Det bedste
5 Dyreste Video Game DLC Gennem Tiden
Jeg er den første til at indrømme, at jeg ikke er fuldstændig tilfreds med at betale hundredvis af dollars for unødvendige skin-packs og DLC. Hvis en basis-spil inkluderer det meste af historien, samt alle de rigtige værktøjer til at låse mig til checkered flag — så er jeg guldfarvet. Men det er mig, og jeg ved, at der er millioner af spillere derude, der får et par spark ud af at samle DLC, som om det er på vej ud af mode.
Det er selvfølgelig helt okay at arkivere DLC for at booste dit spil, men det kan blive lidt dyrt på længere sigt. Tag blot disse fem spil som eksempel. Hvis du vil opleve alt, hvad de har at tilbyde, så vil du sandsynligvis ønske at ansøge om en anden hypotek på dit hjem, før du begynder.
5. Rocksmith — The Full Set

Sig, at du ville udføre en af de mest mindeværdige koncerter aller tid. Sig, at du ville stryge dit hår tilbage, trække en af dine bedste guitarer frem og grundlæggende optræde for en beundrende skare på to, måske endda tre personer i dit hjem. Det gode nyheds her er, at med en vis mængde penge, kan den koncert faktisk blive til virkelighed.
Køb alle 2.200 sange i Rocksmith til $2,99 hver, og du vil gå væk med det komplette sæt. Chancerne er selvfølgelig, at du aldrig vil nå at spille igennem hele listen, men for både hårde completionister og samlere, er det en sindssyg $6.600 godt brugt. For resten af os, der er tilfredse med et par Guitar Hero-jam — ikke så meget.
4. Train Simulator — The Full Ride

Hvad hvis jeg fortalte dig, at du faktisk kan købe en billet og tage interrail i Europa for så lidt som $400? For at få de samme kicks fra komforten af dit eget hjem, skal du dog skrabe en god $11.000 ud af din baglomme. Det er, hvor Train Simulator kommer ind. Er du solgt? Læs videre.
Køb ind i Train Simulator, og du skal kun betale en rimelig $30 for almindelig adgang, som inkluderer alt, du behøver for at begynde din rejse på skinnerne. Opgrader til første klasse, og du ender med at stable $11.000. Men hvad er belønningen? Nu er det bare det. For en så latterlig sum, kan købere eje alle slags verdensomspændende ruter, lokomotiver samt en masse ekstra skins. Vi lader dig afgøre, om det er værd at $11.000. Personligt ville jeg vælge den $400 interrail-billet.
3. Path of Exile — Ruler of Wraeclast

Path of Exile har haft sin del af op- og nedture gennem årene, det er sikkert. Værende en næsten lærebogs-agtig kopi af Blizzard’s Diablo 3, som skete at lancere på samme tid som PoE, var det uklart, om spillet overhovedet ville finde en chance til at stå på benene. Heldigvis overlevede det, og er stadig en af markedets største hack-and-slash-køer til denne dag.
Spørgsmålet er: hvor meget ville en hverdags-spiller være villig til at betale for luksusen af at have sin egen fjende designet, navngivet og indlejret i spillet selv? Nu, for $12.500, kunne du naturligvis finde ud af det. Og sammen med den unikke monster, kunne købere også gå væk med en few ekstra fordele og endda en plads i spillets credits. Stadig, det er en masse at betale for skylden af at have en af tusinder af fjender kastet ind i spillets verden. Værd at $12.500? Du bestemmer.
2. Star Citizen — The Legatus Pack

Ja, Star Citizen — ét af de spil, du har hørt en masse om, men aldrig selv har oplevet. Medmindre, selvfølgelig, du tæller ud af hundredvis—hvis ikke tusinder—af dollars til at støtte dets lange udvikling. Uanset, kendsgerningen er Star Citizen stadig ikke planlægger at lancere noget tidligt. Men har det stoppet udvikler Cloud Imperium Games fra at tilbyde endnu mere DLC til køb? Nej, ikke engang for et sekund.
Inden længe rullede The Legatus Pack ud med en vældig $27.000 prisetiket. ” Heldige” købere blev lovet den luksuriøse intergalaktiske livsstil med funktioner som hver variant af hvert skib, samt en lækker udvalg af fordele til at booste oplevelsen. Den eneste fælde, hvis du kan tro det, er, at spillere allerede havde brugt $1.000 på at støtte spillet. The Legatus Pack er ikke længere tilgængelig, selv om under den slags pris, er det sandsynligvis bedst. Luksusliv eller ej — det er en høj pris at betale for en flåde af skibe, der endnu ikke er bygget.
1. Curiosity — What’s Inside The Cube?

Peter Molyneux, som er berømt for at skabe verdener som Fable, Black & White, Dungeon Keeper og Theme Park, prøvede engang sin lykke med en social eksperiment, der gik under navnet Curiousity — What’s Inside The Cube?, et spil, der havde spillere, der skrabede væk på en enorm digital blok i håb om at modtage en høj pris efter at have fjernet dens sidste lag.
Spillet var selvfølgelig gratis at spille, og brugere kunne skrabe væk på lagene, så længe de ville. Så kom mikrotransaktionerne. Med en mejsel, der kostede £50.000, kunne spillere maksimere deres chancer for at vinde den store pris, som selvfølgelig forblev en hemmelighed, indtil aller sidst. Det viste sig, at spillet bare var en stor pengeafpresning for at hjælpe Molyneux’s kommende projekt, Godus. Vinderen blev lovet en andel i spillet, når det endelig udkom. Om det blev til virkelighed eller ej er en anden sag. Uanset, det er en kæmpe chance.
Hvad er din mening? Hvad har du brugt på DLC i løbet af din spilkarriere? Fortæl os på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.











