Det bedste
5 Gange Videospilspersoner Snydt Døden
Videospilspersoner har bestemt en evne til at absorbere kugler, ikke? Og alligevel, uanset hvor mange skud og splinter de indånder, synes de aldrig at dø og acceptere døden som en gammel bekendt. Men det er videospil for dig, gætter jeg. Logikken er over toppen og blæst godt ud af proportion — og vi elsker det. Såvel helte som skurke er ustopperlige kræfter, bundet med evnen til at afvise kugler som konfetti, der banker mod en jernhammerslag.
Det er, indtil teatret kommer ud, selvfølgelig. Når de begynder, er det grundlæggende muligt — herunder døden af en helt. Og dreng, vi har set dem falde på mere end én måde gennem årene, kun for at trække sig selv tilbage op igen i sidste øjeblik. Som at strejfe skuldrene med døden, de balancerer på kanten af døden og kommer ud for at fortælle historien. Bare tag disse fem, for eksempel. Ingen ved, hvordan de gjorde det umulige — men de gjorde det. Og så meget mere.
5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

At tale om at strejfe skuldrene med døden, er der ikke et eksempel, jeg kan tænke på, der kommer nærmere end i Conker’s Bad Fur Day. Han gør faktisk skuldre med dødens skikkelse, mens han er på en tirade om katte og deres haler og hvad du ellers kan forvente. Du ved, alle de sædvanlige ting, du ville forvente at høre fra dødens vogter, hvis ildehumør og utroligt benede kæbe.
Dør i Conker’s Bad Fur Day, og du vil finde dig selv på kanten af underverdenen, bestemt for et liv i skyggerne. Eller i hvert fald vil du det første gang du dør. Under det første besøg vil du have en kort samtale med Gregg, og han vil oplyse dig om haler, som er grundlæggende ekstra liv. Du ved, som katte, med ekstra liv og det — som Gregg vil mindske dig om, er de mest forhadte ting i hele skabningen. Han er faktisk ret morsom, og en fornøjelse at tale med, mens du står over for dødens åbne mund. Og ærligt talt, han får næsten lyst til at dø, bare for at have nogle minutter i hans selskab. Det er underligt, jeg vil ikke lyve.
4. Blazkowicz’s Henrettelse (Wolfenstein II: The New Colossus)

Jernveteranen fra Wolfenstein, kendt lokalt som B.J. Blazkowicz, er en af branchens tøffeste helte, med en portefølje, der er pyntet med mere blod og kugler end nogen kunne turde konkurrere med. Men ud over alle de vanvittige nærdødsoplevelser B.J. gennemgik, kom intet så tæt på dødens dør som da han blev halshugget — og derefter genoplivet.
I en intens konfrontation med SS-løjtnantgeneralen, kendt som den onde Irene Engel, finder B.J. Blazkowicz sig fanget og udstillet for hele verden at se hans halshugning. Men med nogle allierede bag scenen og kun et par sekunder på uret, bliver Blazkowicz’ afhuggede hoved hurtigt genoplivet, og han får en ny chance på liv med en tysk syntetisk krop. Hvordan det for at snyde døden?
3. Døden (Dante’s Inferno)

Der er intet mere beundringsværdigt end at se en menneske le ad dødens hængende skulder, eller noget, der er lige så imponerende som fysisk at kæmpe mod det, og alligevel sejre, med Dødens lie i hånden. Og alligevel gjorde Dante det netop i de første, jeg ved ikke, fem minutter af spillet.
SELVFØLGEVIS var Dante’s Inferno næsten fuld af tungt fjender og helvedeschefer, men det stoppede os ikke fra at forvente mere fra Døden selv. Men på trods af at det kæmpede godt, gik det ned som en sæk kartofler på få minutter, og efterlod den selvsikre Dante til at stjæle hans våben og fortsætte næsten som om det ikke var mere end en mindre ulempe; en bump på en ellers stenet nedstigning til helvedes mørkeste dybder.
2. Nathan Drake (Uncharted)

Jeg ved ikke, om du har det samme, men jeg har personligt talt mindst et dusin gange, hvor vores elskede Nathan Drake burde have, du ved, dødt. Og alligevel, over fire lange fortællinger, der bugner med dødbringende bedrifter og nærdødsoplevelser, nægtede den ambitiøse opdagelsesrejsende at dø og acceptere skæbnen. I stedet så vi ham dykke, dykke og undgå døden som en danserutine, uden at kunne fatte, hvordan han hver gang undgik den uden så meget som en skramme på hagen.
Uncharted fortalte nogle af de bedste eventyrhistorier i spilindustrien, med bue, der let kunne udfordre Tomb Raider for kronen. Men Drakes umenneskelige dødintolerans havde os til at stille flere spørgsmål under vores mange ekspeditioner over sand, hav og himmel. Og ærligt talt, hvis vi så på det realistisk, så ville han sandsynligvis være død, før åbningskreditterne overhovedet var rullet under det første spil.
1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Hvordan kunne vi glemme det ikoniske øjeblik fra Hitman-serien, hvor Agent 47 bogstaveligt sprang fra sin egen dødsdag og massakrerede en hel begravelsesforsamling? Det var sandsynligvis en af de største vendinger i tidsplanen til dato, og en definitiv choker, med kreditterne, der rullede over, mens 47 hvilede på alteret.
Vi vidste selvfølgelig ikke, at 47 var blevet indsprøjtet med et falsk døds-serum, og blev genoplivet, da hans lange tid ven og ICA-håndtering Diana kyssede ham, og overførte modgiften i processen. Efter det var 47 tilbage med sine legendariske Silverballers, låst i et rum med en gruppe primære mål — og, ja, jeg tror, du ved resten. Det var en blodbad, som ingen rigtig havde forventet under slutkreditterne, det er sikkert.