Det bedste
5 Video Game-øjeblikke, der får dig til at svede kulder
Jeg ville ærligt sige, at svede kulder over et videospil er en absolut fryd i sig selv. Men det er det ikke. Det er ret bogstaveligt svede kulder over et videospil. Nu, om du sidder på den modsatte bænk, er helt op til dig. Men i mine øjne, at skulle tackle noget, der har med en nedtællingstimer at gøre, formår på en eller anden måde at udtrække det værste i mig, og mere end ikke – sender mig enten løbende for bjergene eller tilbage til hylden, hvor spillet kom fra.
Sikkert elsker udviklere at teste os, og faktisk får en kick ud af at snige en lillebitte stress her og der. Men hvad kan du gøre? Det er, hvad det er, og hvis du ikke er i gang med det, så undgår du det for skyld af at spare et par dråber af pansret sved. Og så, med det sagt, er det sandsynligvis bedst, du tager et øjeblik, før du omfavner disse fem spil. For stress og sved, jeg er ked af at sige – viser altid op på kortene, når disse kommer i spil.
5. “Det er krig” (Conker’s Bad Fur Day)
Jeg vil være ærlig – for det meste af min rejse over den samling af lande, der spyede honningkage og afføring, var jeg i stand til at se forbi den stress, der kom med den underlige opgave. At skulle løbe fra en flok vrede bier eller endda skulle undslippe en spand, der var fuld af vand, levende ledninger og køkkenknive. Det var en række usædvanlige opgaver, jeg kunne afvise og glad gå videre fra. Men, øjeblikket sirenen lød, og jeg pludselig blev kastet ud i dybet af krig – jeg mistede helt mit kølige hoved.
For varigheden af den krigstema-baserede kapitel, som i bund og grund er en hel parodi baseret på D-Dag, bliver du tvunget til at tage på Tediz, en hær af fyldte bjørne, der bærer rifler og hvad ikke. Og mens femoghalvfems procent af kapitlet er en komplet stress-fest generelt, er dens afslutning måske det værste, du overhovedet kan forestille dig. Laser, nedtællingstimer, eksplosioner, raketkastere – du navn det. Det er fem minutter af ren tortur, og sandsynligvis en af de mest stressende dele i videospilshistorien. Ænd min mening.
4. “Løbet” (Mafia: Definitive Edition)
Det er morsomt, fordi når jeg tænker på Mafia, er jeg altid tilbøjelig til at støve det af og give det endnu en omgang. Efter alt, det er måske et af de bedste og mest overbevisende mobster-spil, der nogensinde er lavet. Men så, efter hurtigt at glide gennem den første række missioner, er jeg altid mindet om det truende øjeblik. Du ved, løbet. Den ene forbandede ting, der formåede at ødelægge en ellers fanatisk historie.
Selvfølgelig gik udvikleren Hangar 13 med til at indse den frustration, spillere oplevede fra det originale spil. Og så, da Definitive Edition udkom i 2020, var den lille stump faktisk tones ned en smule. Men spil på klassisk mode, og du er sikker på at blive mødt med en nostalgisk dosis af manisk depression og miniature-kollaps. Så, tak for det, fyre. Vi savnede det virkelig ikke.
3. Indbrudstyve (The Sims)
Tilbage i 2000, omkring den tid, jeg tænkte, jeg havde en dræber gaming-setup med alle klokker og fløjter, som Windows XP kunne håndtere, brugte jeg The Sims som min indgang til en anden verden. Jeg var ung, uskyldig og utrolig naiv til at tro, at hvad jeg så byggede i sikkerheden af mit eget hjem, ville forblive uskadt, så længe det var inden for mine fire vægge. Men så, midt om natten – indbrudstyven kom, og musikken han bragte med sig, var nok til at sende mig løbende for bjergene med mine hovedtelefoner stadig på.
Det ser jo ud som noget petit i denne alder. Der er sandsynligvis hundredvis af andre øjeblikke, der overgår dette. Men i mine øjne, at skulle overvære, at nogen brød ind i dit virtuelle hjem, mens din familie sov, var en rædsel, der ikke havde noget lignende. Og at se, at al den hårdt-tilkæmpede møbler blev revet væk fra gulvet, var ikke ligefrem en latterkugle heller. Det var pine at se og gjorde os faktisk ønske at sove med ét øje åbent om natten. Eller var det bare mig?
2. Crocs labyrint (Batman: Arkham Asylum)
Arkham-serien formåede at proppe en masse genrer ind i sin overvejende beat ’em up-verden. En smule horror, på den anden side – det var noget, ingen af os virkelig kom til at forvente. Og alligevel, hvorfor på jorden var Killer Crocs labyrint så forfærdeligt skræmmende? Hvorfor fandt vi os selv som et lam, der var sat op til slagtingen, snarere end en mørk ridder iblandt en flok fanger? Det dukkede bare op ud af det blå, ikke?
At skulle samle sporer i en kloak, der tilfældigt holder en kendt psykopat fanget, er en ting. Men at skulle gå på tåspidserne over rickety planker, mens man navigerer gennem en hel labyrint, er noget helt andet. Det er en rædselsfuld tyve minutter, der vil hjemsøge dig i en lang tid. Det er også noget, du vil ønske at nærme dig som en flagermus ud af helvede, hvis du nogensinde planlægger at fremstille den nødvendige modgift og fortsætte historien. Ingen vittighed.
1. “Jigsaw?” (Heavy Rain)
Nu er jeg ikke helt sikker på, hvordan jeg gik fra at tegne blåprint til en klient i mit forstadshjem til at skære en pinky af med en saks i en forladt lejlighedskompleks, men hey ho – Heavy Rain formåede på en eller anden måde at binde de to sammen. Og hvilken surrealistisk oplevelse, det hele var. Lidt ligesom at overvære en af Jigsaws spil i kød og blod – at deltage i Origami-morderens grusomme opgave lignede bare en kopi-og-indsæt-chok. Og alligevel kunne vi ikke hjælpe, men elske det på den underligeste måde.
Heavy Rain havde en overflod af nervepirrende øjeblikke, selvfølgelig. Jeg mener, hvordan kunne jeg glemme at skulle kravle gennem knust glas eller forvandle mig til slanke former for at undgå levende pyloner og hvad ikke? Det var alt ret barbarisk, når man tænker over det. Men intet kunne måle sig med adskillelsen af pinky’en. Pakket med bølger af skrig, skræmmende musik og en gudforladt nedtællingstimer – det hele gjorde op for en rædselsfuld oplevelse. En oplevelse, som jeg, hvis jeg skal være ærlig, ikke har i sinde at genskabe snart.
Så, hvad er din mening? Er der nogen nervepirrende missioner, vi burde have sat på vores liste? Lad os høre det på vores sociale medier her.











