الأفضل
عالم ووركرافت: 6 أفضل مناطق بداية (إصدار الهورد)
منذ عام 2004 ، قاتلت بليزارد بكل قوة للاحتفاظ باللاعبين في عالم ووركرافت وكل أسرارها التي تربط عبر أزيروث. من خلال مناطق جديدة يتم اكتشافها وسباقات تبرز إلى الضوء ، استمرت لعبة_MMORPG في مفاجأتنا مع كل توسع جديد في التسلسل الزمني. ولكن بينما يرفع مثل شادولاندس المملكة كما نعرفها ، لا تتغير بعض الأشياء حقًا في أصغر زوايا العالم القوي. مثل مناطق البداية ، على سبيل المثال.
بصراحة ، زادت ووركرافت من مكونات سرد القصص مع تقديم سباقات جديدة إلى الطية. تم وضع السينمات بين سلاسل المهام ، وبدأت الممثلون الصوتيون في الالتزام بدورهم إلى درجة كاملة – سواء كان ذلك ظهورًا أو شخصية كاملة ، وتطورت اللعب من ذبح الخنازير الأبرياء إلى غزوات غامرة عميقًا.
مع ذلك في الاعتبار ، يجب أن نعطي الاحترام حيث يُستحق. لقد أحيت ووركرافت سباقات fascinatng كثيرة من خلال مناطق البداية ، وبالتالي ، صاغت العلاقة بين أنفسنا وشخصياتنا للطريق الطويل вперед. ومع ذلك ، نعتقد أن هناك أماكن أفضل للانطلاق منها. ولكن دعونا نبدأ من الأعلى.
6. مولغور (تاورين)

مولغور بالتأكيد ليس أكثر مكان جميل لبدء الرحلة منه ، هذا أكيد.
في الماضي ، عندما كانت ووركرافت لا تزال تبحث عن قدميها كـ MMORPG ، لم تكن مناطق البداية عادة تتجاوز حدود المهام المتكررة وذبح الحياة البرية بلا هدف. سباق تاورين ، على الرغم من كونه واحدًا من أكثر السباقات إثارة للنظر في بدء رحلتك ، هو ربما أسوأهم بشكل عام. ورغم أن ذلك قد يثير بعض مشجعي تاورين هناك ، هناك سبب حقيقي وراء وضعها في هذه القائمة.
الخط الأساسي هو: مولغور ممل وبالتالي برية قاحلة مع القليل جدًا لتحريك فكك. المهام هي بمثل متعة ما تتوقعه من تسلسل بدء MMORPG – فقط مع نصف خط القصة وضعف الرتابة. وبالنهاية ، مع ذلك ، فإن الساعة الأولى السبعة والخمسين لا توفر أكثر من جولة فارغة عبر بعض المناطق الأقل إثارة في أزيروث. وأنت تعرف ، هذا مُحبِط لسباق بهذا الحجم.
5. وادي المحاكمة (ترول/أورك)

بالتأكيد ، ليس أكثر لوحة ألوان ممتعة في العالم.
في حين كان وادي المحاكمة يتم الاحتفال به كرمز للفخر للهورد ومركزًا عامًا بين الفصائل الشقيقة ، انخفضت الصحراء المهجورة في كتبنا مع استقرار سباقات جديدة في أزيروث. بالطبع ، هذا لا يعني أن مكان ميلاد الأورك والترول ليس مكانًا جيدًا لبدء الرحلة منه. أعني ، نعم ، المهام هي قليلًا من المهام المتكررة ولا تختلف كثيرًا عن فصل مولغور – ولكن بين العيوب تكمن مشاعر حنينية حقيقية – واحدة من التي دائمًا ما نكون جائعين لزيارتها مرة تلو الأخرى.
من العدل القول إن الأورك هم بالتأكيد السباق المفضل عند الانضمام للهورد. ليس فقط هم مخيفون بشدة ، ولكن أيضًا سباق متكامل الذي ننتقل إليه تلقائيًا من البداية – بغض النظر عن المستوى أو الحالة.
4. تيريسفال جلاديس (ميت)

