Det bedste
5 ødelagte videospil, der tog år at reparere
Med forventningerne fra spillere, der kun stiger med tiden, er spiludvikling blevet stadig sværere. Dette har forårsaget mange, lad os sige, “interessante” lanceringer af mange titler i branchen. Enten det er fra et teknisk aspekt, eller at de ikke leverer den forventede kvalitet ved udgivelsen. Hvordan dit spil lanceres, kan i nogle tilfælde ødelægge et omdømme for altid. Når det er sagt, kræver det også en masse indsats at reparere disse titler til noget funktionelt og succesfuldt. Så uden videre, her er 5 ødelagte videospil, der tog år at reparere.
5. Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV er nu en bærende pille i MMORPG-genren og en industrigigant. Dette har dog ikke altid været tilfældet, da spillet blev lanceret i sådan en ødelagt og ubrugelig tilstand, at spillet stort set måtte relanceres. Mange kritikere bekræftede, at spillet havde potentiale til at være fantastisk. Men det led under en række problemer. Mange hævdede, at spillet blev udgivet ufærdigt og knap nok kunne kaldes en fuld titel. Dette ville dog ikke vare for evigt. Square Enix tog kritikken til sig, satte sig for og genopbyggede spillet fra bunden som A Realm Reborn. Udviklerne hos Square søgte endda at inkludere dem, der holdt fast i spillet gennem den bumpede lancering, i skabelsen af det nye spil. Dette manifesterede sig i form af, at spilverdenen bogstaveligt talt blev ødelagt i en begivenhed for at gøre plads til forbedringerne i A Realm Reborn. Men dette blev ikke opnået før tre år senere i august 2013.
4. Elder Scrolls Online
Elder Scrolls Online er et spil med fantastisk lore og stemmeindspilte quests, men en af de mest ødelagte udgivelser nogensinde. Udgivet den 4. april 2014 lancerede Elder Scrolls Online med en utal af problemer, herunder spillere, der betalte for abonnementer, men ikke modtog den betalte spilletid. Dette sammen med en genstandsdubblingsfejl sikrede, at det indbyggede marked ville være håbløst ødelagt i ret lang tid. I en genre, der drives af markedspladsen, kan det gøre eller knuse et MMORPG. Da spillere, der udnyttede denne fejl, blev bandlyst af Zenimax, lå der en lang vej foran titlen og udvikleren. Udgivelsen af Tamriel Unlimited den 17. marts 2015 gjorde det muligt at spille spillet uden abonnement. Dette gjorde adgangsbarrieren mindre betydningsfuld. Med tilføjelsen af mange udvidelser udgivet efter dette fejltrin, søgte Elder Scrolls Online at forbedre sin spilverden og dets forskellige systemer. Med DLC’er, der er tilgængelige via et abonnement på spillet. Disse er baseret på mange forskellige regioner i Elder Scrolls-universet. Nu i 2022 har Elder Scrolls Online overvundet sine indledende problemer og blevet en succes. Dette opvejer dog ikke, at det var et ødelagt videospil ved udgivelsen.
3. Ark: Survival Evolved
