Best Of
5 sindssygt lange udfordringer, som spillere faktisk gennemførte
Da vi dækkede nogle af de mest tidskrævende videospilsudfordringer Tidligere på ugen synes det kun rigtigt, at vi følger op med noget lige så trivielt. Med det sagt har vi gravet lidt efter nogle af de mest omhyggeligt vedvarende præstationer, der er blevet skabt af realtidsspillere. Nu er det nærmest irrelevant, om de overhovedet kan betragtes som præstationer eller ej, for uanset hvad de er - nogle mennesker derude er helt sikkert stolte af deres indsats. Selvfølgelig, selvom vi ikke tolererer opfyldelse det mindste - er vi nødt til at sætte spørgsmålstegn ved detaljerne omkring et par mål.
Uanset om det er en plads i Guinness Rekordbog eller bare et samtaleemne blandt venner - vil folk altid lede efter nye måder at udfordre deres spillefærdigheder på. Meningsløst eller ej - det er bare sjov og ballade i det lange løb. Når det er sagt, kan vi ikke benægte, at disse fem hengivne ikke bare er lidt vilde med at designe og gennemføre de følgende udfordringer. Jeg mener, jeg kan ikke sige, at vi har planer om at gå videre og spille på samme stadion lige foreløbig.
5. 20,000 Perfekte Wii Bowlingspil

Som om ét perfekt spil ikke var nok af et flex i sig selv.
Der er ingen tvivl om, at Wii Sports var en stor drejning inden for spilbranchen tilbage i 2006. Med sit lille udvalg af små sportsgrene, der kunne nydes af alle aldre, var det en garanteret publikumsfavorit for hele familien. Når det er sagt, var nogle sportsgrene virkelig ikke beregnet til at blive spillet i længere perioder - som f.eks. bowling. Selvom de er sjove i kortere perioder, var Wii Sports-spillet bestemt ikke bygget til at underholde i årevis. Medmindre du selvfølgelig hedder John Bates, i hvilket tilfælde bowling er lige så vigtigt som at trække vejret.
Den 90-årige spiller har, selvom han er forsvundet fra rampelyset siden 2018, bidraget til historien om latterlige spilpræstationer gennem sin hengivenhed til Wii Sports bowling-spillet. Med hele 20,000 spillede spil har Bates samlet millioner af point, der strækker sig over en syvårig karriere med intet andet end en håndledsrem og en sofafordybning til at holde ham med selskab. Men hey - hvad end der gør fyren glad. Kan ikke sige, at vi ville spille 20,000 spil Wii Bowling, men hey-ho - hver sin smag.
4. World of Warcraft Pacifist

Forestil dig at male til maksimalt niveau ved at plukke blomster...
At grinde sig vej til det maksimale niveau i World of Warcraft er ikke noget, der sker natten over. Faktisk tager det uger, måneder og måske endda år at nå slutspillets indhold og nyde dets rigdomme. Og som forventet med et spil, der drejer sig om PvP og action med nøgler, er det ikke ligefrem muligt at nå disse niveauer uden at skære et par fjender ned undervejs. Bortset fra at det faktisk er tilfældet – og spillerne har virkelig gjort sig latterlige anstrengelser for at nå det.
Dengang niveau 80 var på toppen af grinden, ville spillerne udfordre sig selv til at stige op i rækkerne uden så meget som at dræbe en eneste fjende. I stedet ville brugere kun acceptere apport og eskorte-quests for at klatre på boardet og i sidste ende forvise alt, der involverede et glimt af vold. Gennem nævnte metode blev klatring til det højeste niveau faktisk gjort muligt. En helt vanvittig måde at spille på, selvfølgelig - men en interessant præstation at høste ikke desto mindre.
3. Næsten alle Minecraft-bygninger

Et dedikeret team gik så langt som at genskabe hele Middle-Earth over en ti-årig tidslinje.
I modsætning til hvad mange vil fortælle dig, er Minecraft en bekymrende subtil måde at miste adskillige år af dit liv på, til det, der kun kan beskrives som at klikke en million gange med musen. Men det er ikke vores måde at sige, at Minecraft ikke er et godt spil – for det er det. Faktisk har spillerne, takket være kraften i den enkle lille builder, været i stand til at slippe deres kreativitet løs med nogle virkelig fremragende kunstværker. Det er bare det – det er meget tid at bruge på det, der dybest set er, uden at forsøge at provokere nogen Minecraft-fanatiker – et tårn af terninger.
Fra at kortlægge hele Los Angeles til at konstruere selve Mordors dybder har spillere syet mega-byggestykker sammen i stort antal i næsten et årti nu. Men uanset hvor imponerende hvert bidrag til kataloget er, hjælper det ikke, at hvert bidrag effektivt ville have taget tusindvis af timer at sammensætte. I gennemsnit kan en almindelig Minecraft-spiller bruge hundrede timer eller deromkring over en længere periode, hvorimod elitekollektivet helt sikkert samler flere tusinde eller mere. Uanset om du er enig eller ej - det er meget tid at forpligte sig til noget - selv for videospilstandarder.
2. "Fuldføre" Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: hvor 9000 niveauer står mellem fornuft og sød sød sejr.
Selvom Candy Crush ikke er noget, man bliver ved med at spille til dets sidste dage, er det stadig et andet hjem for et enormt antal loyale følgere, der dukker op fra tid til anden. Med over 9,000 niveauer at tage sig af er det dog ikke underligt, at mange bruger match-tre-puslespillet som et simpelt springbræt på vejen til kortere og mere givende spil. Men når det er sagt, tro det eller ej - er der et fjerntliggende kollektiv, der har set hele sagaen til dens bitre ende.
Hvis du har holdt fast i Candy Crush lige siden lanceringen i 2012, er det ikke så svært at følge med i den endeløse mængde af uploads af baner. Faktisk svarer det til omkring 3 spil om dagen. Da hvert baner tager cirka tre minutter, er det omkring ni minutter om dagen – i otte år i træk. Når det er sagt, må du virkelig elske Candy Crush for at kunne køre med på toget så længe.
1. "Desert Bus for Hope"
Mens de andre fire udfordringer alene på grund af ambitioner fortjente en plads på denne liste, er der intet, der fanger vores opmærksomhed mere end et godt gammeldags spilmaraton. Og det er her, Desert Bus for Hope kommer ind i billedet. Som en etableret velgørenhedsorganisation, der startede helt tilbage i 2007, har en gruppe spillere og arrangører slået sig sammen om en årlig begivenhed, der i sidste ende har til formål at rejse penge gennem spil. Og selvom det lyder ret standard på nogle måder, er det netop det spil, som holdet dykker ned i, der driver finansieringen.
Desert Bus, et minispil, der stammer fra Penn og Tellers aldrig udgivne Smoke & Mirrors-samling, sætter spillerne bag rattet i en virtuel bus på en lang og snoet vej, der strækker sig over en overvældende otte timer lang rejse. Med næsten intet at se eller lave andet end at drive fra venstre mod højre en gang imellem, er det monotone minispil blevet bagtalt for at være et af de værste spil nogensinde. Og det er på grund af spillets berygtede status, at Desert Bus for Hope var i stand til at fusionere dets monotoni med ren og skær velvilje. Det virker selvfølgelig mærkeligt - men alene i 2020 formåede det at trække lidt over en million dollars ind i donationer. Ja - for at køre en bus frem og tilbage i en uge i træk. Det er engagement.