الفورساكن يفوزون بالذهب لشدة مخيفيتهم وحدها.
لأن من لا يريد أن يغمر في مقبرة لمدة ساعتين ، صحيح؟ بفضل طريقة بليزارد في التعامل مع الموبوخين ، تمكن اللاعبون من النزول إلى عالم الموتى وقلب الحجارة لما يزيد على عقد من الزمن الآن. كما واحدة من المناطق المضطربة في ووركرافت ، تيريسفال جلاديس تجمع بعضًا من أغمض الخلفيات وأكثر القصص المروعة التي سوف تستمتع بالغوص فيها. وذاك هو السبب الذي نحبه.
على عكس مولغور أو وادي المحاكمة ، تيريسفال جلاديس تقدم شيئًا أكثر فريدية مع الجزء الافتتاحي. الأراضي الفارغة هي صور مخيفية ، وسلاسل المهام هي رائعة للغاية ، والمفهوم العام هو حقًا مثير للاهتمام ، رغم كونه مخيفًا للغاية. الموتى هم مجموعة ممتعة في أفضل الأوقات ، ورغم نقصهم في الحيوية ، لا يزال منزلهم يغلي كمية هائلة من الحياة حتى بعد سبعة عشر عامًا. هذا شيء رائع.
3. إيفرسونغ وودز (إلف دموي)

يمكننا التفكير في أماكن أسوأ لبدء رحلتك.
من الصحيح – عندما تمت إضافة بيرنينغ كروسيد إلى أزيروث ، قفز الجميع على فرصة أن يصبحوا الملك أو الملكة التالية للإلف الدموي. بالطبع ، من المعقول ، إذا اعتبرنا مظهرهم المزخرف وسلوكهم الغامض. ذلك قال ، بينما السباق ككل هو جذاب للعين – إنه منطقة البداية التي تدفع السباق إلى أطوار ممتازة. لحسن الحظ لنا ، إيفرسونغ وودز هو مكان مثالي لتحقيق مثل هذا العظماء.
كما أنه مكان ساحر للتنزه بشكل عام ، إيفرسونغ وودز يفك شروطة قصة افتتاحية رائعة. نعم ، من المفترض أن تكون مباراة قتالية وجلب ، كما هو عادة ووركرافت – ولكن نص إلف الدموي هو بالفعل أكثر تشكيلًا وأكثر إثارة للاهتمام من البقية. بشكل عام ، مكان ميلاد إلف الدموي هو منزل رائع يتفصله السحر والخلفيات القصصية.
2. وندرينغ آيل (باندارين)

يبدو أن ووركرافت وشانغري لا تختلفان كثيرًا.
عندما تفكر في الرهبان الباندا البدينين في ووركرافت – أنت من المحتمل أن تتخيل أديرة جبلية ودوائر الكارما على كل جانب. ورغم ذلك ، فإن سباق الباندا هو واحد من أكثر الممالك إثارة للانضمام إليه. مع سينمات كثيرة للاستيعاب واختيار واعد حول الفصيل الذي ستنضم إليه – يصبح لعب الباندا المحبوب أكثر طرق مثيرة لبدء غزو أزيروث.
كما أنه يزين رحلتك بمشاهد رائعة ومعالم تاريخية لامتصاصها. مع غمر الباندا في كل زاوية من الخريطة ، المدينة السحابية تجذبنا إلى أسرارها وتراثها الغامض. اجمع ذلك المستوى من السحر مع كمية هائلة من العواقب المثيرة التي تتهدد كل تحرك لك – وستحصل على بداية حقًا رائعة.
1. كيزان (غوبلين)

كيزان له خيوط من الخصال الغريبة التي لا نستطيع إلا أن نحبها.
على عكس الفصائل الهورد الأخرى ، ي介绍 سباق الغوبلين مستوى من الجنون الذي يجذبنا فورًا إلى أصوله. من اللحظة التي نملأ فيها حذاء صديقنا المخادع ، يفتح كيزان إلى بيئة مزدحمة حيث يرحب السكان بك للعثور على مكانك بين سكان المدينة المجانين. كيزان ، رغم كونه ثقيلًا على العين في بعض الأحيان بفضل الطرق الدوارة وبيئة البخار – هو ربما أفضل مكان للعيش في جميع أنحاء أزيروث.
فيما يتعلق بسلاسل المهام – يقدم كيزان واحدة من أكثر القصص إثارة التي تغمر في العالم المتغير. قتل بلا هدف وجلب المهام يتم تقليصهما إلى مهام صغيرة ، والمفهوم العام هو أكثر متعة من مطحنة اليوم العادي. في النهاية ، فإن سباق الغوبلين ، رغم جنونه ، هو ربما المجتمع الأكثر جاذبية لامتصاصه. في الواقع ، إذا كان لدينا الخيار – سيكوننا أكثر من سعادة قضاء أول двадة مستوى في تجوال المدينة الرمادية. لعب جيد ، بليزارد. لعب جيد.