Nyheder
10 Ufattelige Ting, Der Kun Kan Ske i Videospil
En af de mange grunde til, at vi elsker at spille, er, at det lader os fordybe os i en helt ny verden, hvor der ikke er nogen grænser. Bortset fra, du ved, de faktiske grænser for kortet. Men bortset fra det kan videospil servere næsten alt, hvad ens fantasi kan skabe. Uanset om det er en simpel ting, vi slet ikke ville tænke over at gøre i virkeligheden, eller noget fuldstændig bizart, der får os til at sætte spørgsmålstegn ved logikken helt og holdent. Uanset hvad kan vi ikke bebrejde nogle af disse udviklere deres kreativitet. Videospil er en fantastisk måde at slippe væk fra hverdagens jag i et stykke tid og fordybe sig i noget dristigt. Men det er disse små særheder, der på en eller anden måde gør et videospil vanvittigt. Og det er derfor, vi elsker dem.
10. At bære våben som modeaccessories

Læg mærke til, hvordan karakterer altid har ekstra plads på brystet til ting som RPG’er?
Jeg ved ikke med dig, men tanken om at vralte rundt på en politistation med en granatkaster i hånden virker ikke helt rigtig for mig. Det virker også ret mærkeligt, at betjentene i nærheden af det dødbringende våben bare fortsætter, som om der slet ikke sker noget. Videospil har selvfølgelig ofte brugt dette vanvittige koncept mange gange – og ingen rigtig rynker på brynene. Jeg vil fremhæve Grand Theft Auto som den oplagte franchise, der overbruger dette, men det ser ud til, at de fleste actionspil følger samme linje. Og det er okay. Men alligevel virker det skørt, at en karakter kunne slentre gennem hovedgaden med en flammekaster i hænderne, og ingen så meget som kigger to gange. Men hey – det er sådan, videospil er.
9. At køre over for rødt uden grund

Det virker næsten meningsløst at overhovedet inkludere trafiklys, ikke?
En ting, næsten enhver gamer er skyldig i, er at fare over for rødt. Faktisk tror jeg, du ville se endnu mere truende ud, hvis du faktisk stoppede og ventede på din tur. Jeg kan ikke sige, jeg nogensinde har mødt nogen, der har fulgt færdselsloven, når de slapper af under en spillesession. Og hvis de gjorde, er jeg sikker på, de gjorde det for et eksperiment. Det betyder ikke noget, hvem vi er, eller hvor vores tålmodighed ligger på skalaen – vi kører alle som sindssyge. Selv når vores destination kun er to blokke væk; vi svinger stadig ind og ud af modkørende trafik og suser gennem alle sæt lys uden nogen større grund. Men hey – kunne du forestille dig at gøre det i virkeligheden? Det tror jeg ikke.
8. At gå væk fra en eksplosion eller et skud

Hvis bare vi virkelig var så stærke som nogle videospilkarakterer, hva?
Det, der får os alle til at grine, er det faktum, at enhver ikke-spilbar karakter kan lide alvorlig skade efter at have modtaget et skud. Og alligevel kan hovedpersonen gå væk og fortsætte, som om intet ramte dem overhovedet. Som en absolut kuglesvamp uden kød at gennembore overhovedet; videospil skaber helte, som om de er efterkommere af The Terminator. Selv når man er midt i en granateksplosion og et mål for atten salver fra et tårn – går vi stadig væk og fortsætter vores samtale, som om vi var den mest uvidende humanoide på planeten. Jeg kan ikke sige, jeg nogensinde har modtaget et skud, men jeg vil gerne tro, at når videospil skildrer virkningen, er det totalt forskelligt fra, hvad der ville ske i virkeligheden. Men igen – det er videospillogik. Den kan ikke overgås.
7. At ryste en højhastighedsbilulykke af sig

Det er som om, de ikke engang lægger mærke til det.
Tilbage til vanviddet ved vores køreevner; at køre galt er en anden ting, vi glemte at berøre. Selvfølgelig ville det at være involveret i en bilulykke ved høj hastighed medføre alvorlige konsekvenser – det er en given. Men videospil har vist os, at på trods af hastigheden eller typen af kollision – kan de ikke rigtig skade dig. I stedet fejer mange spil bilulykker af og viser sjældent synlige tegn på skade på køretøjet. Og for passagerer midt i en samtale under sammenstødet, ja – lad os bare sige, at at køre galt ikke er andet end en mindre ulempe for dem. Få spil er virkelig gået i dybden med bilulykker i videospil, og mange har en tendens til at holde sig til dodgem-teorien. Vi kan hoppe rundt og ramme genstande, som om de er elastiske, for i videospil – gør det lille forskel for karakteren eller oplevelsen.
6. At miste fjenden ved at skifte tøj

Videospil har vist, at ved at rulle ærmerne op – kan du undgå at blive fanget.
En af de absolut latterlige idéer, der stadig chokerer mange af os i dag, er, hvordan karakterer kan dække over forfølgerne ved at tage en jakke på. Det virker i sig selv totalt vanvittigt og forvirrer mig stadig over, hvordan det giver nogen form for mening. Men hey, vi kan ikke bebrejde videospillogik – især når man kæmper for at miste det seks-stjerners eftersøgningsniveau. Igen og igen er vi sat på et livs jagt fra aggressive skytter, kun for at ende med at cirkle rundt i byen i et desperat forsøg på at undslippe. Men på en eller anden måde, med magien fra et nyt sæt tøj, er vi i stand til at lede fjendens øjne et andet sted hen og gå ud af døren, angiveligt lignende en helt anden person. Det er fantastisk. Jeg mener, totalt latterligt – men fantastisk.
5. At have lungekapaciteten af en fisk

