Følg os

Best Of

5 ikoniske røverimissioner i videospil

At udføre det perfekte kup kræver meget mere end held, det er en selvfølge. Det kræver et tæt sammentømret kollektiv, der vil give liv og lemmer for at sikre din beskyttelse såvel som den score, du kæmper for. Det er også afgørende at have alle de færdigheder, der kræves for at undslippe hvælvingen eller lokomotivet med hovedet godt over vandet. Og så er der selvfølgelig tegningerne, sikkerhedsstillelsen og alt andet, der i bund og grund kan udgøre en trussel mod dit mål. Du ved, de sædvanlige ting, du ville støde på i et kup.

Heldigvis taler vi om computerspil her, hvilket betyder, at forsigtighed ofte kan blive kastet ud i vinden i de fleste tilfælde, og en overlegen vinkel kan opnås med intet andet end et par ekstra liv og en byge af kugler. Vi skyder, vi tager, vi løber - og det er som regel det. Men disse scener dykkede derimod lidt dybere ned i det fremadrettede planlægningsaspekt og endte med at levere nogle af de mest overbevisende kup i computerspilhistorien.

 

5. Prolog/Heist (Mafia 3)

Mafia 3 var måske ikke den perfekte opfølgning på den roste prequel, men den havde bestemt den bedste åbne verden i serien til dato. New Bordeaux, som var løst baseret på New Orleans fra 1968, havde absolut sine egne unikke elementer, som alle blev understøttet af dets bekymrende nøjagtige skildringer af dets borgere og den racediskrimination, der plagede æraen.

Men det var det Mafia 3 i en nøddeskal. Dens missioner var på den anden side langt mere forskelligartede og inkluderende. Eller det var de i hvert fald de første par timer - lige indtil tyveriet, der endte med at blive den bedste og mest mindeværdige mission i spillet. Med en forklædning, en pansret lastbil, en speedbådsflugt og en løbsk politijagt - fandt den vej lige til toppen af ​​de bedste røverimissioner, der nogensinde er lavet.

 

4. Paleto-resultatet (Grand Theft Auto V)

Naturligvis Grand Theft Auto V måtte bare komme herover på et tidspunkt, ikke? Spillet bestod trods alt for det meste af at holde tankstationer op for småpenge online eller røve banker for millioner i offline-kampagnen. Og i løbet af sidstnævnte må vi have lavet snesevis af skøre scoringer som Michael, Trevor og Franklin, som alle endte med at fylde vores baglommer med flere penge, end vi ærligt vidste, hvad vi skulle gøre med.

Af alle de jobs, vi på mirakuløst vis klarede, føltes intet helt så surrealistisk som The Paleto Score, hvor vi bogstaveligt talt måtte absorbere millioner af kugler og på en eller anden måde valse væk med minipistoler som vores første forsvarslinje. Åh, og at skulle ty til en dozer til flugtkøretøjet. Det var selvfølgelig rodet, men åh så fængslende og mindeværdigt på samme tid. Det var dybest set alt, hvad vi kunne forvente af Rockstar efter flere års skovling gennem deres OTT-verdener.

 

3. Three Leaf Clover (Grand Theft Auto IV)

Går vi tilbage et lille stykke tilbage til Liberty City med Niko ved roret, havde vi Three Leaf Clover, missionen, der fik os til at trække hår fra vores hovedbund, som om der ikke var nogen i morgen. Takket være dens hyperaktive plotline og rodede design, må vi have brugt timer på at prøve at pløje igennem dens næsten umulige mål. Og til hvad? Nå, omkring $250,000, for at være retfærdig.

Tro mod Grand Theft Auto formel, Three Leaf Clover pakkede nogle virkelig intense og direkte uhyrlige øjeblikke ind i sin struktur. Fra at lyne gennem gaderne med en taske med kontanter på ryggen til at flygte gennem metroen med kugler susende forbi vores ører, hvert eneste øjeblik føltes vægtigt og konsekvensfuldt. Det vil sige, indtil vi fik Roman til at afbryde os med en invitation til at gå bowling, selvfølgelig.

 

2. Hvem fanden er Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

På nuværende tidspunkt er det kun rimeligt, at vi anerkender folkene hos Rockstar for deres talent, når det kommer til at udarbejde røverier på næste niveau. Og jeg taler ikke kun om usædvanlige bankrøverier – men røverier generelt. Red Dead Redemption 2, for eksempel. Selvom spillet i sig selv indeholdt en overflod af banker og småbutikker at holde fast i, kom det også med det ulige togrøveri, som faktisk viste sig at være nogle af de bedste missioner i den halvtreds timer lange historie.

Efter kun et par prolog-missioner som den plettede Arthur Morgan, befandt vi os pludselig låst ind i et liv med kriminalitet, hvor uanset hvad bandeleder Dutch sagde til sin gruppe af loyale tilhængere gik, uden at stille spørgsmål. Og i dette tilfælde var det at røve et tog for obligationer, hvilket betød, at man skulle udføre en farlig plan og risikere liv og lemmer for, hvad der kunne have været en lavvandet grav uden økonomisk belønning. Og alligevel, belønning eller ingen belønning - det var en helvedes tur at være involveret i.

 

1. Tilbagetrækning (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men Ærligt talt fortjente det ikke halvdelen af ​​den had, det fik efter udgivelsen, og det var faktisk et ret solidt spil for, hvad det var værd. Bortset fra ringere stemmeskuespil og klichéfyldt plot, var dets kupmissioner faktisk velstrukturerede og smukt udformede. Og dets gameplay, ja - det var ikke IO Interactives. værst arbejde, det er helt sikkert.

En af de mest lovende missioner i alle Døde Mænd var tilbagetrækning, et segment, der tog alle kliché-filmravescener fra hele verden og drev dem ind i en fuldgyldig mission, kun med Kane og Lynch, der stod foran angrebet. Med en hvælving, en kode, et par dusin gidsler og et totalt vanvid af kugler og forstærkninger udløste det hurtigt et par toner i vores hoveder - næsten som om vi havde set det hele spille ud før på skærmen. Det er overflødigt at sige, at det faktisk var meget sjovt at gå sammen med - på trods af at man allerede kendte resultatet.

 

Så hvad er din mening? Er du enig i vores liste? Fortæl os det på vores sociale medier. link. eller nede i kommentarerne nedenfor.

 

Leder du efter mere indhold? Du kan altid tage et kig på en af ​​disse lister:

5 Bedste Seriøse Sam-spil nogensinde, Rangeret

SSX: 5 bjerge, der endte med at erobre os

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.