Best Of
5 sideopgaver, der uden tvivl er bedre end historien
Åh ja, side quests. Enten elsker du dem, eller også hader du dem. Eller også lader du som om, de slet ikke eksisterer, mens du sandsynligvis stryger skuldre med hver eneste hjælpeløse NPC, der vinker om hjælp. Uanset hvordan du griber det an, er der bare ingen måde at slippe af med dem på. De er en stor del af rejsen, og oftest en værdig del af indholdet, der hjælper med at bygge bro over et par huller i hovedfortællingen. Om du vælger at anerkende dem, er en anden historie, og en der i sidste ende ligger i din fuldendte natur eller ægte intrige.
Sidequests til videospil har udviklet sig mere og mere i årenes løb, hvor nogle er pakket ind i dobbelt så meget fortælling som selve hovedhistorien. Og tro os, når vi siger, der er nogle derude, der står lige så højt som den faktiske plotline. Der er mærkeligt nok små eventyr, der er værd at falde uden for den slagne vej for, om ikke andet for at falde ned i et helt nyt kaninhul for en stund. Og disse er efter vores mening bestemt værd at tage en omvej for. Om ikke andet for at tage et velfortjent pusterum fra historiens slam.
5. Papyrus-gåderne (Assassin's Creed: Origins)

Efter at have samlet, hvad der føltes som tusindvis af flag i løbet af vores Assassin's Creed-rejse, var Ubisoft nødt til at finde på noget nyt, og noget der ville holde os i gang med at udforske hver en kvadratcentimeter af de udviklede verdener. Og papyrusrullerne fra Origins var heldigvis præcis det. Endelig en række samleobjekter, der faktisk havde en form for fortjeneste i modsætning til bare at være meningsløse minde.
Assassin's Creed: Origins var et enormt spring i den rigtige retning for Ubisoft. Komprimerede bylandskaber var ude, enorme åbne verdener var inde, og dermed fulgte en fuldendt fortælling med hundredvis af ekstra timers indhold. Og de mange papyrusruller, der fyldte kortet, var en stor del af det, med nogle virkelig spændende gåder og storslåede udbetalinger. Derudover, placeringsmæssigt, tilbød hver rulle en visuelt imponerende baggrund med perfekte muligheder for at opsuge den egyptiske atmosfære. Så det var bestemt værd at tage en omvej for, om ikke andet for at løse et par mysterier.
4. Hollows & Hobbes: The Game (fabel 3)

Fable har altid blomstret ved at presse sin karakteristiske humor ind i de mange kapitler, det gemmer på, med opgaver og karakterer, der ofte er langt mere mindeværdige end hovedpersonerne selv. Et af de perfekte eksempler på dette var sidemissionen Hollows & Hobbes, som gjorde et stort indtryk i Albions tredje fortælling, Fable 3.
Hvis du er fan af Dungeons and Dragons, så vil Hollows & Hobbes straks ringe et par klokker, når du synker ned i fortællingen. Det eneste er, at du er en lille brik på brættet, og du spiller under DM'ens kommando. Fra det øjeblik du bliver krympet og kastet ind på kortet, er du fanget med ét mål, og kun ét mål: for at redde prinsessen. For at gøre det, bliver du nødt til at afværge, hvad end de tre tårnhøje entusiaster stiller dig overfor. Så selvom historien er relativt simpel, skiller dens innovative design sig bestemt ud som et af Albions mest underholdende segmenter.
3. Claptraps fødselsdagsfest! (Borderlands 2)

Apropos underholdende segmenter, så havde Borderlands 2 en af de bedste til dato, og det hele stammede fra en af de værste, omend mærkeligt charmerende fødselsdagsfester i verden. Claptrap, som er et af de mest ikoniske ansigter i ikke kun Borderlands - men også spil som helhed, indrømmede at have haft en af de bedste sidemissioner nogensinde. Omgivet af bølger af latter og følelser, vendte den elskelige bots årlige fejring trumf, hvilket resulterede i en af de mest mindeværdige missioner på hele Pandora.
Tynget af opgaven med at arrangere Claptraps fødselsdagsfest, bliver du bedt om at uddele invitationer til nogle af de største navne på Pandora. Men på trods af din bedste indsats går festen galt, da du er den eneste til stede. Efter den regulære fiasko må du nyde fødselsdagsrobotternes selskab, komplet med pizza fra baggyden og one-liners, mens du vælger at bære en fødselsdagshat. Og selvom det mangler enhver form for udfordring, er det stadig en fantastisk sidemission med en velskrevet fortælling til at understøtte den.
2. Hall of Meat (Skate 2)

Skønt EA Black Box var i stand til at designe en af de mest naturtro skateboardoplevelser nogensinde, vidste de selv, at logik alene ikke ville være nok til at holde serien flydende i fremtidige kapitler. Derfor introducerede Skate 2 Hall of Meat, en række udfordringer, der turde bryde fordybelsen og gå all-in med noget absolut vanvittigt gameplay. Gameplay, der mærkeligt nok bare involverede at knække sine knogler på den mest fantasifulde måde.
Selvom man nemt kunne springe Hall of Meat-segmenterne over i både Skate 2 og 3, har de fleste fans en tendens til at give det et forsøg – om ikke andet for at udsætte deres karakterer for fuldstændig og total tortur bare for at gøre det. Men begravet under blodet og de brækkede knogler ligger en virkelig vanedannende oplevelse, og en som enhver nybegynder vil nyde i timevis, bare for at samle så mange point og skader som muligt. Uanset om det er at kaste sig ud fra en bygning eller at køre ind i armen på en kran, kan Hall of Meat byde på så mange sjove øjeblikke. Og det er på grund af de mange grin, som hver udfordring leverer, at vi er mere end glade for at kunne præsentere den blandt nogle af de mest underholdende sidemissioner nogensinde.
1. Epsilon-program (GTA V)

Der er ingen hemmelighed over, at Grand Theft Auto benytter enhver lejlighed til at give et vildt stik mod en virkelig organisation. Facebook, Google – de har alle lidt et slag i hovedet på et eller andet tidspunkt takket være Rockstar og deres ironiske tilgang til virkeligheden. Men frem for alt udvikleren gjorde gå hårdt ind med en parodi på Scientology og andre ægte overbevisninger, hovedsageligt med sidemissionen Epsilon program, som svæver i de mærkeligste afkroge af San Andreas med, tro det eller ej, en endnu mærkeligere kult-lignende gruppe af quest-givere.
Planen er enkel: deltage Epilson-programmet. Ved at tilmelde dig dog du er forventes at udføre nogle ret latterlige opgaver, med nogle der endda kan få dig til at tømme din bankkonto for at hjælpe med at styrke sagen. Men bortset fra det, kan du forvente at gå planløst hen over brændende ørkener for dets skyld, samt bære babyblåt tøj for at hjælpe med at repræsentere programmet. Så du ved - intet ud over det sædvanlige. I hvert fald for Grand Theft Auto.