Hvis bare vi virkelig kunne trække vejret under vandet i en time i træk.
Selv de stærkeste svømmere, der ofte konkurrerer, har svært ved at holde trit med nogle af vores videospilprotagonister. Selvfølgelig ville vi alle elske at have gæller og kunne trække vejret under vand, men nogle ting er bare ikke meningen skal være. Men for videospil er det at have lungerne som en hval på en måde bundet til karakteren. Selv karakterer, der ikke kan svømme, ser ud til at kunne overleve under vand længere end en olympisk dykker. For alle de dybhavsundersøgelsesmissioner kan vi ikke lade være med at stille spørgsmålstegn ved ræsonnementet bag den mærkelige mængde ilt i heltenes lunger. Efter en time antager vi dog bare, at de ikke er mennesker – og at vi er latterlige for overhovedet at tro, vi kunne matche det.
4. At overleve et utroligt langt fald

Når vores eneste svar til den forvirrede ven er “bare fordi”.
Hvis du har spillet et spil, der indeholder et imponerende himmellandskab med fænomenale udsigter, så er chancen for, at det første du gjorde, var at kaste dig ud fra det. Jeg mener, det er på en måde i vores natur: at eksperimentere og se, hvor langt vi kan falde, før vi klipper kanten af et bjerg. Det er mærkeligt – men bekymrende sandt. Vi gør disse ting for sjov, og vi kan ikke rigtig forklare hvorfor eller hvornår vi gør det. Videospil er blevet lidt strengere (eller mere realistiske) i disse dage, når det kommer til frit fald. I modsætning til de gamle dage, hvor man kunne falde ti-tusind fod og ende det med en rulning, er tingene blevet lidt mere præcise. Nu vil du sandsynligvis kun kunne overleve ni-tusind fod – og så ende det med en rulning. I virkeligheden ville du være heldig at klare fem uden at brække en ankel.
3. At tjene en formue på skrot

Prøv venligst ikke at sælge din halvspiste pose chips.
Jeg ved ikke med din sidste tur til pantelåneren, men da jeg prøvede at profitere på en stegepande – blev jeg grinet ud af døren. Men hvis jeg var en videospilkarakter, så ville jeg have tjent en måneds husleje. Jeg ville også kunne sælge alle de ubrugelige småting fra min rejse og på en eller anden måde ende med at tømme kasseapparatet. Men desværre er det ikke tilfældet i virkeligheden. Faktisk ville nogle af de ting, vi kunne slippe afsted med at sælge i videospil, slet ikke fungere i dagligdagen. Som en hårnål. At smadre en knap og plyndre en forretning eller nogens hjem er på en måde som en anden natur i gaming. Vi fortsætter med at samle op, indtil vi bliver overbelastede og ude af stand til at bære mere brød. Kun da, når vi ikke kan komme længere, tager vi vores varer til den nærmeste butik. Vi afleverer det hele og tjener en profit, og så fortsætter vi i søgen efter mere. Men hvis det var fysisk muligt i virkeligheden – så ville vi alle være millionærer.
2. At spise for at genoprette helbred

Der er ingen kur større end en god gammeldags kødskive.
Mange spil kæmper for at finde nye måder at helbrede karakteren på i disse dage. Selvfølgelig har vi haft spandefulde af medi-packs, sprøjter og bandager – men intet rammer plet som en chokoladebar… eller en kyllingevinge. Det er der, vi ved, tingene er gået over gevind. Uanset om du er midt i krig eller skjult i skyggerne af en tophemmelig forskningsfacilitet; mad spiller ofte den største rolle i at holde dit helbredsbar oppe. Og, ved du hvad? Jeg har aldrig hørt noget mere vanvittigt i hele mit liv. Videospil er virkelig en ting af skønhed, og de formår at få os til at smile selv i de mørkeste tider. Men at spise en brød for at suge et krater fra en raket i panden når bare nye højder. Det er det, der virkelig får tårer i øjnene på os, når vi står over for døden for en millionte gang på den sidste etape af et quest. Åh, hvor elsker vi det.
1. At finde de mærkeligste ting på de mest latterlige steder

Vi ville være fortabte uden de flere lommer med ammunition, der bekvemt er placeret rundt omkring.
Okay, så forestil dig dette: du dykker ned i et undervandstempel, der ikke har været rørt i århundreder. Du træder ind gennem en gammel stendør, og du oplyser mørket i den unormale hule. Men så, mens du hører de tordnende fodtrin svæve fra en oldgammel skabning, kigger du til højre. Men vent – hvad er det? Åh, ligemeget – det er bare en maskingevær-opgradering. Det virker absurd, men vi har virkelig fundet nogle mærkelige ting på vores rejser. Der er normalt tændte lys i hvert gammelt ruin, på trods af at ingen har sat deres fod i dem i hundredvis af år. Plus, der er altid ammunition bekvemt placeret rundt omkring – selvom bosættelsen er fra den antikke græske periode. Men hey, det er normalt i videospil, ikke? Intet er ude af trit. Som i, aldrig.