Det bedste
5 Trailers, der var langt bedre end spillet
Hvis du nogensinde har passeret en kunstgalleri og har analyseret et af dets værker, så ved du, at det bærer en vis kvalitetsstempel. Og selvom papirkopierne kan se overbevisende ud, så ved du dybt inde, at ingen mængde maling kan gøre dem til det virkelige. Trailers er, på en måde, lignende, fordi de kan være lidt bedragende. Og videospiltrailers, specifikt, kan få dig til at tro, at en souvenirkopie vil være lige så god som det originale, når sandheden er, at intet kunne være længere fra sandheden.
Det er bare sådan, at det er ret let at se på noget med beundring og forvente det samme, når man ser på noget andet. Faktum er, at trailers har ført os bag lyset, så længe vi kan huske. Og disse fem spil, specifikt, har virkelig gjort en indsats for at narre os.
5. Dead Island
Dead Island havde potentialet til at rumme nogle af de mest hjerteskærende zombietæpper i spilverdenen, perioden. Og fra hvad dens debuttrailer afslørede, så var det på vej til at blive præcis det — en samling af historier rige på følelse og horror, med en af dem baseret på en familie under de afgørende øjeblikke af udbruddet. Men dens endelige produkt, på den anden side, var langt fra, hvad Techland havde oprindeligt foreslået, til det punkt, hvor det var mere en parodi end en ægte sorgeshistorie.
Få ikke os galt, Dead Island var ikke et dårligt spil på nogen måde. Det sagde, det var ikke den hjerteskærende oprindelseshistorie, som traileren havde oprindeligt forberedt os på. I virkeligheden var det mere en sandbox hack og slash, og en, der involverede mere meningsløse fetch-quests og meningsløse samtaler med berusede øboere end noget, der bare nærmede sig det. Og den dårlige familie fra traileren? Bare en påskeæg i prologen, der ventede på at blive overset, mine venner.
4. World of Warcraft
Blizzard Entertainment har denne vane med at lave fremragende trailers, der sjældent reflekterer spillet fra titlerne selv. Og selvom en bestseller-MMORPG som World of Warcraft har flere abonnenter end de fleste moderne triple-A-titler, så vil selv seriens dygtigste være de første til at sige, at, på trods af trailers’ bedste forsøg på at gøre Azeroth til en omfattende verden af undren, så er spillet selv det modsatte af, hvad de viser.
Vælg en hvilken som helst udvidelse, der er kommet ud siden udgivelsen af grundspillet, og du vil sandsynligvis blive præsenteret for tre ting: drama, atmosfære og rygmarvsløsende intensitet. Log ind på Azeroth, og du vil blive introduceret til en relativt langsom og næsten tegneserieagtig åben verden-oplevelse. Og det er godt, især når du har forstået, at du ved, at — det er ikke det samme produkt som det, Blizzard annoncerede før du brugte dine penge på det.
3. Agents of Mayhem
Agents of Mayhem var Volitions måde at sige, at en Saints Row-efterfølger var på vej, men de overskydende værktøjer ville have været en komplet spild, hvis de ikke var blevet brugt til at bygge noget på siden. Og det projekt på siden var naturligvis en grundlæggende kopi af den kongelige lilla-kledte serie, kun med en ny gruppe generiske karakterer til at tilpasse sin historie.
Givet, at kunststilen, som Agents of Mayhem bragte til bordet, var en rigtig åndeløsning. Og for at være fair, så gjorde dens trailer en fantastisk job med at bygge en vis niveau af hype for, hvad der formede sig til at være den åndelige efterfølger til Saints Row IV. Men i virkeligheden var det et ret kedeligt og gentaget korridorskyder med en overflod af dovne plotlinjer og upåvirkede bylandskaber. Det ville være vanvittigt og humoristisk, men i retrospekt, faldt det bare ret fladt.
2. Fallout 76
Fallout 76 kunne have været fantastisk — en livlig åben verden-mærke for Bethesda at være stolt af. Det kunne have været så, så meget mere, og det kunne have endda siddet på niveau med sin fænomenale trailer, der var noget, der ikke var brudt. Men desværre var det ikke i kortene, og det endelige produkt, der blev udgivet, gik ned i historien som ét af de mest fejlplagede online-spil nogensinde — en status, der, selv fire år senere, stadig ikke har afkastet sin byrde.
Hvis det ikke havde været for dens katastrofale lancering, så kunne Fallout 76 meget vel have været op for sin retmæssige andel af anerkendelser. Efter alt, havde det det ikoniske brand til at støtte det, samt en af de mest elskede videospilstudier til at styre det. Men faktum er, at det ikke blev ladet stå i ovnen længe nok, og det ødelagde chancerne for at høste en bedre fremtid. Skam, for konceptet var solidt nok til at knuse hjerte. Men når alt er sagt og gjort, så var det udførelsen, der sank skibet.
1. Crackdown 3
At booke Terry Crews til at føre an i en trailer for en ny tredjepersonsskyder er en sikker måde at tiltrække opmærksomhed på. Desværre, når det er en serie som Crackdown, så ved du, at det, du ser, er et falsk portræt af, hvad du faktisk får. Og selvom det ikke er en hemmelighed, at Crackdown er en hel del sjov, så er det bestemt ikke nær det niveau af underholdning, som dens forrykte trailere.
Efter at have tilbragt fem år i udviklingshelvede, blev Crackdown 3 endelig udgivet til en hav af middelmådige anmeldelser. Præsenteret som blot endnu en skabelon af dens ældre iterationer, fandt skyderen hurtigt vej til bunden af udsalgsbåndet. Og hvis det ikke havde været for Terry Crews, der oprindeligt havde antændt hype-toget, så ville det sandsynligvis aldrig have modtaget halvdelen af de forudbestillinger, det fik. Fakta.
Så, hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Er der nogen trailers, du ville sætte op på denne liste? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.











