Det bedste
5 Ødelagte Videospil, Der Faktisk Udkom Verdensomspændende
Det er sandt, at videospilpriser er på vej op — ligesom vores forventninger, når vi søger at købe dem, når deres respekterede udgivelsesdatoer ruller rundt. Og når man betaler 70 dollars eller mere, er det ikke usædvanligt i disse dage, så forventer vi en vis niveau af kvalitet fra hver udgivelse. Men hvad vi ikke forventer, på den anden side, er ødelagte porte og hakket mekanik, der alle sammen kolliderer for at producere en skarp knagen.
Det er kun naturligt, at vi ønsker at opleve det bedste, et spil har at tilbyde. Og alligevel, gang på gang, har desperate udviklere faktisk flocket sig til det endelige hinder med lugten af penge liggende under deres næse, desperate for at få en duft uden at springe over det. Og lad os være ærlige, det har ført til nogle ret katastrofale resultater over årene. Bare se på disse fem ødelagte spil, for eksempel. Selv om de er blevet forbedret siden udgivelsen af en række patches, vil de altid blive husket som absolut digitale katastrofer.
5. Assassin’s Creed: Unity

“Stjæl æblet, Arno. Jeg tør.”
Efter at have hentet guld fra Assassin-væltet i flere år, vidste Ubisoft, at deres held ville ende en dag, og at guldet ville langsomt spirale ind i kul. Kun, med Ubi værende overbevidst om deres blomstrende franchise, gjorde holdet antagelsen, at hvad de producerede, ville blive godt modtaget, selv med en tråd af bugs til at kapsejle det. Men du ved, hvad de siger: narreguld er ikke så svært at spotte, hvis du graver dybt nok.
Assassin’s Creed: Unity var et stort tilbageskridt for Ubisoft — især efter Black Flag satte den nye standard for serien. Men som jeg sagde, med Ubi blive lidt for selvtilfreds, gik de tilbage til at fortynde en efterfølger for at holde fast i deres strenge årlige deadline. Kun, med den franske revolutionskapitel værende fuld af bugs og hakket mekanik fra starten, faldt de næsten ind i en nettet af deres egen lave, syet af fantasi og inkompetence.
4. Cyberpunk 2077
[caption id="attachment_170092" width="1116"]
En af de mange ansigtsløse beboere i Night City, uden tvivl.
Efter at have bygget hype for Cyberpunk 2077 i, hvad der føltes som årtier, var det kun naturligt for begejstrede fans at forvente et vis niveau af premiumkvalitet i returnering. Og mens CD Projekt sikrede, at alle deres ressourcer blev kanaliseret ind i episke trailers og celebrity-cameos, fik gameplayet ikke så meget som en smule opmærksomhed. Eller i hvert fald ikke sådan, det så ud til.
Cyberpunk 2077 vil altid blive husket som det synkende skib, der ankrede CD Projekt til kirkegården for ødelagte spil. Selv om rullerne af opdateringer effektivt har patchet spillet op, siden dets katastrofale udgivelse, vil fans altid huske, da Sony trak spillet fra markedet, og CD Projekt selv måtte udstede formelle undskyldninger til alle, der købte det ødelagte spil. Så, forbedret eller ej, der er ingen måde at glemme, hvor forfærdeligt det udgivelse var.
3. Ride to Hell: Retribution

Ingen ord kan forbedre dette, for at være ærlig.
Efter at have fået det ret comfortabelt med deres flagship NASCAR-franchise, forsøgte udvikleren Eutechnyx at springe ind i en helt ny verden; en, der ville ødelægge aksem, som de havde tilbragt årevis med at bygge. Og Ride to Hell: Retribution, også kendt som et af de værste spil, der nogensinde har krænket en generation, var desværre det meget ødelæggende kugle, der ødelagde disse papir-stilts.
Ikke kun var Ride to Hell: Retribution underpar i forhold til alle tidligere værker, der faldt ud af studie-dørene, men også et ret svineri af et spil i almindelighed. Og det er ikke engang med at kaste lys over stemme-acting, som, hvis noget, var diabolsk, selv på de bedste tidspunkter. Bland dette med dårligt designede niveauer og hakket fysik, og du har dig selv en dårlig undskyldning for en AAA-udgivelse.
2. Battlefield 4

En for meme-fanatikere.
Det er en ting at holde hånden op og formelt undskylde på vegne af et studie for den dårlige kvalitet af et spil — men at faktisk samle alle deres ressourcer sammen for at forsvare sig mod en retssag over det endelige produkt? Sheesh, det er et nyt lavpunkt. Og alligevel skete dette faktisk med Battlefield 4-udgivelsen. EA, på trods af alle deres bestræbelser, havde faktisk en retssag anlagt imod dem, som hævdede misrepræsentation af det udgivne produkt, og tvang både EA og DICE til at stoppe arbejdet på alle andre projekter, indtil det endelig mødte forventningerne.
At se tilbage på Battlefield som en serie, gjorde EA et ret spektakulært job med at indblæse liv i den originale trilogi. Men den fjerde udgave? Ouch. Det kunne have været det næste store for pengemængden, uden tvivl. Men med EA afhængig af populariteten af franchise alene, fik dovenskab tydeligt overhånd under den fysiske udviklingsfase, resulterende i en sløv servering ved udgivelsesdag.
1. Fallout ’76

“+100 strålingsforgiftning…”
Det var en ting at kræve en høj pris for et ødelagt online multiplayer-spil, men at faktisk forbyde spillere, der forsøgte at fikse spillet gennem patches? Nu var det lidt hårdt, ej, Bethesda? I den instans var det ikke værd at være stolt, især når millioner af spillere ivrigt ventede på et virksomt spil. Og alligevel nægtede holdet bag katastrofen at acceptere en ydre hjælpende hånd overhovedet.
Fallout ’76, medgivende, har kommet langt, siden dets stejle udgivelse. Bugs er faktisk blevet fikset, ligesom de fleste af de temperamentsfulde mekanismer, der var begravet i dets enorme online-verden. Men patches til side, er spillet stadig meget det latterlige af en stødt vittighed, med de fleste af dets fejl stadig sammenlignet med nyere flops i kæden. Og for at være ærlig, det er noget, Bethesda aldrig vil kunne undslippe.