Connect with us

Tankeledere

2025: Året, hvor XR bliver mainstream?

Avatar photo

CEO og grundlægger af den innovative og immersive gaming-studio, MixRift, diskuterer XR i 2025 og om dette år er det år, hvor det sandsynligvis går mainstream. Fra innovationer i gaming til den udviklende udvidede virkelighedslandsby, dykker han ned i, hvad der kan komme næste. Han kaster også lys over rollen af i dag største buzzword – AI – og hvordan, hvad de fleste mennesker ville tro ville transformere sektoren, knapt vil flytte nålen.

Som med enhver innovation, kan der være en vis grado af skepsis, når det kommer til udvidet virkelighed (XR). Enhver opfattet fejltrin bliver sprunget på som et eksempel på, hvordan XR-teknologi aldrig vil gå mainstream, mens mange traditionelle teknologipowerhouse synes at være forsigtige i deres tilgang.

Alligevel tyder trendene på, at 2025 vil være et stort år for XR, især inden for gaming.  Fra nye, mere tilgængelige hardware til impacten af demografi og rollen af AI, her er temaerne, der former gaming XR i 2025.  

Innovativ hardware tager centrumpladsen

Meget af fokuset på XR er på hardware, og især headsets. På mange måder er dette en mikrokosmos for rummet som helhed med både succeser og kampe. Meta synes at have fundet den rigtige formel for deres tilgang, og tilbyder både den kraftfulde Quest 3S og en mere overkommelig Quest 3S efter salget af mere end 20 millioner Quest 2-headsets. Andre steder, mens Apple’s Vision Pro måske ikke har sat verden i brand, er der rygter, at ikke kun vil Vision Pro 2 sandsynligvis debutere i slutningen af 2026, men at en mere budget-venlig version er under udvikling samt. Desuden kan lækket af Asus ROG VR (Tarius)-headset være på vej – sat til at være den første tredjeparts-hardware, der bruger Meta’s Horizon OS, og der er Samsungs Moohan XR-headset, udviklet med Google og Qualcomm, som fik overskrifter på det seneste Mobile World Congress (MWC)-udstilling.

Det er vigtigt at huske, at der er mere til XR end VR-headsets. Google har nylig annonceret nye smart glasses, mens Ray-Ban rapporterer, at deres Meta-glasses er den bedst sælgende produkt i 60% af deres butikker i EMEA.

Disse wearables er måske ikke gaming-enheder, men hvad de er, er en anden måde at komme ind i XR på. Potentialet for disse briller til at blande den fysiske og digitale åbner op for uhørte muligheder for både spiludviklere og spillere. Plus, hvis en person bruger en XR-enhed i et område af deres liv, er de mere sandsynligt at bruge det i andre områder.

XR møder gaming skifter

Gaming-landskabet i almindelighed er undergået en stor forvandling. Meta har nylig bekræftet, at over 70% af tiden på Quest bruges i free-to-play-apps, højligter en skiftning mod in-app-køb som den hurtigst voksende indtægtsstrøm. Dette og de yngre generationer, såsom Alpha og Z, bruger gaming ikke kun til spil, men til at kommunikere og samarbejde. En analyst foreslog nylig, at gaming erstattede sociale platforme for visse demografer, højligter hvordan Roblox‘ penetration blandt 16-19-årige var 35% i Q3 24, mens deres hurtigst voksende aldersgruppe var 17-24-årige.

Dette højligter en klar skiftning mod fælles oplevelser. Vi er vidne til en bølge af sociale spil, både i fysiske rum og virtuelle riger som Horizon Worlds. I dag spillere ikke kun spiller – de socialiserer og dykker sig i personlige underholdningsoplevelser. Da denne trend får momentum, vil fremtiden for gaming i stigende grad dreje sig om mellemmenneskelige forbindelser, og understreger fælles oplevelser, der strækker sig ud over spillet selv. Denne udvikling peger på en fremtid, hvor gaming fungerer som en kraftfuld platform for social interaktion og fælles underholdning.

Disse oplevelser er immersive, og mens de ligner Roblox stadig primært adgang via konsoller, mobile og pc’er, vil næste skridt være mod enheder, der bringer ekstra lag af immersion: XR-hardware.

AI: kommer snæreværere end du tror

AI er med til at skabe bølger i mange industrier, herunder det bredere gaming-rum, men dens indvirkning på XR-gaming har hidtil været mindre udtalt… indtil nu. Dette kunne være blevet større på grund af de hurtige ændringer i XR-platforme, som måske ikke har givet nok stabilt indhold til LLM’er at lære fra effektivt. Men da AI-teknologien avancerer, har vi set AI eksplodere ind i forskellige industrier og have en stor indvirkning. Derfor var det uundgåeligt, at AI ville krydse over i gaming, og med Meta’s nylige annoncering af Aria Gen 2, en avanceret forskningsfokuseret smart glasses-platform med forbedret sensorer, øje-sporing og AI-kapaciteter – det er et vidnesbyrd om, hvor hurtigt gaming-industrien udvikler sig.

Vi kan forvente at se AI’s indvirkning fortsætte med at vokse i forskellige aspekter af gaming. AI-drevne grafikker er sandsynligvis at blive mere udbredt på tværs af forskellige gaming-platforme, og forbedre visuel troværdighed og realisme. Desuden kunne AI revolutionere fortælling og karakterudvikling, og skabe mere dynamiske og responsive narrativer. Da disse AI-drevne innovationer modnes i traditionel gaming, vil de sandsynligvis finde vej ind i XR-oplevelser, og potentielt forvandle det immersive gaming-landskab.

Mulighederne for udviklere er betydelige; at kunne kode eller oprette indhold hurtigere ville støtte små hold og hjælpe med at udligne banen, når de er op imod AAA-studier. Men der er også faren for, at at kunne producere mere indhold hurtigere vil føre til øgede niveauer af dårlig kvalitet. Dette kunne hæmme XR-penetration, hvis brugere ikke kan finde den slags engagerende, immersive oplevelser, de forventer.

Er XR på vej til at gå mainstream?

Med enhver innovation, er vi sjældent klar over tipping-pointet, hvor noget går fra niche til mainstream. Vil 2025 være året, hvor XR når dette øjeblik? Det er svært at sige, men med hardware-kapaciteter, der både forbedres og udvides, vil barrierer for indgang falde. Det er op til udviklerne at sikre, at indholdet, der er tilgængeligt, fanger brugernes opmærksomhed; mens det er vigtigt at have den rigtige enhed, er det, der holder folk tilbage, store oplevelser.

Disse udviklinger vil lægge vigtig grund, og baner vej for en mere ubesværet integration af AI og andre opkommende teknologier i årene, der følger. Da økosystemet modnes, kan vi forvente at se stadig mere sofistikerede og tilgængelige mixed reality-applikationer på tværs af gaming, underholdning og andet.

Bobby Voicu, XR-influencer og administrerende direktør og medstifter af MixRift, leder virksomheden i at udnytte mixed reality (MR)-teknologi til at forbedre gaming-oplevelsen. MixRift har til formål at gøre gaming mere interaktivt, tilgængeligt og underholdende for spillere verden over. Dets spil er designede med intuitive funktioner, der samarbejder nærmest uden problemer med brugernes daglige liv, og tilbyder underholdende eventyr, der føles som en udvidelse af virkeligheden.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.