الأخبار
هل سيتفوق Assassin’s Creed Shadows على Mirage أو Valhalla؟
قبل المساحات الشاسعة من الأراضي التي كانت تمتد على أميال عديدة، ومُدن، وآثار ما قبل التاريخ، كان هناك نطاق أصغر بكثير – حقل، قبل صعود Origins، كان النموذج الشائع للعديد من الإصدارات والفرعيات. يكفي القول، أن وصول Assassin’s Creed: Shadows لا يُقضي فقط على المعركة التي استمرت عقدًا من الزمن بين مشجعي السلسلة ورغبتهم في الغوص عميقًا في اليابان في العصور الوسطى، ولكنها تُثير أيضًا سؤالاً أساسيًا كان يُطاردنا منذ أن رفع رأسَه من الرمال: كيف سيتفوق على أسلافه؟ هل سيتابع Shadows مهمة إعادة إشعال التقليد الحبيب لتشكيل خرائط أصغر وتحويل تجارب الألعاب إلى خطية، أو سيعود إلى عاداته في ألعاب RPG مفتوحة العالم، على غرار Valhalla؟
لإجابة على السؤال المذكور أعلاه، سيكون Assassin’s Creed: Shadows، وفقًا لشركة يوبي سوفت، واحدًا من أكبر ألعاب RPG مفتوحة العالم في السلسلة حتى الآن، مما يعني أساسًا أن هناك المزيد من المهام للفتح، وأحياء لاستكشافها، وأنشطة جانبية للاستمتاع بها على ما يمكننا تخيله كمحمولة ضخمة. وبعبارة بسيطة، لن يكون الإصدار التالي في السلسلة، الذي من المقرر إطلاقه على أجهزة الكونسول في 14 فبراير، شئماً مثل سابقه، Mirage، أو أي شيء يسبق Origins. لا، سيتعامل Shadows، إذا كان هناك شئ، على رفع جذور أصوله، ولا سيما Odyssey، والتي لها صلات ببعض أكثر المواقع المفتوحة العالم في الألعاب إثارة.
“نحن نتحدث عن Origins كبيرة…”
في حين أن من المعروف أن Shadows لن يتبع النهج الخطي في فصله الياباني في العصور الوسطى، أكد فريق يوبي سوفت أنه لن يكون على نفس النطاق مثل Valhalla؛ في الواقع، سيتأرجح أكثر على طول خطوط Origins. لذلك، للإجابة على سؤالنا الخاص – لا، لن يكون Shadows على نفس الصفحة مثل Mirage. إنه سيعمل، مع ذلك، على تقديم واحدة من أكثر القطع الفترة الصادقة حتى الآن، مع يوبي سوفت تدعي أن الفريق قد كان يأخذ “خيارات إبداعية” لجعل “أفضل تجربة ممكنة” للاعبين. مع الحظ، سنكون قادرون على رؤية كل هذا في الأسابيع القادمة عندما يصل أخيرًا إلى الرفوف.