Det bedste
5 PlayStation-spil med overraskende lave gennemførelsesrater
Med spillere, der fortsætter med at bede om mere bang for deres buck, når de betaler 70 dollars for et spil, føler udviklere definitivt vægten af verden på deres skuldre, bange for, at mangel på indhold kunne resultere i et dårligt produkt og et brud i gennemførelsesrater. Men så, at hælde mere vand i spanden, betyder ikke nødvendigvis, at det vil tilfredsstille tørsten, og at gøre det kan ofte resultere i en overfyldt kilde helt og holdent. At finde den perfekte balance er det svære, og noget, som udviklere ofte regner forkert.
Det kræver meget for et spil at holde spillere engageret fra begyndelsen til enden uden at vakle. Og fyldindhold, herunder lange sideløb og monologer, er ikke altid svaret. Bare ved at se på disse fem spil som et par eksempler, viser det, at for meget spil kan ultimativt føre til skæve gennemførelsesrater.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
Ubisoft udviklede det største Assassin’s Creed-kort til dato, med Valhalla, der dækker over en enorm del af England og andre nærliggende lande, som også kan besøges med båd. Med bunker af bydele at erobre og en unik historie, der hæfter sig til hver enkelt, ønskede Valhalla åbenbart at holde spillere engageret, trækkende fra den ene region til den næste på en rags-to-riches-erobring af landet.
Men der var et problem. Ubisoft, selv efter at have produceret en hel ocean af indhold — fik bare ikke fundet den perfekte balance, og måske inkluderede de en for mange bydele i paletten. Og havde en latterlig mængde grinding med, hjalp det ikke rigtigt, heller. Resultatet af dette var naturligvis et stort fald i konkurrence-rater, med mere end 80% af spillere, der forlod rejsen på halvvejen. Øv.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 var definitivt et skridt i den rigtige retning for hack-og-slash-franchisen, komplet med en hel masse nye funktioner, som den første kapitel bare ikke kunne finde. Chicago var ude af billedet, ligesom dets triste teksturer og ubevægelige miljø — og San Francisco var ind, genskabende, hvad der var på vej til at blive et synkende skib. Men selv med den friske lag maling glaseret over efterfølgeren, var det ikke nok til at drive numre gennem taget.
mens Watch Dogs 2 generelt bringer et sjovt åbent verden-spil til bordet, stopper det ikke faktum, at serien allerede før udgivelsen kæmpede for at genantænde gnisten i spillernes hjerter. Nu, om det har noget at gøre med den utroligt lave gennemførelsesrate, er en anden sag, selv om det giver en vis mening, når man tænker over det.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Nu, dette er en lidt overraskende, især når man ser, at Rockstar har haft en generelt sund relation med spillere og deres opmærksomhedsperiode gennem årene. Så, at se et af de største spil i 2018 bukke under for en bekymrende lav gennemførelsesrate, er definitivt et chok for systemet. Men så, ved at være et femtiplus timers historie med endeløse ruter og skjulte hemmeligheder at udforske — måske er 28,2% omkring det rigtige.
Der er ingen tvivl om, at Red Dead Redemption 2 er et ret fantastisk spil, og sandsynligvis det bedste western-fortælling, der nogensinde er kommet på gaming-platformen. Med en underholdende historie og en interessant ensemble af lovbrydere, levede efterfølgeren definitivt op til vores høje forventninger, og overgik endda Marston og den originale kapitel. Men at have et godt spil og en massiv spotlys til at støtte det, betyder ikke nødvendigvis, at det vil fange hver enkelt øje i rummet. Og nogle gange, desværre — mennesker vil bare gerne afvige og finde noget andet, væk fra tumbleweed og western-verdenen.
2. Death Stranding (28,6%)
Hideo Kojima fik os til at rejse et par spørgsmål, da han viste Death Stranding, med dens uvirkelige koncept og kryptiske trailer-afsløring. Og ved udgivelsen, skalaede ting ikke rigtigt ned på den front heller, med endnu flere spørgsmål, der voksede op over spillets formål og den lange historie. Selvfølgelig, det tog lidt tid for kritikere at forbinde punkterne og rose Kojimas ukonventionelle strategi, men før det, havde Death Stranding definitivt sin fair share af backlash fra spillere.
At have mere end 50 timers indhold at sludre igennem, var sandsynligvis sømme i kisten for Death Stranding, med de fleste mennesker, der droppede anker og gik på pension langt før historien begyndte at tage en vending for det bedre. Men med det sagt, var det en risiko, der betalte sig på lang sigt, da Kojima og holdet faktisk gik hjem med en ret imponerende trofækabinet til sidst. Alligevel er en gennemførelsesrate på 28,6% ikke noget at prale af.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Igen, som et af de største spil i sin tid, er det en overraskelse at se så mange spillere, der hopper skibet, snarere end sejler gennem The Witcher’s friske vande. Medgivende, det er mere en ocean, med den mængde historie, der er inde i vandet — men det er en memorabel rejse alligevel. Eller, det er i hvert fald for 29,8% af mennesker, der har spillet igennem det. Resten, nu — vi vil bare antage, at de ikke kunne finde tiden til at fuldføre det, snarere end at The Witcher 3 er et dårligt spil, der ikke er værdig til 50 timers spilletid.
Det er forståeligt, at se så høj en volumen af drop-outs med et spil som The Witcher 3: Wild Hunt. Jeg mener, det er bestemt en høj målsætning at lægge på sine skuldre, og på ingen måde er det noget, man kan afslutte på en håndfuld dage. Det kræver ofre, og en hel del ihærdighed for at se det igennem til dets naturlige konklusion. Og mens kun lidt under 30% kan se det klart — kan de resterende 70% bare ikke synes at komme ud af skyggen, der dækker deres syn.











