlsom struktur, gik den overvældende majoritet på at klæbe det med bølger af negative kommentarer. Det var først over et årti senere, da de oprindelige hadere, selvfølgelig, fandt det i deres hjerte at give spillet, samt dets efterfølger, en anden chance. Og gud, hvor det betalte sig.
3. Shenmue
Shenmue blev betragtet som en kommerciel fiasko på grund af, at det ikke kunne genskabe de overvældende høje udviklingsomkostninger. Det, trods alt, var en monumental omkostning på næsten 70 millioner dollars. Selvom det gik på at sælge over 1,2 millioner eksemplarer, fik det tummen ned fra Sega, hvilket ledte til en støt nedgang i popularitet, indtil det endelig blev genoplivet i 2019.
Selvfølgelig skal det siges, at Shenmue var en kritisk succes i spillernes øjne. På trods af Segas åbenlyse skuffelse, åbnede spillet faktisk døren til en strøm af positive anmeldelser. Oven i, at det var et af de mest innovative spil på det tidspunkt, blev det også rost for sin åbne verden, samt dets luksuriøse variation af aktiviteter og samtaler. Så, ikke et dårligt spil på nogen måde. Det er bare, at, nu, det ikke tjente nok til at blive betragtet som et globalt fænomen.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil er et klassisk eksempel på, hvordan falske rygter kan eskalere den overordnede hype omkring en would-be-serie. Efter udgivelsen af dens første kapitel i 2003, gik Ubisoft på at antyde en efterfølger i 2008. Lidt til vores viden, dog, Beyond Good & Evil 2 ville ikke blive udgivet, eller endda få grønt lys, før mere end et årti senere. Og nu, nu, ser du på en af de få latterlige eksempler i industrien.
Det hele sagt, Beyond Good & Evil gik på at modtage sin kult-mærkning. Årsagen til dens officielle status stammede fra kulene, som Ubisoft prøvede så desperat at holde varme i over 10 år, uden tvivl. Selvom det var et ret godt spil i sin kerne, var det de 10-årige tråde af blandede beskeder fra Ubisoft om en efterfølger, der gav originalen sin mærkning. Selv i dag bliver spillet betragtet som en selvstændig skat, måske for at kompensere for den efterfølger, vi sandsynligvis aldrig får. Og ja, Ubisoft holder stadig den gamle pige flydende i dag. Vil vi nogensinde se den? Det afhænger. Selv om, ærligt talt, vi ikke ville tælle vores kyllinger.
1. Bulletstorm
Bulletstorm er et blodigt first-person skydespil, som millioner sov over på grund af alle de forkerte årsager. Det havde alle grundlæggende elementerne af et klassisk kaos-drevet skydespil, selvfølgelig. Det sagde, at manglen på retning førte til en bølge af dårlige anmeldelser og en efterfølgende skolding fra Electronic Arts (EA ). Efter ikke at have kunnet tjene en profit, blev håbet om en efterfølger knust, og den would-be-serie blev efterladt tør.
Desværre var det faktor, der lød dødsdommen for Bulletstorm, ikke salget. I stedet var det sure kommentarer fra kritikere, der inkluderede Fox News’ “verdens værste spil”-mærkning. Lidt hårdt, givet, at det ikke er så dårligt et spil. Selv om, sådanne kommentarer til sidst fik spillere til at være nysgerrige, hvilket resulterede i, at spillet fik den imponerende kult-klassiker-status, lidt underligt. Så, som det endte, bidrog en smule dårlig presse til den overordnede succes af det såkaldte flop. Gå figuren.
Hvad er din mening? Er du enig i vores top 5? Er der nogen kultklassikere, vi burde kende til? Fortæl os over på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.













