Det bedste
5 Absurdly Høje Niveaufordelinger i Videospil
Levelning har været en enorm del af gaming i årtier, og udviklere er kun ved med at skyde grænserne ved at øge niveaufordelinger og færdighedstræer med hver ny tilføjelse til kataloget, der anvender strukturen. Og hvad der engang så ud som en relativt simpel vej med et fast niveau, ser nu ud som en endeløs korridor uden grænser. Niveau 50 spirallede ind i 60, 60 ind i 120 — og 120 ind i ufattelige tal, og skabte effektivt en endeløs grind med uopnåelige statistikker.
Selvfølgelig ved enhver, der nogensinde har rørt en RPG, at man for at besejre spillet ikke engang behøver at være i nærheden af det maksimale niveau, og at det kan være muligt at besejre det uden en masse ekstra grind. Men så, som en måde at udvikle oplevelsen og tilføje lidt kød til benene, kan nogle spil få dig til at spille lidt mere. Som, endnu 300 niveauer mere. Og selvom det ikke er essentiel på nogen måde, er det en sjov måde at holde timerne tikken over efter credits. Men med det sagde — her er fem absurdt høje niveaufordelinger, der bare tager kagen. Og glasuren. Og pyntet.
5. Bloodborne (Lvl. 544)

Med et spil som Bloodborne, sammen med alt andet, som FromSoftware slipper løs i den vilde, er levelning ikke noget, man nødvendigvis nyder at hakke løs på. Det er mere en krav, bare for at kunne tackle de uforgivende spoler af fjender, der besidder kræfterne til at slå dig ihjel med et fingerknips. Og mens de første få dusin niveauer kan gå gennem med kun få store forhindringer for at holde dig tilbage — er de ekstra få hundred niveauer ikke så venlige. Det er, hvis du overhovedet kan nå det punkt i levelsystemet.
Selvfølgelig, med Bloodborne, tenderer dit niveau til at gå i stå, når alle dine statistikker har nået 99. Men som forskning har vist, er kapslen, som den lille procentdel af mennesker har nået, 544. Og selv med et så absurdt højt niveau under deres bælter, sagde nogle spillere, at spillet som helhed stadig udgør en stor trussel, og på ingen måde gør spillet mindre udfordrende. Så, det er virkelig bare et tal på en side efter alt.
4. Dark Souls 2 (Lvl. 838)

Oh, se — det er endnu et FromSoftware-spil. Et spil, der, ligesom Bloodborne, ikke har nogen stor værdi bag sin almighty niveaufordeling på 838, andet end en masse braggingrettigheder og hvad der ellers følger med. Men ud over det, er Dark Souls 2 og dens tre-cifret niveaufordeling ikke særlig stor. Og du kan regne med, at du kan gennemføre det meste af spillet mellem niveauerne 70 og 100, med DLC’en, der kan gennemføres ved omkring niveau 150. Men 838? Nu er det bare en utrolig unødvendig måde at udtrække et par hundred ekstra timer af grind fra vores system.
Selvfølgelig, med en masse PvP følger endnu flere point, der kan tilskrives din samlede niveau. Men selv derefter synes det at være et utrolig meningsløst opgave at nå noget over 200, med meget lidt belønning. Værdi for nogle — men langt over grænsen for det latterlige for den overvejende del. Undskyld, Dark Souls. Vi elsker dig, men ikke så meget.
3. Rune Factory 4 (Lvl. 50,000)
Ja, du læste det rigtigt. 50,000 niveauer af ren pine, blod, sved, tårer og grind. Et livsvarigt grind, hvis man skal være ærlig. Og selvom enhver, der tør at samle Rune Factory 4, sandsynligvis vil nyde de første par tusinde niveauer og historien i det hele taget — er dens 50,000-mål ikke nødvendigvis tænkt som en smuk tur i parken. Hvis noget, vil det sandsynligvis teste din tålmodighed og loyalitet over for kunsten at grind. Men jeg mener — hvem er virkelig så loyal?
Rune Factory 4, ligesom de fleste RPG’er, anvender en meget streng niveaufordeling, der tillader dig at opgradere visse evner og udvikle bestemte ting, såsom venskaber med ledsagende helte og potentielle bejlere. Oven i det er crafting nøgle til at etablere rødder i Rune Factory 4‘s hyggelige by, Selphia, med det meste af dens niveaufordeling låst til spillernes engagement. Alt i alt ser du på dusinvis af timer med underholdende gameplay og bygningsarbejde. 50,000 niveauer værd.
2. Fallout 4 (Lvl. 65,535)
Okay, så vi vil bare sige det — du vil aldrig nå niveaufordelingsgrænsen i Fallout 4. Ikke engang, hvis du ville ofre et liv for at knække den. Hvis noget, er det bare et latterligt tal, som Bethesda har sat på spillets skal som en måde at binde løse ender på. Og ifølge dem — har Fallout 4 ikke engang en niveaufordeling, og kan spilles, til dit hjerte er tilfreds. Men desværre har nogle formået at opdage, at efter niveau 56,535, kollapser spillet og brænder.
Mens Fallout 4 kan være gennemført ved omkring niveau 45, med visse ekstra indhold, der kan gennemføres ved omkring niveau 100, er 56,535 på den anden side bare et absurd tal uden nogen virkelig forbindelse til noget indhold i spillet. Der er ingen “specielle” bosser eller hemmelige missioner, eller noget i den retning. Det er virkelig, jeg er ked af at sige — bare et tal. Et tal, der kan bryde hele spillet.
1. Disgaea 6: Defiance of Destiny (Lvl. 99,999,999)

Først og fremmest vil jeg sige dette — jeg har aldrig sunket ned i Disgaea 6: Defiance of Destiny, udelukkende af frygt for, at jeg vil miste hele mit liv til dets øjenåbnende niveaufordelingssystem. Og med en grænse, så himmelsk som 99,999,999 — kan du sandsynligvis forstå, hvorfor. Men desværre har mange spillere taget sig tid til at bygge op til sådan et tal, med milepælen som en udfordring, der overgår selve historien.
Selvfølgelig ved enhver, der nogensinde har spillet et af de mange Disgaea-kapitler, at dets niveaufordelingssystem normalt er lidt tungt, med niveaufordelinger, der normalt afslutter ved 99,999. Men den sjette udgave af det taktiske rollespil, på den anden side, løfter virkelig niveauet, og skaber en kæmpestor grænse, der let kan reduceres, hvis spilleren vælger at genfødes, hvorefter niveauet synker tilbage til 1. Ouch.
Er der noget, vi burde have sat på vores liste? Hvad mener du om de ovennævnte fem og deres absurdt høje niveaufordelinger? Fortæl os på vores sociale medier her.











