Det bedste
5 Chokerende Dårlige Spil Udviklet Af Fejrede Studios
Som man siger: man kan ikke vinde dem alle. Uanset en ellers ren track record med at udvikle stjerneskud af videospil — kan ikke hvert projekt opnå platinstatus. De fleste udviklere, uanset om de vil indrømme det eller ej, er faktisk ret skyldige i at lave et dårligt æg en gang imellem. Men det er en lille del af den kreative proces bag branchen — og helt sikkert en læringskurve de fleste, hvis ikke alle, studier står over for for at trives. Som det nu er, er der virkelig et overskud af værker der råber middelmådighed derude i det vilde. Kommende fra de samme kæmper der producerer nogle af dagens globale sensationssucceser, er det næsten en overraskelse at se sådan sjuskethed falde fra de samme idoliserende hænder. Men sådan er det bare. For som jeg sagde — man kan ikke vinde dem alle. Og i disse fem tilfælde kunne hverken de forfærdelige spil eller udviklerne skjule deres andenhåndsforlegenhed efter at have frigivet deres visioner til det skånselsløse community.
5. Kane & Lynch
Før vi dykker ned i Kane & Lynch, er det værd at nævne, at IO Interactive, sjælene bag den forfærdelige serie, faktisk er i stand til at producere fantastiske videospil. Selvfølgelig vil du med al sandsynlighed genkende dem fra spil som Hitman såvel som den overskyggede Freedom Fighters. Åh, og for ikke at forglemme Mini Ninjas, som gik hen og samlede generelt positive tilbagemeldinger efter sin lancering i 2009. Men tilbage til Kane & Lynch, desværre — det er noget IO Interactive simpelthen ikke kunne redde. Indrømmet, Kane & Lynch: Dead Men havde sine interessante temaer, med dens multiplayer-tilstand som en af drivkræfterne for spillet som helhed. Og på en eller anden måde, selvom vi ikke helt er sikre på hvordan eller hvorfor — fik serien en anden chance, som senere kanaliseredes ind i Dog Days, den dårligt skruede sammen sequel. Men på trods af sin anden chance, manglede spillet stadig på fluiditetsfronten. Faktisk var det et klodset rod uden nogen som helst overbevisende modstykker. Klart, historien kunne have været god, men gameplayet — sheesh.
4. Haze
Kan du huske da folk plejede at sammenligne hvert eneste sci-fi-spil med Halo-serien? Det var omkring midten af 2000’erne, hvor alt der turde strejfe kongen ville ende med at blive overskyllet med kritik og begravet i jorden. Haze, Free Radicals forsøg på at skære ind på netop det monopolikon, var desværre et af de uheldige spil der fik sin rimelige portion foragt. Og hvad der ikke ligefrem hjalp, var det faktum at før lanceringen brugte den højt ambitiøse udvikler en masse tid på at skabe hype for det. Bare, det var måske lige for meget hype. Haze var på vej til at blive Free Radicals store gennembrud, med alle ærene på spil for at afsløre en ægte game-changer i sci-fi-genren. Og efter den generelle hype for TimeSplitters, Free Radicals førstefødte projekt faldt i skygge, var det præcis hvad studiet havde brug for. Uheldigvis for dem var Haze et totalt flop og et klart eksempel på hvordan for meget hype kunne plette det færdige produkt. I 2009 lukkede Free Radical deres døre, kun for at blive opkøbt af Crytek et år senere, studiet som senere udviklede den anmelderroste Crysis-franchise.
3. Shrek
Langt før Battlefield 2042 og alle dens andre actiontunge mesterværker, var DICE faktisk kendt for at koble sig sammen med nogle ret mærkelige hold. Som DreamWorks, for eksempel. Og hvis jeg fortalte dig at hjernerne bag den anerkendte krigsserie faktisk var det samme hold der udviklede Shrek, så ville du sikkert le mig ud af døren. Men sådan er det bare. DICE, tro det eller ej — var faktisk drivkraften bag Shrek-videospillene, såvel som dens flere modstykker på håndholdte platforme. Ingen forstår rigtig hvad der gik galt på DICE HQ, selvom der ikke er nogen vej udenom at Shrek, selv med sine forsonende grafik, var et absolut monstrum. Fra dens rykende kamerabevægelser til strømmen af kedelige mål og kedelige stemmeindtalinger, bombede Shrek stort set bare over hele kloden, og mod al forventning gik den hen at modtage en sumpfuld af had efter lanceringen. Selv med sine relativt høje salgstal, var spillet generelt bare virkelig dårligt. Og at tænke på — det er det hold som snart vil frigive et af de mest ventede videospil i 2021.
2. Bubsy 3D
Betegnet som “det værste videospil nogensinde”, kommer det ikke som nogen overraskelse at se Bubsy 3D heroppe på podiet. Det har været en kørende vittighed i branchen i årtier nu, og uanset hvor hårdt den flove udvikler Bend Studio prøver at dække over at de lavede det — formår det stadig på en eller anden måde at trække deres navn gennem sølet. Selv med nylige spil som Days Gone, såvel som Uncharted: Golden Abyss under deres bælte, finder Bubsy 3D desværre stadig en måde at sprede snavs på deres arv. Kritiseret for sit rædselsvækkende stemmearbejde og forfærdelige gameplay (og for ikke at nævne de triste level designs), blev Bubsy 3D et af de mest hadede spil i communityet, hvor langt de fleste kritikere mærkede det som det værste videospil der nogensinde har rørt markedet. Og det er bare noget et studie aldrig vil kunne leve ned, uanset hvor hårdt de prøver at begrave det. Selvfølgelig var Days Gone forløsning på et sølvfad, men det stoppede stadig ikke den irriterende lille såkaldte helt fra at stjæle rampelyset.
1. Warcraft III: Reforged
Man ville ærligt talt ikke tro det var fjernest muligt at tage et spil fra 2002, love at forbedre det til ufattelige højder, og så på en eller anden måde finde en måde at komplet ruinere det til 2020 — men der har du det — Blizzard formåede det. Hvordan de formåede at ødelægge et kvalitets PC-spil fra 2002 og destruere dets sjæl er over min forstand, som den er for de fleste Warcraft-fans over hele kloden. Og alligevel, på en eller anden måde, var Blizzard i stand til at tage alt hvad old school-spillere elskede ved spillet og knuse det mellem deres egne fingre. Ved at love fra dag ét at Warcraft III: Reforged ville indeholde en tråd af features, underskrev Blizzard stort set deres egen dødsdom da de i sidste ende ikke holdt dem. Derefter måtte MMO-kongen udstede refunderinger til størstedelen af sin spillerbase, primært fordi spillet ikke levede op til deres løfter, og teknisk set ikke var i nærheden af at være så godt som dets originale kapitel fra 2002.