Connect with us

Det bedste

5 Antiklimatiske Bosskampe, Der Ødelagde Spillet

Jeg ved ikke med dig, men jeg kan godt lide en udfordring. Det er noget, de fleste af os i det mindste bør forvente i et videospil – især i slutningen af en rejse. Når vi trods alt har brugt utallige timer på at forme vores helte og maksimere deres sande potentiale, er det et resultat, der lader os vise vores nyfundne evner frem, vi virkelig ønsker. Hvad vi derimod ikke ønsker, er en antiklimatisk afslutning, der fjerner fokus fra udfordringen og i stedet fremstår som et lykketræf. Vi vil have bosskampe – og vi vil have dem væbnet til tænderne i forventning om vores ankomst. Uanset om det er et JRPG eller en relativt kort kampagne med færre niveauer at klatre, bør videospil altid sigte mod en klimaks. Desværre er mange udviklere blevet dovne med deres bosskampe gennem årene. Og jeg taler ikke om den kliche med tre slag og så er du ude, men mere metoden med at bruge hurtige cutscenes i stedet for faktisk gameplay. Desværre er disse fem skyldige i at bruge den taktik til at væve deres spil sammen. Og nej, vi har ikke tilgivet dem for det. Endnu.  

5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)

Okay, så jeg affyrer denne lige ud af starthullerne. Assassin’s Creed, uanset hvordan dette indlæg måske maler det, er på ingen måde et dårligt spil. Det er bare, ja, det er en smule uoverbevisende på de bedste tidspunkter, og et par gange er vores immersion blevet fuldstændig brudt på grund af visse sjuskede mekanikker. Tag bare den sidste bosskamp mod paven, for eksempel. Hvad skulle have været et mindeværdigt opgør mellem to hovedpersoner endte med at blive en skolegårds-nævekamp med meget lidt plads til faktisk dygtighed. Altså, hvordan skete det? Selvfølgelig, som med ethvert Assassin’s Creed-afsnit – er det at bruge dit modangreb den eneste strategi, der er nødvendig for at vinde stort set enhver kamp. Og selvom det måske er godt til at nedkæmpe små hære af vagter gennem vores rejse, er det kun naturligt at forvente noget lidt mere ekstravagant til den sidste boss. Men nej. Det er bare, ja, mere slåen og modangreb. Slåen…og modangreb. Suk. Mon ikke Ubisoft kunne have trukket noget lidt mere spændende op af hatten til en afslutning, der er så følelsesladet som Assassin’s Creed?  

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Kig tilbage på Gears of War-tidslinjen som helhed, og du vil sandsynligvis huske antallet af kugler, du affyrede som Marcus Pheonix. Det må have været hundredtusinder, ikke? Ja, så vidt vi husker, blev kun en enkelt af disse kugler brugt til at nedkæmpe den sidste boss i Gears 2. Det er rigtigt – én. Én kugle. Ikke en hel salve af ammunition fordelt over en bunke våben. Bare ét skud – med ét våben. Irriterende nok, efter alt det, vi havde bygget os op til – var det alt, hvad der skulle til for at besejre den tårnhøje Lambent Brumak. Gears of War 2 gjorde et fantastisk stykke arbejde med at sætte scenen for en sidste konfrontation mellem mennesker og Lambent-hæren. Brumak’en var selvfølgelig bare glasuren på kagen til en showdown, som vi var bange for ville være den udfordring, vi både tørstede efter og frygtede. Men det var slet ikke noget i den retning. Faktisk var alt, hvad vi skulle gøre under den sidste bosskamp, at holde en enkelt aftrækker i et par øjeblikke. Og se, rulleteksterne begyndte at køre, uden at en egentlig udfordring havde vist sig først. Ærligt talt, det er ikke noget, vi kom til at forvente af et Gears-spil.  

3. Gary “Boss” Smith (Bully)

Der er ingen tvivl om, at Bully er et virkelig indbydende lille nummer, når det kommer til eventyrspil. Det har trods alt alle Rockstars signatur-egenheder, og det falder i god jord hos enhver gamer, der så meget som har kastet et blik på et Grand Theft Auto-kapitel i løbet af det sidste årti. Historiemæssigt – er det fængslende og virkelig nemt at følge. Kamp, på den anden side, er lidt mere udvandet sammenlignet med andre titler under Rockstars legendariske bælte. Det er der, de på en måde snublede – især under de større kampe. Gary Smith, som vi kun fik et glimt af et par gange efter åbningskapitlet, burde have været en værdig modstander til en afsluttende kampsekvens. Efter at vi bogstaveligt talt havde pløjet os gennem hver eneste klikke og erobret skolen, var det kun ret og rimeligt, at vi skulle møde vores værste fjende i en glans af ære. Det burde have været følelsesladet, kraftfuldt og utroligt udfordrende. Det var det bare ikke. Det fik os bare til at hamre på kvadrat-knappen meget – ligesom vi havde gjort de sidste seks og en halve time i træk. Hvor er sjovet i det?  

2. Final Boss (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

Mens Shadow of Mordor har vist sig at være et af de bedste eventyrspil på markedet, undskylder dens status alene ikke nødvendigvis dens forfærdelige afslutning, der efterlader dens spillere følelsen af både at være skuffede og forvirrede efter rulleteksterne. Vi indrømmer, at vi forventede meget mere fra et spil, der bogstaveligt talt skubber action i ansigtet på os hvert femtende sekund eller deromkring. Faktisk, med en kamp der lurer rundt om næsten hvert hjørne og en hel stald af Saurons hær at nedbryde, forventede vi alle en utrolig lang afslutning. Men desværre levede den ikke helt op til vores forventninger. Til sidst, til vores ærlige overraskelse, kom det hele ned på et par QTEs og ikke andet. Der var ikke behov for nogen strategi for at konfrontere den Sorte Hånd, og næsten hver eneste smule af vores dygtighed blev hurtigt kasseret uden et øjebliks varsel. Et par knapper senere, og vi står pludselig tilbage med en utroligt antiklimatisk afslutning, der ikke gør andet end at nikke anerkendende til en åbenlys efterfølger. Men efter en afslutning, der var så dårlig som denne, fik den os til at sætte spørgsmålstegn ved Monoliths evner til at udvikle en værdig efterfølger overhovedet.  

1. Lucien (Fable 2)

Når vi tænker på Fable, forbinder vi det ikke rigtigt med overmægtige bosser og sindssyge sværhedsgradsstigninger. I stedet forbinder vi det med knaphamrende kampe og simple QTEs, som enhver spiller kan mestre med lethed. Det betyder dog ikke, at slutningen på hver rejse skal være lige så ligetil. Når alt kommer til alt, og Fable er et RPG, ville vi i det mindste forvente en lille hær, der prøver at undertrykke os, før vi tager vores sidste skridt mod den store finale. Desværre ville en tur i parken have været langt mere udfordrende end at tage kampen op med Lucien i Fable 2. Selvfølgelig forventede vi aldrig, at det at møde Lucien ville være en overvældende kamp, da vi trådte over tærsklen til hans hellige Spire. Men vi forventede i det mindste en bølge af fjender eller en tidsbestemt kamp af en art. Men åh nej, vi skulle bare afsløre en gammel musikboks og holde en enkelt knap i tyve sekunder i stedet. Det var virkelig alt, hvad der var i det – på trods af at Lucien havde en hel hær som stod og ventede i hans lobby. Altså, virkelig? Kom nu, Lionhead.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.