Det bedste
5 ting vi ønsker os i Evil West 2
Evil West er mange ting, men et spil der er værdig til en efterfølger er i bedste fald tvivlsomt. Det er unødvendigt at sige, at det ikke helt er den vampyrjagts-shooter vi ønskede det skulle være, men mere en God of War-lignende med et western-lag af maling udenpå. Dette er ikke for at sige, at det er et dårligt spil eller noget, men der er bestemt meget plads til forbedring her, og det rejser spørgsmålet: vil Flying Wild Hog forsøge at rette sine fejl med Evil West 2? På nuværende tidspunkt er der ingen, der ved, om der kommer noget DLC, endsige en fuldgyldig efterfølger. Hvis det dog skulle ske, så er her de ting, vi gerne vil se implementeret fremadrettet.
5. En åben verden, måske?
Hvis der er én ting, vi beundrede mest af alt i Evil West, så er det, at det ikke var bange for at kassere det komplekse udstyr og kalde sig selv for hvad det var — et videospil, rent og simpelt. Det var ikke fyldt med uønskede NPC’er eller sideopgaver, ej heller bygget på fyldstof eller hundrede-timers historiebuer. Det var et ‘gamey’ spil, og det skinnede klarest, når det kun fik de mest basale nødvendigheder og intet mere. Men hvis det skulle udvikles — udvikle sig til et større spil, måske — så er der intet, der siger, at Evil West ikke kan være et solidt åbent verdens-spil med mere end bare kugler, muskler og grundlæggende niveau-fremskridt. Selvfølgelig er dette ikke vores måde at sige, at Evil West 2 skal bygges på fundamentet fra Red Dead Redemption 2. Når det er sagt, hvis det skal være noget som helst, så bliver det nødt til at være større, og hvis det betyder at tilpasse sig en western-legeplads, der er både proppet med indhold og lore, så lad det være sådan. Lad det siges, at der er måder at bevare elementerne fra et ‘gamey’ spil og stadig have plads til forbedringer.
4. Tilføj krydderi til en kedelig blanding
Når alt kommer til alt, er der én ting, der tyngede en ellers fantastisk tredjepersons-skydespiloplevelse, og det var mangel på originalitet, både i miljøer og i mål. Faktum er, at Evil West kunne have givet plads til masser af unikke opgaver og tidsmæssigt passende tidsfordriv, men i stedet bevægede det sig mere mod det, det bedst kendte — hvilket var kamp. Og selvom det var fint nok i korte stykker, kunne der have været mere; i det mindste en variation af missionstyper. Medgivet, Evil West ved præcis, hvordan man udnytter et element og strækker det til at udgøre et helt spil. Hvad det derimod ikke ved, er hvordan man tilføjer krydderi til en noget kedelig blanding, der er både tom for originalitet og kreativitet. Dette er ikke for at sige, at Evil West er kedeligt eller noget, men det efterlader heller ikke ligefrem noget til fantasien. Og så, hvis Evil West 2 rent faktisk sker, så lad os håbe, det ikke bliver nær så gentagende som det første.
3. Et fungerende våbenhjul
Måske er det at pille ved småting på dette tidspunkt, men den simple kendsgerning er, at det ikke er nemt at skifte våben i Evil West. Tværtimod er det utroligt besværligt og halvbagt ud over al forstand. Og i betragtning af at dette er et spil, der centrerer hele sit univers omkring kamp, burde noget så simpelt som at skifte våben virkelig ikke være det problem, det er. Men det er det, og det er bestemt et system, der har brug for finjustering, hvis det skal vende tilbage i et andet kapitel. I modsætning til andre shooters, der gør våben let tilgængelige med et tryk på en knap, vælger Evil West i stedet at overkomplicere sagen ved at tilføje flere knapper i blandingen, hvoraf de fleste enten er lunefulde eller næsten ikke funktionelle. Som følge heraf kan kamp i Evil West være frustrerende selv under de bedste omstændigheder, hvilket ikke ligefrem gør en tjeneste for et spil, der hovedsageligt er fokuseret på action.
2. Skær båndene til God of War
Evil West, så meget det end forsøger at replikere de prisvindende elementer fra God of War, er ikke God of War. Desværre, er sådanne referencer næsten for åbenlyse til at overse, og fungerer kun som elefanter i rummet fra det øjeblik du begynder din western-rejse, til det sekund du lægger kontrolleren fra dig. Og det er også frustrerende, for Flying Wild Hog havde tydeligvis muligheden for at skabe noget eget. Men det gjorde de ikke, og i stedet brugte de et snydeark, som enhver umiddelbart kunne genkende som Santa Monica Studios’ blåtryk. Det er én ting at bruge de nøjagtige kampmekanikker, men at smadre kister, klatre i kæder og henrette fjender med brutale afslutninger? Det rammer alle lidt for tæt på, og det er en skam, at det ikke sprudler med lige så mange innovationer, som det er fyldt med så velkendte skabeloner. Lad os håbe, at en efterfølger ville skære båndene og lære at stå på egne ben.
1. Indfør nye leveldesigns
Det, der trækker Evil West en smule ned, er dets leveldesign, som næsten altid er det samme i hvert eneste kapitel. Og selvom dette fungerer godt i bidder, bliver dets forudsigelighed bestemt lidt monoton over tid. Så her er vores måde at sige, at en smule variation ikke ville skade i en efterfølger, hvis den nogensinde skulle blive til virkelighed. Det foregår sådan her: du går ind i et afspærret område og afværger flere bølger af fjender, og fortsætter derefter til næste vejpunkt. Dette er, kort sagt, den grundlæggende struktur for hvert niveau, og det er lidt skuffende, mildest talt. Derfor, hvis Flying Wild Hog kunne uddybe både regionerne og målene i fremtidige udgivelser, ville det bestemt øge gen-spilbarheden og holde tingene lidt, skal vi sige, friskere. Så, hvad er din holdning? Er du enig i vores top fem punkter? Lad os vide det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.