Det bedste
5 Videospils Sværhedsstigninger Vi Aldrig Vil Tilgive
“Sig, du ser ud til at vide, hvordan man bruger en spork,” er den åbningslinje, du normalt vil høre, før du bliver indskrevet i en selvmordsmission, der lugter af uretfærdige sværhedsstigninger. “Hvordan kunne du lide at infiltrere den top-hemmelige bunker derovre og eliminere et par hundrede elite-soldater? Du kan? Fint! Lad mig vise dig døren. Glem ikke din ammunitions-punge!”
Før du overhovedet kan fatte situationen — er du inde, spork intakt og en helbredsmåler, der er tyve gange lavere og mere brækbar end IT-drengene, der svøber i serverrummene. Men det er for sent at trække sig tilbage, og du har et job at gøre. Et job, der, hvis man skal være ærlig, kunne have en værdig belønning og en sund portion XP ventende på den anden side. Men du er uerfaren — og det viser sig. Så hvad gør du? Jo, du improviserer, selvfølgelig. Lige som du gjorde i disse fem spil, bider du skuddet i og omfatter stigningen. Ja, selv med en spork.
5. Retten (Wolfenstein II: The New Colossus)
Nazi-jægeren, kugle-prooft B.J. Blazkowicz var måske en af de bedste tilføjelser til det testosteron-drevne spil-roster nogensinde, med alle de rigtige færdigheder og værktøjer til at udfordre selv DOOM og andre kugle-frenzy-spil. Men på trods af hans solide rygte som en af de mest pansrede kamp-veteraner i verden — var der stadig en hindring lige stor nok til at presse ham til bristepunktet.
Da du kommer ind i anden akt, bliver Wolfenstein II: The New Colossus pludselig sur, da du finder dig selv indlejret i en retsbygning, der er overfyldt med fjendtlige soldater. Men til forskel fra før, hvor du normalt bare ville udslette alt i din vej, er Blazkowicz i stedet berøvet det meste af sin kraft og færdigheder, hvilket reducerer ham til en næsten menneske-lignende kugle-svamp. Spoiler: det er ikke sjovt — især på de sværere sværhedsgrader.
4. Helvedes Hus (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix gjorde en ret pæn indsats, da det kom til at genoplive den tidligere ild af den bedst sælgende Final Fantasy-kapitel. Så meget, at det berømte Helvedes Hus kunne gentage sin rolle som en af de mest frustrerende kampe i hele serien. Kun, at genoplivningen byggede på sin tidlige design og irriterende omdannede det til en fuld-fledged chef-kamp. Og det var svært. Som vanvittigt svært.
Efter at have arbejdet igennem den første halvdel af spillet med lidt eller intet udfordring, rammer sværhedsstigningen dig pludselig i ansigtet som en bly-balon. Men det er ikke på grund af en elite-Shinra-styrke eller noget i den retning. Det er fra et hus… på stolper…. med missiler fastgjort til det. Overkraftigt og trættende undvigende, kommer det efter dig med alle skydevåben blazende, klar til at flå dig og din eneste allierede i aske og metal. Og, med kun Aerith ved din side, er du tvunget til at engagere dig uden de nødvendige færdigheder til at gøre nar af det.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
En Souls-veteran vil sandsynligvis rynke på næsen og løfte et øjenbryn, hvis du spørger dem om Ornstein og Smoughs samlede sværhedsgrad. En nybegynder i serien, derimod, vil udgyde en spand fuld af tårer og smerteligt huske de endeløse timer, det tog at bygge nok færdighed for at besejre så kolossale fjender.
Dark Souls er ikke let, uanset hvad hårde fans af serien vil sige. Det bliver mindre patroniserende, jo mere timer du putter i det, selvfølgelig — men det er stadig ikke let i sig selv. Og Ornstein og Smough, sandheden skal siges — er ikke en let kamp at tackle. Det er i væsen en ti-minutters slid fuld af hjerte-sorg og ustyrlig pine. Det er også delvist grunden til, at mange spillere har tilbøjelighed til at droppe vognen på halvvejen, ikke overraskende.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
At blive latterliggjort er en ting efter at fejle i en mission. Men at have spillet, der bogstaveligt talt river dig fra hinanden og fortsætter med at bygge på sværhedsgraden, er ren ondskab. Irriterende nok er det, hvordan Middle-earth: Shadow of Mordor’s Nemesis-system fungerer. Det latterliggør dig for at dø, og i stedet for at give dig en hjælpende hånd til at skubbe dig ind i den næste del af historien, bygger det i stedet mere op til dig at tackle. Fejl én gang for mange, og du skal genstarte spillet fra scratch.
Nemesis-systemet fungerer således: du dræber en bestemt kaptein i en nexus af højt-niveau-fjender. Den kaptein bliver derefter erstattet af en lavere-niveau-fjende. Før du ved af det, ser du en hel hær stige til magt og blive langt for stærk for dig at tackle. Selvfølgelig kan det starte relativt let, men hvis du ikke kan holde lid på de voksende kræfter — så vil du snart finde dig selv oversvømmet af fjender, der er ti gange stærkere end din pjaltede selv. Desværre kan det enten gøre eller bryde din tid i et ellers bemærkelsesværdigt område.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Alt, du skulle have gjort, var — vent, hold kæft. Øh, ja, forkert manuskript. Alt, du skulle have gjort, var at flyve en RC-flyvemaskine ind i en forladt bygning og anbringe en række bomber på under syv minutter, TV!” Det lød ikke så komplekst på dåsen, og i alt fairness, var anbringelsen af en few små bomber intet i forhold til halvdelen af de ting, vi havde at gøre i tidligere Grand Theft Auto-kapitler. Og dog var den berømte “Demolition Man”-mission lige pludselig tortur på vinger, håndlavet af Satans prikkende klo.
Til at starte med er kontrollen af RC-bilen latterligt svær. Det er, som om Rockstar tænkte, det ville være latterligt at gøre luftfarten som skøjteløb på is — med skyerne som en anden del af banen. Og så er der de smalle gange, den konstante ild, og selvfølgelig den berømte tidsmåler. Alt dette bidrog til at gøre den værste mission i hele serien. Alt i alt var det sværhedsstigningen, ingen ville have. Og så, med det sagt, håber vi, at Rockstar giver os brudte spillere en pause og giver os en chance i den kommende definitive udgave. Vær venlig.