Best Of
5 videospilssværhedsspidser, vi aldrig vil tilgive
"Sige, dig "Se ud som om du kender en spork," er den indledende replik, du normalt hører, før du bliver indrulleret i en selvmordsmission, der stinker af urimelige sværhedsgrader. "Hvordan har du lyst til at infiltrere den tophemmelige bunker derovre og eliminere et par hundrede elitesoldater? Det vil du? Fantastisk! Lad mig vise dig døren. Glem ikke din ammunitionspose!"
Før du overhovedet når at fatte situationen – er du inde, med sporken intakt og en helbredsbar tyve gange lavere og mere skrøbelig end de IT-grynt, der svælger i serverrummene. Men det er alt for sent at bakke ud, og du har et job at udføre. Et job, der, helt ærligt, måske bare hav en værdig udbetaling og en sund mængde erfaringer, der venter på den anden side. Men du er uerfaren - og det kan ses. Så hvad gør du? Du tager den med på spanden, selvfølgelig. Ligesom du gjorde i disse fem spil, bider du i det sure æble og omfavner spidsen. Ja, selv med en spork.
5. Retsbygningen (Wolfenstein II: The New Colossus)
Den nazi-jagende, skudsikre BJ Blazkowicz var måske en af de største tilføjelser til den testosteron-drevne spilliste gennem tiderne, med alle de rigtige færdigheder og værktøjer til at udfordre selv folk som f. DOOM og andre bullet-vanvid videospil. Men på trods af hans solide ry som værende en af de mest pansrede kampveteraner i verden - var der stadig en forhindring, der næsten var stor nok til at presse ham til bristepunktet.
Mens du skubber ind i anden akt, Wolfenstein II: Det Nye Colossus bliver hurtigt sur, da du pludselig befinder dig i en retsbygning, der myldrer med fjendtlige soldater. Men i modsætning til tidligere, hvor du normalt bare ville udslette alt på din vej, er Blazkowicz i stedet begrænset af de fleste magt og færdigheder, hvilket reducerer ham til en næsten menneskelignende kuglesvamp. Spoiler: det er ikke sjovt — især på de sværere vanskeligheder.
4. Hell House (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix gjorde et temmelig ryddeligt stykke arbejde, da det kom til at genoptænde de tidligere brande hos bestselleren Final Fantasy kapitel. Så meget, at det berygtede Hell House var i stand til at gentage sin rolle som en af de mest frustrerende kampe i hele serien. Kun genindspilningen byggede på sit tidlige design og gjorde det irriterende nok til en fuldgyldig bosskamp. Og det var hårdt. Synes godt om, dumt hårdt.
Efter at have pløjet dig igennem første halvdel af spillet med næsten ingen udfordringer, rammer spydet dig til sidst i ansigtet som en blyballon. Men det er ikke fra en elite Shinra-styrke eller noget lignende. Det er fra et hus ... på pæle ... med missiler fastgjort til det. Overmægtig og kedeligt undvigende kommer det mod dig med alle kanoner i brand, klar til at makulere dig og din eneste allierede til aske og metal. Og med kun Aerith ved din side er du tvunget til at engagere dig uden de nødvendige færdigheder til at gøre grin med det.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
A Souls Veteraner vil højst sandsynligt rynke på læberne og hæve et øjenbryn, hvis du spørger dem om Ornstein og Smoughs samlede sværhedsgrad. En nykommer i serien vil dog spilde en spand tårer og smertefuldt huske de endeløse timer, det tog at opbygge nok færdigheder til at besejre så kolossale fjender.
Mørke sjæle er ikke let, uanset hvad hardcore fans af serien vil fortælle dig. Det bliver mindre nedladende med jo flere timer du bruger på det, ja – men det er stadig ikke det mindste let. Og Ornstein og Smough, for at være ærlig – er ikke en nem kamp at tackle. Det er i bund og grund en ti minutters slid fyldt med hjertesorg og uhæmmet tortur. Det er også delvist grunden til, at mange spillere har en tendens til at droppe spillet midtvejs, overraskelse, overraskelse.
2. Nemesis (Middeljord: Shadow of Mordor)
At blive grinet af er én ting, når man har fejlet i en mission. Men at spillet bogstaveligt talt river én i stykker og fortsætter med at øge sværhedsgraden er derimod bare ren ondskab. Irriterende nok er det sådan, det er... Midgård: Skyggen af Mordor Nemesis-systemet fungerer. Det gør grin med dig for at dø, og i stedet for at give dig en hjælpende hånd til at skubbe dig ind i den næste del af historien, propper det i stedet mere ind, som du skal tackle. Fejler du én gang for mange, bliver du nødt til at genstarte spillet fra bunden.
Nemesis-systemet fungerer sådan her: du dræber en bestemt kaptajn i en gruppe fjender på højt niveau. Kaptajnen bliver derefter erstattet af en fjende på lavere niveau. Før du ved af det, er du vidne til, at en hel hær stige til magten og blive vej for kraftfuld til at du kan håndtere den. Selvfølgelig kan den starte relativt let, men hvis du ikke formår at holde styr på de voksende kræfter – så vil du snart drukne i en strøm af fjender, der alle er ti gange mere kraftfulde end dit ujævne jeg. Desværre kan den enten være afgørende for din tid i en ellers bemærkelsesværdig region.
1. "Demolition Man" (Grand Theft Auto: Vice City)
"Alle du skulle gøre var - vent, vent. Åh, ja, forkert manuskript. Alle ...du skulle bare flyve et fjernstyret fly ind i en nedlagt bygning og plante en række bomber på under syv minutter, TV!” Det virkede ikke så komplekst i starten, og for at være retfærdig var det ingenting at plante et par små bomber i forhold til halvdelen af de ting, vi skulle gøre tidligere. Grand Theft Auto kapitler. Og alligevel var den berygtede "Demolition Man"-mission tilfældigvis tortur på vinger, håndlavet af Satans stikkende tang.
Til at begynde med er det latterligt svært at styre fjernstyrede biler. Det er som om Rockstar Tænkte, det ville være hylende morsomt bare at lave luftfart som at skøjte på is – med skyerne som en anden del af skøjtebanen. Og så er der de smalle gange, den endeløse ildbyge og selvfølgelig den berygtede nedtællingsur. Det bidrog alt sammen til at lave den værste mission i hele serien. Alt i alt var det den sværhedsgrad, ingen ønskede at stå over for. Så når det er sagt, håber vi, at Rockstar giver lidt slip og giver os knækkede spillere en pause til den kommende definitive udgave. Vær venlig at.