Det bedste
5 mest krænkedende mikrotransaktioner i gaming
Mikrotransaktioner er blandt de mest kontroversielle ting i gaming. Selvom de overraskende kan være nyttige for dem, der har råd til at give afkast, har de en tendens til at ødelægge ligheden og få dem, der er mindre heldige, til at modvilligt give efter for dem, der besidder dem. Og det er derfor, at online-gaming har taget en stor skade i det seneste, da spillere nu er mere tilbøjelige til at afstå fra at spille et uretfærdigt spil end åbent at omfavne det, selvom de ved, det ikke er en lige spillende marked.
At købe ind i en mikrotransaktion er lidt som at tage en kniv til en skydekonkurrence. I virkeligheden ved du, det er grænseoverskridende, og alligevel accepterer du det, fordi spillet har præsenteret dig for muligheden for at gøre det uden nogen konsekvenser. Men så er der nogle, der beder om alt for meget af dig, til det punkt, hvor det føles mere som en fornærmelse end en ægte hjælpende hånd. Og hvis du vil tale om nogle af de værste i feltet, så lad os introducere dig for disse latterligt dyre pengegråd.
5. Skins (Fortnite)

Hvis du tager i betragtning, at The Witcher 3: Blood and Wine, en udvidelse med en god femten timers indhold, blev lanceret med en generøs pris på 20 dollars, gør det ting som Fortnite-Skins lidt smålige, da en enkelt kosmetisk artikel kan koste dig en tilsvarende mængde. Og selvom vi forstår, at det at se godt ud i Fortnite er næsten på niveau med at vinde et spil, synes det en smule absurd, at Epic Games kan bede om så meget for noget så lidt.
På tidspunktet for skrivningen vil en standard Fortnite-Skin koste dig mellem 8 og 20 dollars. Selvfølgelig afhænger det af, hvor sjælden den kosmetiske artikel er, som kan variere fra Usædvanlig til Legendarisk. Så hvis du vælger den sidstnævnte, ser du på omkring 2.000 V-Bucks, hvilket svarer til omkring 20 dollars, nogle gange mere. Og det er meget, når man tager i betragtning enkelheden af produktet.
4. Stuff Packs (The Sims)

EA Maxis har tidligere forsøgt at prøve sin lykke, primært ved at fjerne elementer fra den oprindelige kopi af The Sims og derefter forsøge at genpakke dem i en udvidelsespakke til fuld detaljpris årevis senere. Denne strategi har været i gang i flere år nu, og den har nået et punkt, hvor nye spillere forventes at betale mere end 500 dollars for at se alt, der er at se i The Sims 4.
En typisk Stuff Pack vil koste dig mellem 15 og 20 dollars. Problemet er, at pengene, der bliver brugt, ikke rigtig forbedrer den samlede oplevelse. I stedet tilføjer det nogle tema-kosmetik, mange af hvilke den oprindelige version af spillet ville have haft. Så, ret klart en masse snigende pengegråd og intet andet. Og alligevel vil hårde fans af serien gerne smide penge efter EA, så længe der er noget at udvinde. Gå figuren.
3. Shark Cards (Grand Theft Auto Online)

Der var engang, hvor spillere ikke behøvede at åbne multibillion-dollars virksomheder for at holde sig flydende i den fjendtlige verden af Grand Theft Auto Online. Tiderne har ændret sig, og nu er det kun, hvis du ejer sådanne luksuriøse varer, at du kan forblive en relevant brik i monopollykken. En måde at opnå sådanne belønninger uden at skulle udføre det manuelle arbejde på, overraskelse, er gennem Shark Cards, en premium-valuta, der kan købes med rigtige penge.
Lad os tage et af de mere luftige Shark Cards som eksempel. Vidste du, at et kort med en indspil-værdi på 8.000.000 dollars vil koste dig 100 dollars? Synes nok til at komme igennem, bestemt. Faktum er dog, at det ikke er nær nok til at holde sig foran i kapløbet. Og det er på grund af denne uendelige sult efter at holde sig foran, at Rockstars bannerbærer er blevet til en giftig verden at blive indskrevet i.
2. DLC (Battlefront)

Battlefront var et af de mest barbone-de online multiplayer-spil, der nogensinde har skændet systemet. Takket være EA Games’ lancering af Star Wars-baseret skydespil med kun den mindste smule indhold, ville enhver, der gik videre for at købe det, have måttet købe ind i dets mange sæsonkort for at opleve dets verden i fuld udstrækning.
Desværre ændrede ikke meget sig med udgivelsen af Battlefront II, Electronic Arts’ forsøg på at genskabe sig efter den vrede, dens første kapitel forårsagede. Det var kun efter en række klager, at mikrotransaktioner blev smidt ud til fordel for en mindre aggressiv tilgang, en, der ville tillade spillere at tjene indhold gennem spil alene. Men månederne op til det øjeblik var dog skændige, selv efter Electronic Arts’ standard.
1. Season Pass (Any)

En sæsonkort, der grundlæggende er en billet til adgang til et spils nuværende og fremtidige indhold, er en investering, mange vil gerne tage i denne æra. Selv når en tidsplan ikke er malet i sort og hvidt, vil udviklere stadig gerne promovere en række mysteriøse DLC, mange af hvilke måske aldrig kommer til at se dagens lys.
En typisk sæsonkort vil koste dig mellem 70 og 100 dollars. Ofte inkluderer det grundspillet samt en garanti for, at ejere af pakken vil modtage alle fremtidige DLC, både gode og dårlige. Det er en risiko, og en dyr en på det. Problemet er, at uden en dybere indsigt i fremtiden, køber du grundlæggende ind i blind tro, og det er meget at bede om af nogen — selv spillere.
Så, hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.











