Det bedste
5 Open World-spil, der bare ikke fungerede
Det ser ud til, at open world-spil er det, hver udvikler og deres datterselskabsstudio stræber efter at producere i disse dage. Det giver mening, formoder jeg, da de praler af langt mere ildkraft end det almindelige lineære spil. Og alligevel, bare fordi de er enormt populære, betyder det ikke for et sekund, at de altid er forudbestemt til at høste frugterne af at forsøge at være et. Den simple kendsgerning er, at open world-spil ikke altid er så imponerende. Og ærligt talt, vi har set vores gode portion af karakterløse ødemarker med få eller ingen sympatiske kvaliteter at kalde deres egne. De fem, der fuldstændigt skuffede os, stikker dog ud som en langfinger, når de stilles op sammen med resten af indgangene i den spirende genre. Men hvilke er de, og hvad gør dem så elendige sammenlignet med andre, mere succesrige spil på markedet? Tja, her er hvordan vi ser det.
5. Dynasty Warriors 9
En af de største fejl Omega Force begik med Dynasty Warriors var at gøre det til et open world-spil. Selvom vi, for at være fair, forstod hvorfor de valgte at følge en sådan rute, da deres tidligere kapitler alle holdt sig til en en-tonet arena-stil. Men deres mangel på erfaring i at skabe større kort er desværre det, som endte med at plette seriens omdømme. Hvorfor? Tja, fordi dens verden stort set var tom for enhver tiltalende kvalitet og karakteristika overhovedet. Den goldne ødemark, der endte med at være Kina, var, helt ærligt, et af de kedeligste og mest følelsesløse steder at sætte scenen for Romance of the Three Kingdoms-sagaen. Slagmarker var komprimerede og berøvet alle berømte landmærker, og regionerne imellem stank simpelthen af sløve design. Der var lidt at lave i det vide, åbne dyb, og det resulterede i en dramatisk skuffende hack and slash-oplevelse med en af de værste open world-miljøer i spilhistorien.
4. Mafia 3
Grunden til at Mafia II modtog så høj ros var på grund af den lineære historie, den proppede ind i et semi-open world-miljø. Dens tredje udgivelse, derimod, forsøgte at gå et skridt videre, udvide horisonterne ved at inkorporere en ikke-lineær struktur med mere at se og lave mellem hovedmissionerne. Det eneste problem var, tja, det var ikke særlig godt, og var faktisk ret knap, når det kom til at levere unikt indhold. Desværre er Mafia 3 kun god, når den opleves i små portioner. Efter at have pløjet gennem de første par timer, tager dens open world-miljø føringen og giver dig en række kopi-og-lim-opgaver at fuldføre for fordele og stykker af territorium. Men dens New Orleans-miljø er måske et af de mest monotone miljøer, vi nogensinde har haft den ubehagelige oplevelse at vandre rundt i. Takket være de tyve-plus timers skabelonmissioner, der hopper frem og tilbage mellem dunkle regioner, bliver hele rejsen mere af en pligt end et ægte indbydende erobringstogt.
3. Saints Row: Gat out of Hell
Saints Row har en rig portefølje af fængslende open world-legepladser, det er sandt. Hvad den derimod ikke har, er nogen god DLC. Eller i hvert fald ikke nogen med miljøer, der matcher detaljeniveauet i hovedserien. Gat out of Hell, som blot er et eksempel, var en ret forfærdelig tilføjelse til franchisen, samt en generel bjørnetjeneste for en ellers fantastisk saga. Så sjovt som det var at kunne spille som Gat for allerførste gang, så var de ildsprudende afgrunde i Helvede virkelig ikke hvad de blev gjort til. Hvis noget, manglede hele lærredet enhver form for kreativitet og vitalitet, og var stort set spredt med to eller tre kridtede farveskemaer og intet mere. Det var et frækt pengeskrab, hvad mere kan vi sige om det? Volition vidde alt for godt, hvad de lavede med denne, og alligevel stoppede det dem ikke fra at skrabe bunden for nogle af de værste ingredienser gennem tiden. Underligt.
2. Far Cry: New Dawn
Lad os bare kalde Far Cry: New Dawn for hvad det virkelig er, hvilket er en ultraviolet genopfriskning af Far Cry 5. Det er utroligt svært at forestille sig det som noget andet, og det grænser bestemt mere til pengeskrab-linjen end til det ægte spin-off-område. Ubisoft, derimod, kunne ikke have været mere ligeglade, da de satte den pinke klon sammen. New Dawn er en direkte efterfølger til Far Cry 5, der foregår i nøjagtig samme hjørne af verden, nemlig Hope County, Montana. Dens kort, selvom ødelagt af en atomkrig, er egentlig bare en genopfunden version af Far Cry 5-kortet. På grund af dette er kritikken berettiget, da det virkelig bare er et spejlbillede af seriens forrige udgivelse. Det er dovenskab, klart som dagen, og det kommer ikke som nogen overraskelse, at spillet solgte færre kopier end Far Cry Primal.
1. Crackdown 3
Medgivet, der er nogle serier, der fungerer som en trilogi. Crackdown, derimod, er ikke en af disse serier. Den simple kendsgerning er, at den burde have taget afsked med Xbox-butikken efter sit debutkapitel. Dens udvikler, derimod, forblev fast besluttet på at overgå hypen om rivaliserende Xbox-exclusives, deraf den endeløse rulle af sjuskede efterfølgere. Crackdown 3 var sømmet i kisten for det splittede IP. På trods af at dens roster havde nogle bemærkelsesværdige figurer som Terry Crews og lignende, var dens open world-miljø lige så almindeligt som det var kedeligt. Og at tænke sig, at dette var skrevet til at være et kaos-fyldt verden, der skulle tage kampen op med Just Cause. Det er næsten latterligt nu, selvfølgelig, og at se det for hvordan det endte, giver os ikke andet end andenhåndsforlegenhed. Så, hvad er din holdning? Er du enig i vores top fem? Fortæl os det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.