Følg os

Best Of

5 bedste fra softwarespil, rangeret efter sværhedsgrad

Åh ja, FromSoftwareDer går ikke en dag, hvor vi ikke tænker tilbage på den fysiske og følelsesmæssige pine, som et af deres spil har udsat os for. Sandheden er, at vi har overvejet terapi efter at have slidt os igennem størstedelen af ​​spillet, som den bittert grusomme udvikler har udgivet. Og alligevel, mærkeligt nok, har vi opdaget, at vi har startet New Game+-tilstanden igen og igen uden engang at blinke med øjenlåget. Forestil dig det.

Faktum er denne: FromSoftware laver vanvittigt svære spil. Det ligger i deres DNA, og de trives med at få spillere til at hælde blod, sved og tårer bare for at få et lille glimt af indholdet i slutspillet. Nogle titler har dog været en hel del mere grusomme end andre, og vi ved ærligt talt ikke, om vi er mere glade for de sværere kapitler eller direkte skrækslagne for dem. Uanset hvad det er, kan vi ikke danse uden om det faktum, at disse fem især er overvældende svære bjerge at erobre.

 

5. Demons sjæle

År før opkomsten af Souls trend var FromSoftware kendt for serier som f.eks Pansrede kernerKongens Mark, og Fortabte kongeriger. Du ved, en æra før ufatteligt svære spil blev normen, og før udvikleren følte, at det havde noget at bevise. Nå, det hele forvandlede sig hurtigt efter Demons sjæle rullede rundt i 2009. I forlængelse heraf havde FromSoftware fundet sin niche, og det var mere end parat til at trække alt for at gøre dets fremtidige værker uimodståeligt hårde.

Heldigvis som Demons sjæle Selvom det kun var FromSoftwares første rigtige dyk ned i Souls-lignende hav, var der bestemt lidt ekstra spillerum med sværhedsgraden. Det betyder dog ikke, at spillet var en dans på roser. Det var det slet ikke. Selvom det ikke udgjorde den største trussel i de senere år, var det, i hvert fald for sin tid, det mest skræmmende i træk. En god idé for nogle i denne tid, uden tvivl.

 

4. Dark Souls (serie)

Naturligvis Mørke sjæle skulle være det afgørende element inden for action-rollespil; en titel, som mange med glæde kastede over i præ-lanceringsfasen. Og for at være fair, er den ros stadig relevant i dag, simpelthen fordi dens indflydelse fortsætter med at fremkalde nye spil med lignende sværhedsgrader. Og faktum er, at intet af det ville være blevet til noget, hvis ikke 2011 havde spyttet ud. Mørke sjæle.

For at sige det stumt, Mørke sjæle, som serie, er et utroligt svært bjerg at bestige. Dets andet kapitel var dog måske det hårdeste af flokken og bestod af en for mange næsten umulige bosskampe. Det var udmattende - endnu mere end dets første og tredje søskende tilsammen. Når det er sagt, var trilogien som helhed stadig en ren bule af, hvad FromSoftware havde i vente for senere år. Host host.

 

3. blodbårne

Kort tid før Mørke sjæle tjente sit tredje og sidste kapitel, lavede FromSoftware opfordringen til at overføre al sin akkumulerede viden og fylde den i en frisk IP, en der skulle være en rigtig no-nonsense kolos af et rollespil. Se og se, rødderne til blodbårne blev plantet, og så fulgte et helt år med endeløse raserianfald og raserianfald på nettet. Til det siger vi godt gået, FromSoftware – mission gennemført.

Helt ærligt, dem, der er nye til den sjælelige sfære, begyndende med blodbårne er sandsynligvis en opskrift på katastrofe. Den er utrolig krævende og nægter at holde dig i hånden fra starten; svarende til Mørke sjæle, kun med dobbelt så mange unfair ulemper og kurvebolde. En muldvarpebakke for mindretallet; svarende til Mt Kilimanjaro for flertallet. Tag fra det, hvad du vil.

 

2 Sekiro: Shadows Die Twice

Når Sekiro: Shadows Die Twice blev annonceret, havde FromSoftware allerede styrket deres ondskabsfulde tilstedeværelse i rollespillets fødekæde. Til det formål vidste spillerne alt for godt, at det samurai-tema fra 2019 ikke ville falde i god jord hos den mere bløde spillerbase. Hvis noget, blev det bygget for at ødelægge netop den klike, og ville kun tjene sit formål, når det store flertal smuldrede under dets ondskabsfulde styre.

Når alt er sagt, Sekiro: Shadows Die Twice var faktisk det bedste spil FromSoftware havde udgivet til dato. Fortællingsmæssigt var det sultent og kreativt og kunne prale af et væld af engagerende filmsekvenser og unikke karakterer. Men hvis man vil tale om kamp, ​​er det en anden historie, og en der involverer en hel masse salte bemærkninger. Det er værd at svede og tårer, så længe man ikke har noget imod at drukne.

 

1 Elden Ring

At tænke, Elden Ring blev engang antaget at være en begyndervenlig klon af Mørke sjæle. Vi indser selvfølgelig nu, at denne særlige tro ikke var mere end en rådden drøm, og at FromSoftware ikke havde nogen intentioner om at gøre sin portefølje mindre kødædende. I stedet sigtede udvikleren kun på at overgå sine tidligere værker ved at opføre den mest ambitiøse titel til dato. Hej, Elden Ring.

Det gør ikke kun Elden Ring nægte at holde din hånd i kamp – men i hvad som helst, punktum. Det betyder, at du dybest set er overladt til at kæmpe dig vej gennem den åbne verden med intet andet end din forstand og en falsk følelse af selvtillid. Det fortager sig dog normalt efter cirka otte minutter. Så er det bare et spørgsmål om at forsøge at sætte den ene fod foran den anden, indtil du til sidst ved, hvordan man, du ved, kravle. Sjov og spil? Absolut.

 

Så hvad er din mening? Er du enig i vores top fem? Hvordan vil du rangere FromSoftware-spillene? Fortæl os det på vores sociale medier. link. eller nede i kommentarerne nedenfor.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.